home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Suzy B Software 2 / Suzy B Software CD-ROM 2 (1994).iso / extras / aeo / aeo_0215 / aeo_0215.txt next >
Text File  |  1995-04-27  |  275KB  |  5,826 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  :: Volume 2 - Issue 15      ATARI EXPLORER ONLINE      4 September 1993 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::        Published and Copyright ╜ 1993 by Subspace Publishers         ::
  10.  ::         """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""          ::
  11.  ::  Publisher ........................... Michael Lindsay   EXPLORER    ::
  12.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  13.  ::    News and Features Editor ............... Ron Kovacs   Z-NET       ::
  14.  ::     Assistant Editor GEnie............... Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  15.  ::      Assistant Editor CompuServe......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  16.  ::       Assistant Editor Delphi........ Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  17.  ::        Assistant Editor Internet....... Timothy Wilson   AEO.8       ::
  18.  ::         Atari Asylum .................. Gregg Anderson   AEO.7       ::
  19.  ::          Unabashed Atariophile .... Michael R. Burkley   AEO.4       ::
  20.  ::           Atari Artist .................. Peter Donoso   EXPLORER.2  ::
  21.  ::                                                                      ::
  22.  ::                              Contributors                            ::
  23.  ::                              """"""""""""                            ::
  24.  ::               Ken Baum   Robert G. Brodie   Jerry Davis              ::
  25.  ::                                                                      ::
  26.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  27.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  28.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  29.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  30.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  31.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 706                  ::
  32.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  33.  ::                                                                      ::
  34.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  35.  
  36.  
  37.                               Table of Contents
  38.  
  39.  
  40. * From the Editors ....................................... There is a time.
  41.  
  42. * Z*NET Newswire ...,,,,,,,,........... Atari posts Second Quarter results.
  43.  
  44. * Dateline: Atari! ............. Falcon030 and Jaguar news direct from Bob.
  45.  
  46. * Atari Artist ............. New hardware, including video editing for the 
  47.                               Falcon030 from Wizztronics? Peter interviews.
  48.  
  49. * Houston Atari Safari ......... Jerry Davis reports on a hot day in Texas.
  50.  
  51. * AEO Calendar of Events ............... Events to note in the World Atari.
  52.  
  53. * Delphi Jaguar RTC ............... Bob and Sam Tramiel meet the videogame
  54.                                         crowd to talk about the new Jaguar.
  55.  
  56. * Atari Asylum ....................... More ScreenBlaster tests from Gregg.
  57.  
  58. * The Unabashed Atariophile .............. New PD and Shareware files made
  59.                                                  for _your_ Atari computer.
  60.  
  61. * The Second Twenty Questions .............. Atari Corp. answers questions
  62.                                                         posed by CIS users.
  63.  
  64. * An Open Letter from Bob Brodie ......... On the ongoing online imbroglio.
  65.  
  66. * How Many Colors? ................. An AEO reader wanted to know how many
  67.                                      colors just were in those Targa files.
  68.  
  69. * News from Usenet ............... Tim digs up more news from the Internet.
  70.  
  71. * Andreas' Den ................. Still in the Orient, Andreas thinks small.
  72.  
  73. * Developing News ....................................... STraight FAX 2.0
  74.                                                                  ImageCopy
  75.                                                            Oregon Research
  76.                                                                   Raystart
  77.                                                         CyRel Catalog Disk
  78.                                                              ATARI UNITED!
  79.                                                                   MegaType
  80.  
  81. * Shutdown ...................................................... "YOU DO."
  82.  
  83.  
  84.                             --==--==--==--==--
  85.  
  86.  
  87.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  88.  |||  Travis Guy
  89. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: AEO.MAG@GENIE.GEIS.COM
  90.       -------------------------------------------------------------------
  91.  
  92. Greetings everyone! Here in America, it's the Labor Day weekend - the
  93. traditional end of summer, and for our children, the marker for the
  94. beginning of another school year. Labor Day, a harbinger of change.
  95. Hurricane Emily skirted across the Outer Banks of North Carolina
  96. before changing course into the Atlantic; David Letterman is back on
  97. late night television after changing networks, and he's in vintage
  98. form ("Same Dave, better time, different station." - Yep, those
  99. promos are everywhere.); and Atari's role in the marketplace is
  100. changing, with the respect that accompanies the excitement generated
  101. by the new Jaguar.
  102.  
  103. I'd like to thank all of the readers who took the time to send us
  104. feedback on our Jaguar Special Edition. Responding to y'all has kept
  105. me busy these last two weeks (and has grown to be the part of my job
  106. that I enjoy the most), and I would like to encourage more EMails. As
  107. Editor of AEO, it is my duty to see that the magazine reflects your
  108. interests. Keep those messages coming!
  109.  
  110. What I've seen is that there is overwhelming interest in the Atari
  111. Jaguar, enough so that I can't see why it won't be a phenom when it's
  112. released. Oct-Nov-Dec for New York and San Francisco, and early 1994
  113. for the US and Europe. Late maneuvering by Nintendo and 3DO shows that
  114. they are clearly worried about, "that upstart, Atari." This battle
  115. should be fascinating. Back in the 70s, Atari _created_ videogames.
  116. Today, Atari has the power to _redefine_ videogames. Again, the next
  117. 18-24 months should be interesting.
  118.  
  119. For those of you who were introduced to AEO with our Jaguar Special
  120. Edition, welcome to an ordinary, text-only edition of the best online
  121. source there has ever been for Atari news. This issue is our largest
  122. to date; there is so much that is happening in the World Atari these
  123. days, that I had to make it all fit. (And like me, it wound up too
  124. big. <grin>)
  125.  
  126. If you have ever read AEO all the way through to EOF, you would have
  127. noticed a cryptic tagline that sits just above the legal notices. The
  128. line reads "DNFTEC" and stands for "Do Not Feed The Energy Creature."
  129. It's a gentle reminder (to me, if no one else) to ignore slight, snide
  130. comments made while online. In most cases, Energy Creatures are
  131. harmless, but will Feed off of your replies to them, grow in size, and
  132. continue their juvenile attacks. Sometimes, however, the Energy
  133. Creature isn't harmless, and is self-sustaining.
  134.  
  135. There's a open letter from Bob Brodie to Ralph Mariano in this issue
  136. on a subject that AEO has steadfastly refused to cover. The GEnie ST
  137. RT / Lexicor / STReport dispute has been waged in sometimes vitriolic
  138. style over the past few months, and despite pleas from some AEO
  139. readers to balance out the "coverage," we have remained aloof.
  140. However, stands must be taken. After an online exchange with Mr.
  141. Mariano this week, Bob Brodie felt compelled to clear the air of the
  142. charges and countercharges being levelled. While this isn't AEO's
  143. usual fare, together, the editorial staff felt that Bob's point of
  144. view as an outsider should be expressed. We have always encouraged
  145. feedback; and here too, if you have any comment on this issue, please
  146. send EMail to me, your editor.
  147.  
  148.  
  149.                             --==--==--==--==--
  150.  
  151.  
  152.  |||   Z*NET Newswire
  153.  |||   By: Ron Kovacs
  154. / | \  GEnie: Z-NET      CIS: 75300,1642      Delphi: ZNET
  155.        ------------------------------------------------------------------
  156.  
  157.  
  158. //// ATARI REPORTS SECOND QUARTER RESULTS - Atari recently reported
  159. =========================================   its operations for the
  160. second quarter ended June 30, 1993. Net sales for the quarter were
  161. $5.7 million as compared to $23.3 million for the same quarter in
  162. 1992. During the quarter, Atari incurred an operating loss of $4.0
  163. million as compared to an operating loss for the second quarter of
  164. 1992 of $45.0 million. In addition, during the quarter the company
  165. incurred loss on exchange of $3.1 million and had other income items
  166. totalling $0.5 million, which resulted in a net loss for the second
  167. quarter of 1993 of $6.6 million as compared to $39.7 million in 1992.
  168. Commenting on the results, Sam Tramiel, president of Atari, said, "The
  169. company has focused all of its efforts on the development and launch
  170. of its new multi-media video entertainment system called Jaguar, which
  171. will be launched in the fourth quarter of this year in the New York
  172. and San Francisco markets. We have approximately $35 million in cash."
  173.  
  174.  
  175. //// AMD DISCLOSES INCORPORATION OF INTEL IN CHIP - Advanced Micro
  176. =================================================   Devices has
  177. disclosed that its scientists may have incorporated parts of Intel's
  178. computer language in its new "built from scratch" microprocessor. An
  179. AMD spokesman said the development will not significantly delay
  180. release of the new chip, which could occur as early as this month or
  181. in October. AMD had previously pledged that it would release the
  182. AM486SX chip during the current quarter. The new chip was designed to
  183. be a non-cloned version of Intel's 486 with the circuitry largely
  184. reverse-engineered from Intel's. The chip will be "pin-compatible" -
  185. that is, like other AMD chips, it will be able to be plugged into
  186. sockets designed for Intel chips.
  187.  
  188.  
  189. //// COMPUTER ORDERS RISE - A government report on factory goods
  190. =========================   orders, released earlier this week shows
  191. that demand for computers is rising sharply. Overall, orders for all
  192. products made in U.S. factories and manufacturing shops is growing
  193. slowly, rising 3.7 percent from July 1992 to July 1993. But orders for
  194. computers and office equipment climbed 21.6 percent in that one-year
  195. span. Computer and office equipment orders each month this year: -up
  196. 8.1 percent, July; down 5.3 percent, June; up 6.1 percent, May; down
  197. 2.5 percent, April; down 4.8 percent, March; up 9.6 percent, February;
  198. down 0.8 percent, January.
  199.  
  200.  
  201. //// HP ANNOUNCES TAKE BACK PROGRAM - Hewlett Packard has announced a
  202. ===================================   pilot program to collect used
  203. inkjet printer cartridges. The cartridges are used in HP's
  204. market-leading DeskJet brand printers, as well as in its inkjet
  205. plotters and fax machines. In the U.S. program, customers may return
  206. their used cartridges to any participating dealer. HP will provide
  207. dealers with cartridge collection bins and retrieve the cartridges
  208. periodically at no cost to the dealers. After the cartridges are
  209. collected, they will be sent to processing facilities where the
  210. precious metals (gold and copper) used in the cartridges will be
  211. reclaimed. Ore smelters will use the remaining plastic parts as an
  212. energy source. The plastic, which can be burned at extremely high
  213. temperatures, is a much cleaner source of energy than traditional
  214. fossil fuels.
  215.  
  216.  
  217.                             --==--==--==--==--
  218.  
  219.  
  220.  |||   Dateline: Atari!
  221.  |||   Captured and Edited by: Ron Kovacs
  222. / | \  Courtesy: GEnie
  223.        ------------------------------------------------------------------
  224.  
  225. <[Host - Lou] ST.LOU> Welcome to the First Anniversary Edition of
  226. Dateline Atari! with Bob Brodie. This evening we have not selected a
  227. specific topic. Instead the topics of discussion will be your choice.
  228. No doubt Bob will provide us with the latest news on Atari computers
  229. and game machines. The last few conferences have been dedicated to
  230. those topics and I expect there is still great interest in developing
  231. and marketing those products.
  232.  
  233. We also have some special giveaways to celebrate the anniversary
  234. edition of this conference. Sometime during the evening Bob will post
  235. a skill-testing question. If you answer correctly, you may be one of
  236. the winners of Atari Works - the integrated application, MultiTOS or
  237. SpeedoGDOS. Just a quick note... only paying customers are eligible
  238. for the prizes :-) Without further ado............. Here's Bob!
  239.  
  240. <BOB-BRODIE> Paying customers only!!!!
  241.  
  242. Good evening everyone! And it's a great pleasure to gather together on
  243. the eve of this long weekend. I hope that you have a chance to enjoy
  244. being with your loved ones, relax and just enjoy the long weekend. I
  245. know that here at Atari, we're all looking forward to it.
  246.  
  247. It is with great joy that I look back at our last year together in
  248. this setting! Here on our official online service, GEnie, we had
  249. wonderful series of monthly conferences!! We've had quite a series of
  250. events to share. In addition to being able to visit with you
  251. personally, I've been privileged to have as special guests Eric Smith,
  252. the author of MultiTOS, Pradip Fathepuria, author of Atari Works, and
  253. James Grunke, Director of Atari Music. In the very near future, we'll
  254. be scheduling another special CO to discuss in greater detail our
  255. exciting new 64 bit home entertainment system, the Jaguar!!!
  256.  
  257. I'd like to take this opportunity to that Darlah Potechin and her
  258. entire staff of sysops for making the Atari RTs on GEnie THE PLACE TO
  259. BE for all Atari owners! Without their help and support, our efforts
  260. to support our customers online wouldn't be nearly as effective as
  261. they are. Further, I'm grateful that she lets me have these monthly
  262. events! Not every sysop is as supportive of real time conferences as
  263. Darlah, and as the contract holder of the RT, it really is up to her
  264. if we have these events. Thanks, Darlah! I'm grateful for your
  265. support!!! I also appreciate the hosts of these real time events, as
  266. they make sure that things are always "going the right way" and keep
  267. the flow in tow! <grin> Lou, Brian, and Mike...thank you!!!
  268.  
  269. As a part of the commemoration of the one year anniversary of
  270. Dateline: Atari, tonight we're going to be giving away a number of
  271. Atari products! The way that we'll do this is that I'll include in my
  272. opening remarks some key information that you'll have to repeat later
  273. on in the CO. The first one with the correct answer will have his
  274. choice of our prizes! We're giving away one copy of Atari Works, two
  275. copies of MultiTOS, two copies of SpeedoGDOS, and as SPECIAL EXTRA
  276. BONUS, I've added a copy of our latest Lynx offering, Lemmings to the
  277. prize list! First correct answer picks first, second second, and so
  278. on. So pay attention, and get those capture buffers open! <grin>
  279.  
  280. Let's begin our time together tonight discussing the BEST handheld
  281. game system on the market; the Atari Lynx! We just gotten two more
  282. games in stock: Lemmings and Jimmy Connors Tennis. Approval has been
  283. given to start manufacturing on two more titles, Malibu Bikini Beach
  284. Volleyball, and Ninja Gaiden III. Lemmings is an excellent conversion
  285. of the popular computer game, brought to life with the superb color of
  286. the Lynx. It's really a fun game!! At our house, my 11 year old has
  287. always been semi-interested in the Lynx. When I brought home Lemmings,
  288. he couldn't put it down for hours!!! I guess that's one of the highest
  289. endorsements I can give it: it captivates the interest of Brian Andrew
  290. Brodie. <grin> Truly a fun game, and reviewers have their copies on
  291. the way to them now. Jimmy Connors Tennis is a title that is full of
  292. all kinds of exciting digitized sound, one of the largest games that
  293. we've produced to date (4 megs!). This is an excellent tennis game,
  294. filling a niche in our line up of sports titles for the Lynx!
  295.  
  296. One of the titles that I know where anxious to get going on for the
  297. Lynx is Eye of the Beholder. Work is progressing along with that
  298. title, and I'm hopeful that we'll see that title in time for
  299. Christmas. That pretty much covers all the things going on regarding
  300. the Lynx. One of the questions that I'll be asking tonight is which
  301. Lynx game has my son's attention, and the answer is LEMMINGS! Be sure
  302. to pay attention when we ask that question during the RTC! You don't
  303. have to take the Lemmings game if you win...you can pick from any one
  304. of the prizes available at that time!!!
  305.  
  306. On the Jaguar front, we're overwhelmed at the amount of attention that
  307. the Atari Jaguar is garnering. Retailers and the media alike are
  308. excited at the views that they've seen of our 64 bit home
  309. entertainment system. As seems to be ALWAYS the case in the Atari
  310. market, while we've projected the Jaguar to be a home entertainment
  311. system, the rest of the world is coming up with all kinds of things
  312. that they want to do with the Jaguar!! There has been interest in
  313. using it as a main board in coin-operated video arcade games from a
  314. number of companies. A number of people believe that the Jaguar has
  315. enough power to finally be able to start the promise of Virtual
  316. Reality. And of course, the techies among us want to know everything
  317. about everything, why it is, how it is, and how can they get it.
  318.  
  319. I've gotten contacts from potential developers ranging from self
  320. described "brilliant, but poor college students", and some of the
  321. greatest names in gaming. The video game magazines are virtually
  322. camping out on our doorstep.. I'm getting to know the people from
  323. GamePro by their voice on the phone! <grin> For those of you that
  324. haven't seen a lot of the information on the Atari Jaguar, please take
  325. a look at the recent issue of Atari Explorer Online Magazine, Special
  326. Jaguar Edition. It's here in the libraries of GEnie as file
  327. AEO_SE_J.ZIP, and includes some GIF format pictures to give you some
  328. screen shots from the Jaguar.
  329.  
  330. The entire staff at AEO, lead by publisher Mike Lindsay, editor Travis
  331. Guy, and news editor Ron Kovacs have put a tremendous amount of effort
  332. into making this a terrific resource for everyone interested in the
  333. Jaguar. Congratulations, guys!!
  334.  
  335. For those of you that have taken the time to download and check out
  336. the GIFs and Targa pictures from AEO, thanks for your comments!! We
  337. will be putting out some more pictures later on, but we want to be
  338. certain that we don't step on the toes of the game magazines by giving
  339. away too much before they publish, either!! But rest assured there
  340. will be more Targa files uploaded. And naturally, they will be on
  341. GEnie, our official online service FIRST!
  342.  
  343. We're now just a few weeks away from one of my favorite events of the
  344. year, The Southern California Atari Faire!! This year Faire
  345. Chairperson John King Tarpinian will once again be putting on the best
  346. fest in the West at the Glendale Civic Auditorium. GEnie will be
  347. there, as will a host of other notables, including Bill Rehbock from
  348. Atari. In addition to attending the show, Bill will be hosting a
  349. developer conference held in conjunction with the Glendale Show. Be
  350. sure to check in category 11 for the latest updates to the show vendor
  351. list!!!
  352.  
  353. Well, I think I've gone on just about long enough now! I'm really
  354. excited to be here, and lets get started with some questions!!!! My
  355. apologies for the typos, I got home late due to heavy traffic.
  356.  
  357. <[Graham] B.STEVAN> 1) Do you have any info yet on higher end Falcons?
  358. 2) Do you have any release dates on Atari's 14MB RAM board? 3) Does
  359. Atari have any plans for LDW Power? 4) Do you have a name yet for the
  360. new service manager you mentioned at the last RTC? 5) How is Atari
  361. handling VARs right now (with regard to the Falcon)? I'd also like to
  362. encourage Atari to contract IBM to produce the Falcon. Right now we
  363. have to pay 3.9% duty to bring the Falcon into Canada since it is made
  364. in Taiwan. If it could be made in the US we could avoid this duty, and
  365. would be able to offer the Falcon at a lower price.
  366.  
  367. <BOB-BRODIE> OK, On the higher end Falcons, not at this time. As I've
  368. said in the past, I've seen the plans, and I think you will be pleased
  369. with what we've got in the works. Our service manager is named Jim
  370. Jackson, and he has years of quality control and service experience. A
  371. real first rate professional, and very famililar with dealing with
  372. manufacturing in the Far East. Re the 14 meg boards, Sorry. I forgot
  373. to check on that issue, but until ours is available, please use the
  374. very excellent board from Chro- Magic Software, the Ram Gizmo. Works
  375. great, and is a very nice product indeed. RE LDW, we're kicking around
  376. a number of ideas with it. Our deal that we were working on with a
  377. developer fell through, so we're looking at other options right now.
  378. Regarding VARs we have no specific VAR program per se at this point on
  379. the Falcon. We simply confirm that they are in fact VARs, and then we
  380. treat them just like a normal dealer in terms of ordering, etc. I
  381. appreciate your input on the manufacturing, we'd love to be a totally
  382. US produced company as soon as it is practicial to do so.
  383.  
  384. <B.AEIN> Any news on the GE SOFT speed up board? Will dealers like
  385. Toad get Jag's to sell for the holidays? Any promo deals for Falcons?
  386. How about advertising the Jag in movie theathers with trailers? Pro
  387. Logic surrond on Jag?
  388.  
  389. <BOB-BRODIE> Please gang...ONE question. We haven't firmed up our
  390. plans for sales to dealers like TOAD yet but I suspect that they will
  391. be able to purchase Jaguars after the holidays. We don't plan on
  392. opening up mail order until after the initial roll out in NY and San
  393. Francisco. The advertising for the Jaguar will primarily be
  394. television.
  395.  
  396. <P.CHAMBERLA2> We've been working on the design spec for the worlds
  397. first and only digital signal processing, solar powered flashlight.
  398. We want to know when we can expect to see the falcon developers kit we
  399. ordered more than 6 weeks ago.
  400.  
  401. <BOB-BRODIE> Please send email here on GEnie to Mike-Fulton and cc
  402. Ataridev on the mail. I don't handle developer orders, and since I'm
  403. (for a change) doing this RTC from home rather than the office, there
  404. isn't any way for me to check on it for you tonight in real time.
  405. Sorry. Mike has already left the office as well, as we were having
  406. some maintence done in the building.
  407.  
  408. <RHETT> Why should I develop for the Jaguar, when Sega and Nintendo
  409. have shown themselves to be top-notch marketers? What can you offer
  410. developers to tempt us away from those companies? Superior technology
  411. doesn't always sell best, as we've seen.
  412.  
  413. <BOB-BRODIE> There are two big reasons why, Rhett. First, the real
  414. thing that sells entertainment systems is quality software. And as a
  415. developer, you will have more power at your disposal with the Jaguar
  416. than with ANY OTHER SYSTEM ON THE MARKET, period!!! That means that
  417. you will be able to create games for the home in a fashion that before
  418. you only dreamed about being able to do. The Jaguar has the power to
  419. make games unlike ANY of the systems that Sega and Ninetendo have. As
  420. a developer, you also know that the price is a prime consideration of
  421. these systems. Neo Geo had (or should I say has) a very nice system as
  422. well, but it is simply too expensive to be a success in the home
  423. market. We feel that the price of the Jaguar is agressive enough, and
  424. the technology is so far advanced that we will have some of the finest
  425. games available on the planet. While I am not familiar with your
  426. company, and I'm not in a position to release names tonight, I can
  427. assure you that we have some of the finest names in gaming that are
  428. coming on board to develop for the Jaguar.
  429.  
  430. <R.HALL49> Personally, I feel that the Jaguar trounces the competition
  431. into dust. So recently when Denny Atkin-formerly of Computes Amiga
  432. Resource had a conf. on the Amiga Roundtable, I asked him to compare
  433. the CD32 to the Jaguar...He replied that he thought the 2 machines
  434. were aimed at different markets...(strange!) Anyway from the close
  435. relationship that you have with the developers how much superior do
  436. THEY think the Jaguar is? <BOB-BRODIE> Every developer that has seen
  437. the system is very excited. There are admittedly "camps" in these
  438. meetings. The bean counters tend to take a look at Atari, the company,
  439. and question how much real support we will give the system. The
  440. programmers and technicians can't wait to get the system in their
  441. hands, especially after they hear that there is NO OPERATING SYSTEM to
  442. get in their way. They get to write directly to the hardware! They all
  443. love that!!
  444.  
  445. <K.CAVAGHAN2> Hi Bob, I know I'm going to sound like a broken record
  446. but when could we see some (any???) ads for the present systems
  447. including the Lynx? I haven't even seen any ads in the comics lately!
  448.  
  449. <BOB-BRODIE> Kent, we had a promotion proposed for the summer, but we
  450. have decided to hold off and make a big push for the Lynx at the same
  451. time as we will do the Jaguar roll out. I'm sure you will be pleased
  452. with the ads that we will be running then. Titles are starting to come
  453. out at a better pace, too.
  454.  
  455. <J.TORRES17> I love the LYNX and cant wait to get Lemmings (I'll have
  456. my cousin in NY send me a Jaguar... :> ) But around here (tampa)
  457. NOBODY seems to carry the LYNX anymore! (Toys R us, etc.) Any deals
  458. with companies to keep the Jaguar and LYNX on the shelves. I've got
  459. $1000 in the LYNX now. (and can't wait for Lemmings!)
  460.  
  461. <BOB-BRODIE> The Lynx is set to be back on the shelves of Electronic
  462. Boutique very, very soon. In fact, it should have already have
  463. happened by now. Re the Lynx/Jaguar combo, there is no question that
  464. we will be using the Jaguar as a leverage tool to also place the Lynx
  465. in the stores. But we also have to be mindful that the entire handheld
  466. business is just 17% of the total video game market. So we're not
  467. going to be shipping Lynxes in to the stores on a 1:1 basis with the
  468. Jaguar. BTW, we haven't had a single retailer tell us they DON'T want
  469. to do business with us on the Jaguar...they have ALL told us that they
  470. want to sell the product.
  471.  
  472. <SAM-RAPP> Bob, I can no longer buy Lynx games here in the
  473. Chattanooga, TN area. A Service merchandise ad I recieved today
  474. featured the LameBoy for $44.95, on sale from $49.95. What is the
  475. current pricing on the Lynx?
  476.  
  477. <BOB-BRODIE> The current price on the Lynx is $79.96, Sam. Like I just
  478. told the previous questioner, you will be able to purchase them in
  479. Electronic Boutiques again, very, very soon.
  480.  
  481. <D.ELLIS16> Thanks Bob for being here! Any word on Blackmail the voice
  482. mail program for the Falcon? I saw a picture of the Jag in the paper..
  483. Great Job to the entire team ! Really looking forward to seeing
  484. production line units ;-) Thanks again!!!
  485.  
  486. <BOB-BRODIE> Dale, last I heard of Blackmail, they were awaiting the
  487. approval of the FCC to market the program. I saw them at a conference
  488. that I attended back in May, and they were still wrestling with that
  489. problem.
  490.  
  491. <D.VICHA> Glad to have you here bob. With RAM prices going up, How are
  492. Atari prices for Falcon and Jaguar going to be affected.
  493.  
  494. <BOB-BRODIE> We don't envision a change. For one thing, the increases
  495. in RAM prices were pretty artificial anyway. There was a report that a
  496. major factory was destroyed in an earthquake in Japan, but that turned
  497. out to be an epoxy factory...not a chip site. So, most of the increase
  498. has been temporary. Locally, we've been very encouraged by two events,
  499. #1) The big, big comeback that US semiconductor companies are making
  500. against their Asian competitors. They really are doing a great job of
  501. getting back into the competitive standpoint. And #2) we have
  502. benefitted from Apple's problems. As a result of their sales slump,
  503. they have cancelled some huge orders for parts (like DRAM), which
  504. naturally made the product available to other companies!
  505.  
  506. <ORA.TECH> Along with the push for the Jaguar, will there be any
  507. advertising or other means of getting the word out about the Falcon?
  508. The market needs to see a large number of units in the hands of those
  509. other than Atari die- hards.
  510.  
  511. <BOB-BRODIE> Right now, the plan is for the Jaguar to get the big
  512. push, and then we'll take some of the funds from the Jaguar's success
  513. and put it toward the Falcon. The reason we have changed our mind and
  514. gone this way is that PC sales, across the board are really poor.
  515. There are a handful of companies that are making any money in the
  516. hardware business right now. However, we are still committed to the
  517. Falcon. We believe in it, and intend to support it.
  518.  
  519. <S.LAPHAM1> I'd love to upgrade my '86 vintage 1040 to a Falcon but
  520. refuse to sell my SLM605for a big loss then spend 100's more for
  521. another laser. Any word on being able to hook up an SLM to a Falcon
  522. (and why were SLM owners abandoned)?
  523.  
  524. <BOB-BRODIE> Hi Scott, the interface for the SLMs has not materialized
  525. yet. And I confess to not knowing what the problem is. Bill is just
  526. back from Europe, and I haven't had a chance to discuss this issue
  527. with him. The reason for the change is that we wanted to bring the
  528. system more in line with the standards that the rest of the computing
  529. world was using, so we eliminated the DMA port. At some point in time,
  530. every peripheral becomes obsolete. We also did away with the floppy
  531. disk port, which made useless every external floppy disk drive ever
  532. made.
  533.  
  534. <C.CASSADAY> Any news on the next batch of TT's; changes; TOS updates;
  535. RAM configurations? (with only one question mark, that should count as
  536. one question.
  537.  
  538. <BOB-BRODIE> I asked about this before I left the office tonight,
  539. Chris. And I KNEW that someone would ask about this!! :) But I wasn't
  540. able to get a definitive answer about how many, when, what, etc. I can
  541. tell you that we're continuing to work on MultiTOS, and have another
  542. beta rev going thru testing now. It's stable enough that it is in use
  543. in the office. I don't have a time frame on it being released, or cost
  544. at this point.
  545.  
  546. <AEO.MAG> Bob, AEO has received a tremendous amount of feedback from
  547. our readers on the Jaguar Issue, and on the screenshots. (They want
  548. more!) Many of the letters have been coming from Europe asking if and
  549. when Atari plans to market the Jaguar over there. Do you have an
  550. answer for these very interested (potential) customers?
  551.  
  552. <BOB-BRODIE> Hi Travis, we have plans to sell the Jaguar in the first
  553. half of 1994 in Europe, going first to London, then Paris, and
  554. Frankfurt with our European lanuch of the Jaguar. I've gotten a lot of
  555. wonderful compliments about the AEO Special Jaguar Edition as well,
  556. and I'd like to take this opportunity to say thanks for your efforts
  557. in making this such an outstanding issue. I'm particulary grateful
  558. that AEO is a magazine that has a balanced editorial staff, that is
  559. such a pleasure to work with. Unlike a certain other online magazine
  560. which is piloted by an obsessive, overbearing, vindictive, self
  561. centered ego maniac.
  562.  
  563. <K.KOZORIZ> Any chance of a 14 meg, no HD config Falcon?
  564.  
  565. <BOB-BRODIE> Kevin, not directly from us, no. But it would be an easy
  566. system to create by purchasing a one meg no HD Falcon, and then
  567. installing the Chro-Magic RAM Gizmo.
  568.  
  569. <L.LOZO1> Hi bob i am a dealer in australia, i met you 2 years ago at
  570. the vancouver atari fair. Over 6 years i have been an atari dealer. I
  571. don't agree you can critcize apple, may be years ago you could not any
  572. longer. The Ste was late, The TT was Late, The stacy was late, The not
  573. book we never saw, The falcon was late, Why Should i remain an atari
  574. dealer or anyone for that matter? P.S. what about my atari dealers
  575. access to genie? (I've requested this for over 1 1/2 years!
  576.  
  577. <BOB-BRODIE> Hello Lucas, of course I remember meeting you, both here
  578. at the office, and it the airport on the WAY to the Vancouver show. I
  579. did not criticize Apple, I merely pointed out that they were
  580. cancelling their orders for certain parts, and that had impacted the
  581. prices of those parts.
  582.  
  583. Re your GEnie access, I gave that to you, but if you do not go in to
  584. the dealer category at least once a month, you will automatically LOSE
  585. that access. That is not something that we have set up, it is simply
  586. the way that GEnie's software operates. And for the most part, the
  587. information in the dealer topic is for US/Canadian dealers. They deal
  588. directly with us in Sunnyvale, while you are to conduct all of your
  589. business with our office in North Ryde. If you want back in, I'll set
  590. you up, but all of your questions about pricing etc are going to be
  591. referred to our office in OZ. I'm not 100% up to speed on what they're
  592. pricing/policies are there. I believe in the last year they have
  593. primarily focused on selling the Lynx, and have become profitable in
  594. the process there. This is in marked contrast to most of our
  595. subsidiaries that have operated in the red for the last several years.
  596.  
  597. //// Editor's Note: At this point a drawing was held. This part has been
  598. //// edited out of the transcript. The winners, and their prizes were:
  599. ////
  600. //// <C.CASSADAY>    Atari Works.
  601. //// <D.SHORR>       SpeedoGDOS.
  602. //// <C.WAWRZYNIAK>  MultiTOS.
  603. //// <R.PERRY4>      Speedo.
  604. //// <B.CONNOLLY1>   Lemmings.
  605. //// <D.VICHA>       MultiTOS
  606.  
  607. <BOB-BRODIE> Congratulations to the winners!
  608.  
  609. <[Host - Lou] ST.LOU> OK back to the conference.
  610.  
  611. <E.BAIZ> Are there any CD Rom games being developed for the Jaguar?
  612.  
  613. <BOB-BRODIE> Ed, the initial games that we are working on are
  614. cartridge products. The CD will be available next year.
  615.  
  616. <C.S.SMETON> So, Is there any chance of a keyboard attachment for the
  617. Jaguar, so that us application devs will have something to develop
  618. software for? ;-)
  619.  
  620. <BOB-BRODIE> Hmmmm, I'm not aware of any plans for that, Charles. But
  621. there will be a DSP expansion port, that is envisioned as being
  622. something that interactive media (including modems) could take
  623. advantage of.
  624.  
  625. <[Jeff] J.WHITE99> And a gracious good evening to you, Robert. Have
  626. you guys decided where you want the booth to end up after the San
  627. Diego show next week?
  628.  
  629. <BOB-BRODIE> I believe that we will want it to be in Glendale, home of
  630. the Southern California Atari Faire, version 7.0. We'll be putting it
  631. up on the stage to showcase the Falcon, and perhaps some video tape
  632. displays that will give the attendees a look at some of the
  633. capabilities of the Jaguar.
  634.  
  635. <S.OLSON2> While I plan to purchase a Jaguar asap I am underwhelmed by
  636. the targas released, will these be touched up in any way? Also what
  637. happened to Battlezone 2000?
  638.  
  639. <BOB-BRODIE> Hi Steve, well, I'm sorry that you didn't like the pics.
  640. We have gotten all kinds of reactions to them, like Travis from AEO
  641. indicated earlier, including mail from Europe that was high praise for
  642. the pics. We've also heard from some people like you that didn't care
  643. for them. Which ones didn't you like?
  644.  
  645. <S.OLSON2> PrimariMostly the Kasumi ninja ones...they seemed bland...
  646. especially the one with the two fighting...the title screen shot
  647. seemed alright
  648.  
  649. <BOB-BRODIE> Ah, right. Those are very preliminary shots. Please bear
  650. in mind that part of what gets lost in these pictures is the motion,
  651. and of course, the sound. It really is a terrific game but I agree
  652. that the still shots didn't do it justice. Releasing the pics was a
  653. tough decision. A lot of people here were opposed to it, because of
  654. the mixed reactions that we knew would occur. Especially because the
  655. way the pics looks isn't entirely in our control. Seeing them in ST
  656. low rez on a stock ST really doesn't do them justice. On the other
  657. hand, on a Falcon030 in true color mode, they look terrific. They were
  658. also previewd on a Mac, with a SuperMac video board, and they looked
  659. terrific there too. Anyway, the pictures are not retouched in any way.
  660. They are the real thing.
  661.  
  662. <H.HAMMOUD> Hi Bob. I joined late so I hope that this was not covered
  663. yet. Are there any plans to hook a Falcon up to the Jag? (I think it
  664. would produce a pretty interesting animal, don't you? :) ) Also, will
  665. the CDrom drive work on other Atari computers?
  666.  
  667. <BOB-BRODIE> Hmmm, not directly, Hassen. It does sound like a very
  668. interesting idea though. I'll pass that idea along. Re the CDROM,
  669. no...it is designed to fit onto a special spot on the case of the
  670. Jaguar, and plug into the cartridge port. And it also has a "pass
  671. through" cartridge port to allow you to play cartrdige based games
  672. while you have the CD Rom unit installed.
  673.  
  674. <C.WAWRZYNIAK> Thanx Lou. Hi Bob! Thanks for the prize! Will games for
  675. the Jaguar be designed like the card type for the Lynx or a box type
  676. of cartridge? Battery backed games are appealing. Especially for the
  677. RPG games.
  678.  
  679. <BOB-BRODIE> Hi Chris, my pleasure...you're welcome! The Jaguar games
  680. are designed to be cartridges, the idea of battery backed systems has
  681. been discussed, and is possible.
  682.  
  683. <J.VOGH> Bob, how do you view the Nintendo/SGI system announced for
  684. late 95? If it ever makes it to market, will the Jaguar compete and
  685. can the Jaguar be easily upgraded so that in will blow the
  686. Nintendo/SGI away if it ever comes to market (i.e. can the clock rate
  687. be increased, memory expanded etc.). BTW I want Star Raiders for the
  688. Jaguar! What type of monitor does the Jaguar RGB port work with?
  689.  
  690. <BOB-BRODIE> Hi James, well I view the Nintendo/SGI announcement as an
  691. attempt discourage, cause fear, and place uncertaintity in the
  692. marketplace. It isn't a real product, they haven't even signed the
  693. agreement so far as we know. SGI is a terrific company, but they are
  694. not known for making inexpensive systems, which is what needs to be
  695. done for a home based system. Most of the analysts here in the Silicon
  696. Valley have decried it as a FUD announcement...if it shows up in a few
  697. years, they're going to be WAY WAY WAY, behind us. Not a good position
  698. to be in.
  699.  
  700. Re the monitor, the Jaguar is incredibly versatile in the way that it
  701. handles video. There are plans to have an accessory that will handle
  702. composite RGB output.
  703.  
  704. <J.TORRES17> Is there an editor for SpeedoGDOS drivers & Fonts. It
  705. doesn't seem to support my HP 500C in color mode. BTW does Works do
  706. color pics?
  707.  
  708. <BOB-BRODIE> Joe, the fonts are a propreitary format from BitStream.
  709. They don't produce an editor, they just make more fonts. Re the
  710. driver...hmmmm I thought that there was a 500C driver! Works doesn't
  711. do Color pics though at this time.
  712.  
  713. <D.KAUFMAN> MTOS v. Geneva: Comments? Opinions? Recommendations?
  714. (Three question marks, one question.) (-; Hi, Bob from sweltering,
  715. humid, sweaty NYC.
  716.  
  717. <BOB-BRODIE> MTOS vs. Geneva, why choose...you can use BOTH at once!
  718. Really, my friends at Gribnif, Rick and Dan, are talented programmers
  719. with yet another great product. From the talks that I had with Rick on
  720. the phone, there is no reason to choose, as Geneva really replaces the
  721. AES, not TOS.
  722.  
  723. <R.HALL49> I heard the Simarils was going to do a 65,000 color 16 bit
  724. sound version of Ishar 2 for the Falcon...from a hardware standpoint
  725. can the Falcon move this type of game well and are they probably using
  726. the DSP to do it?
  727.  
  728. <BOB-BRODIE> I haven't had a chance to talk to Bill Rehbock about
  729. this, but if they were going to do a 16 bit sound version of the game,
  730. yes, the DSP would be the way to do it...and I think it can handle it
  731. very well.
  732.  
  733. <D.ELLIS16> How about a comment on the production schedule for the
  734. Jaguar roll-out. Are we still on schedule? Really looking forward to
  735. both the Jaguar and the Falcon But have to get the money first.
  736.  
  737. <BOB-BRODIE> Yes, we are still on schedule. We have just done the
  738. first pilot production run, and Sam Tramiel is in North Carolina to be
  739. there as the first units come off the line. I know what you mean about
  740. having to get the money first, the economy here in California
  741. continues to be horrible!!!
  742.  
  743. <G.ROUSH> Why is the Falcon at the rate of 16 MHZ? Why not put in a
  744. faster one like the rest of the competition? And how many software
  745. companies are bringing out new programs?
  746.  
  747. <BOB-BRODIE> Gary, the reason that we used a 16Mhz 030 was because of
  748. the way that our system works. We don't just rely on the CPU in order
  749. to make the system work. We have an DSP chip, DMA, and FPU chip that
  750. are all available to take the workload off of the CPU. We have in fact
  751. discussed using a Jaguar chipset as a card for other products,
  752. including a PC card.
  753.  
  754. <R.WHITMAN2> Will Atari be making a 24 bit (Jaguar based) graphics
  755. card for The falcons pds???
  756.  
  757. <BOB-BRODIE> We're considering it, but we haven't committed to it yet.
  758.  
  759. <[Host - Lou] ST.LOU> Well, that wraps up our Anniversary Edition of
  760. Dateline Atari! Many thanks to Bob and Atari Corp. for providing the
  761. prizes. Congratulations to our lucky winners. Don't forget to send
  762. your addresses in email to BOB-BRODIE.
  763.  
  764. Join us on Saturday, September 18 at 4 p.m. Pacific Time (7 EST, 6
  765. CST, 5 MST) for a special Glendale RTC live from the Glendale Show.
  766. Our guests will be Bob Brodie, Glendale Coordinator John King
  767. Tarpinian, and ZNET/AEO writer Ron Kovacs. Goodnight everyone and
  768. thanks for coming.
  769.  
  770. <BOB-BRODIE> Thanks for coming tonight, everyone. I'm grateful, as
  771. always to have the opportunity to participate on this network where
  772. the staff and system have taken a strong stance to ensure that you
  773. have the _BEST_ of everything at your disposal to serve your computing
  774. needs. I'm also proud to be associated with these people, both as
  775. professionals, and friends. Be sure to read our next issue of AEO, it
  776. will be in the libraries this weekend. Good night.
  777.  
  778.  
  779.                             --==--==--==--==--
  780.  
  781.  
  782.  |||   Atari Artist
  783.  |||   By: Peter Donoso
  784. / | \  GEnie: EXPLORER.2
  785.        ------------------------------------------------------------------
  786.  
  787.   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ]⌐=-=-=-=-=-=-=-=-[   ~   ~   ~   ~   ~   ~
  788. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [  ATARI  ARTIST  ] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 
  789.   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ]⌐=-=-=-=-=-=-=-=⌐[   ~   ~   ~   ~   ~   ~
  790.  
  791. This issue features a talk with Steve Cohen of Wizztronics. We cover
  792. some familiar ground, and then delve into a number of their upcoming
  793. hardware enhancements for Atari ST/STe/TTs, as well as the Falcon030.
  794. I had the pleasure of being able to talk with Steve at length in a
  795. recent, exclusive interview, during which he shared with me details
  796. concerning a number of Wizztronics' exciting new products. While some
  797. of these have just recently been released, I'll also be telling you
  798. about the soon-to-be available products which they plan to debut at
  799. the upcoming Glendale Atari show in California, along with a brief
  800. review of the company's current roster of quality hardware
  801. enhancements, you'll also get a glimpse into what's on the Wizztronics
  802. drawing board for '94. So, without further ado....
  803.  
  804.  
  805.        -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 
  806.      =                                                               =
  807.    -         -=-=-=-   [  EXTRA! EXTRA! EXTRA!  ]    -=-=-=-          -
  808.      =                                                               =
  809.        -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  810.  
  811.  
  812. //// NEW HARDWARE PRODUCT PREVIEWS:
  813. //// A TALK WITH STEVE COHEN OF WIZZTRONICS
  814.  
  815. Companies who venture into the area of hardware-based computer
  816. enhancements often have to contend with a number of unique challenges.
  817. Although handling the distribution of third-party products has certain
  818. advantages, there may be faulty parts and/or assemblies, as well as
  819. warranty and service requirements to deal with. If the original
  820. developer is based elsewhere in the world, there's the added
  821. frustration of contending with foreign shipment. Anticipated
  822. feature-upgrades can sometimes meet with costly delays, and
  823. suggestions for improvements to make the product more marketable may
  824. meet with negative reactions and resistance from the inventor. Each of
  825. these factors can whittle the licensing "edge" down... and then down
  826. some more.
  827.  
  828. If both design and distribution is assumed by the same outfit, the
  829. profit margins become potentially greater, but then, so do the risks.
  830. Research and development costs for materials and prototypes have been
  831. known to put a product permanently to pasture, often taking the
  832. company with it. As Tarzan said to Jane after relaxing with his third
  833. martini from a hard day swinging through the big primeval,
  834. "Jshane...ish a jshungle out there!"
  835.  
  836. As the founder and principal developer of Wizztronics, Steve Cohen
  837. knows only too well the joys and pitfalls of being both a hardware
  838. developer and product distributor. Located in New York's Port
  839. Jefferson section of Long Island, the company is presently headed by
  840. Steve and his partner, senior programming engineer Joseph Rodomski.
  841. Both men have certainly had their share of rewards and frustrations,
  842. and though the rewards may not have all necessarily been of a
  843. financial nature, the company continues to be responsible for
  844. producing a number of excellent, quality ST/STe/TT/Falcon products.
  845. And, as they often say... the best is yet to come! But first....
  846.  
  847.  
  848. //// Some Background
  849.  
  850. The birth of every company shares the common proverbial beginning, "It
  851. all started when... In keeping with that tradition, I'll ask Steve to
  852. fill us in.
  853.  
  854.     "Well...Back in 1979 I was on my way to visiting my family when I
  855.     became intrigued by a store sign advertising video games, so I
  856.     pulled over to check it out.  Even though I had a strong
  857.     electronics background, I really had little experience in
  858.     computers at that point. Little did I realize I'd soon be closing
  859.     that gap, though. I ended up walking out of that store with an
  860.     Atari 800 8-bit computer, loaded with an impressive (at that time)
  861.     16k of memory, along with a couple of video games and some
  862.     software. Within eight months I had upgraded my machine to a
  863.     whopping 48K, and gladly abandoned storing my data on cassette
  864.     recorders for a 5 1/4" disk drive."
  865.  
  866. Like so many small companies, the business end of Wizztronics'
  867. computer hardware development grew out of Steve's own personal desires
  868. and requirements. He found himself wishing his computer had features
  869. and capabilities beyond the manufacturer's standard factory specs, and
  870. since neither they, nor anyone else, for that matter, could supply him
  871. with those options... he promptly decided to design, build and install
  872. them himself!
  873.  
  874.     "Our first product grew out of my frustration of having to put up
  875.     with having to sit there, notching my floppies just to get the
  876.     drive to read and write both sides of the disk. After figuring out
  877.     all I needed to do was bypass the write-protect feature on the
  878.     drive, I came up with the design for installing a hardware switch
  879.     which would allow any model 810 or 1050 floppy disk drive to
  880.     access both sides of any 5 1/4"floppy. It worked great!"
  881.  
  882. A friend convinced him to market it and, though it may have seemed at
  883. the time like a rather small step for Wizztronics into the formidable
  884. arena of computer hardware developers, it would prove to be a giant
  885. step for the world of Atari users.
  886.  
  887. When Atari upgraded their operating system with the release of the
  888. 800XL, there were incompatibilities with a number of software titles.
  889. Wizztronics solved the problem by coming out with a board that allowed
  890. users to switch between any one of 5 operating systems, including the
  891. original 800, the 800XL and a number of alternate software-based
  892. operating systems as well. Its release was greeted with great
  893. enthusiasm. People really began to take notice of Wizztronics, and the
  894. company soon became an established name among the pantheon of Atari
  895. 8-bit developers.
  896.  
  897. Steve dabbled briefly with becoming a software developer when he
  898. wrote his first game for the Atari 800, a jump-and-shoot-'em-up that
  899. featured multiple screens.
  900.  
  901.     "Apart from the graphics and novelty of the game itself, the thing
  902.     that really stood out the most in this piece of software was how
  903.     I got the screen to scroll so smoothly! I shared a beta version
  904.     with a few friends to get their opinion, and they were gaping in
  905.     amazement that this smoothness was really possible on an Atari
  906.     800! A week later I was handed a disk by another Atari user as he
  907.     excitedly told me I had to check out this great new game that he
  908.     just downloaded off a bulletin board. I couldn't believe it - it
  909.     was my game! After that experience, I quickly lost all desire to
  910.     become a commercial software developer."
  911.  
  912. When the first ST models came out, 8-bit musicians had already gotten
  913. the jump on using MIDI in conjunction with their computers.
  914. Wizztronics had recently released MIDIMax, their hardware MIDI In/Out
  915. interface which they bundled with MIDI MusicSystem, a sequencing
  916. software package licensed from a third party developer. Although the
  917. software was simplistic by today's standards, MIDIMax turned out to be
  918. one of the most popular 8-bit products for the company. Wizztronics
  919. also developed an Atari 800XL 256k upgrade, which did extremely well,
  920. and still does even to this day.
  921.  
  922. //// Developing for the 16-Bit Atari
  923.  
  924. Surprised by the continued demand for 8-bit related products,
  925. Wizztronics coasted through the early years of ST/STe development by
  926. supporting their 8-bit market, and started looking into doing repairs,
  927. installations and upgrades for DOS-based computers as well. Steve was
  928. certainly intrigued by the direction Atari was heading, and begun to
  929. explore the possibilitiesfor developing products for Atari's family of
  930. 16-bit computers.
  931.  
  932.     "Our first ST product was Compatibility Plus ($59 - limited to
  933.     remaining stock) a bare, unpopulated board which allowed
  934.     a520/1040/Mega ST user the convenience of being able to install
  935.     and toggle between any two versions of TOS 6-chip sets through the
  936.     use of an external hardware switch. Compatibility Plus II ($99
  937.     unpopulated, $149 with TOS 2.06 pre-installed) makes Atari's
  938.     NewDesk desktop available to older ST users, and provides the
  939.     additional option of being able to switch back to their original
  940.     version of TOS in order to run older software that may not be
  941.     compatible with the newer TOS.
  942.  
  943.     "Then we introduced Cartmaster ($199), which allows any ST/STe/TT
  944.     and Falcon user to simultaneously connect up to four cartridges to
  945.     their cartridge port. They can then activate any cartridge
  946.     through a desk accessory without having to turn of and re-boot
  947.     their computer. In response to a number of customers who wanted
  948.     to be able to activate a specific cartridge when auto-booting the
  949.     companion program with boot-up utilities like Super-Boot and
  950.     X-Boot, we've just recently made four Auto-Folder programs
  951.     available - one for activating each port.These are now on GEnie in
  952.     the ST Utilities library.
  953.  
  954.     "Cartright ($65 assembled with enclosed case, $35 assembled
  955.     without case or $15 for the unassembled kit) frees any over-sized
  956.     cartridge interface - a hand scanner, sound digitizer, video
  957.     capture cartridge, MidexPlus or Spectre GCR - from taking up extra
  958.     desk space. It's basically a ribbon extender (10" length is
  959.     supplied, but we've tested it successfully at 6' feet; call us for
  960.     a price on a custom length) with a standard 40-pin male and female
  961.     cartridge plug on either end.  You can then relocate your
  962.     cartridge to sit on top of or behind your computer. You can even
  963.     bury it underneath your desk, or put it on the opposite end of
  964.     your desk, or up on a shelf! Cartright also comes in handy for
  965.     those people who have their computer sitting on top of an external
  966.     hard drive or power switch panel. Rather that have their cartridge
  967.     just sitting out there in the middle of the air with no support,
  968.     Cartright can insure that an over-sized cartridge won't end up
  969.     with bent or broken pins."
  970.  
  971. (Editor's note: For a more detailed description and review of these
  972. two products, please see Issue #13 - AEO_013.TXT - of Atari Explorer
  973. Online)
  974.  
  975.     "Printer Perfect ($125) is a bi-directional hardware device which
  976.     offers the convenience of being able to connect up to three
  977.     printers that use the Atari ST/STe/TT/Falcon parallel port. It's
  978.     basically an A/B/C switcher, but is totally controlled using
  979.     software - there's no physical knobs or switches. As in
  980.     Cartmaster, we supply an accessory, which can also be run as a
  981.     program, along with 3 small programs for booting your computer
  982.     with a pre-assigned port as the default. Although 1040ST/Mega
  983.     ST/STe computers unfortunately do not have parallel ports which
  984.     are bi-directional, the Falcon 030's parallel port  definitely is
  985.     (we still need to check out the TT about this). This means you
  986.     could also use Printer Perfect with up to three networked Falcons
  987.     for enabling them to share the same printer.
  988.  
  989.     "Stowaway Professional ($19.95) is a disk labeling software
  990.     package for printing labels on any 9 or 24-pin dot matrix printer
  991.     written by James E. Thompsen. The next update, scheduled for
  992.     release in the first quarter of '94, will add support for laser,
  993.     DeskJet and PostScript printers. The tentative price for this
  994.     release will be $44.95, and owners of the earlier versions will be
  995.     able to upgrade for $25."
  996.  
  997. //// So, What's New?
  998.  
  999. If you're one of the growing number of proud Atari Falcon 030 owners,
  1000. congratulations! If you wanted to get the MAXED version with 14 megs
  1001. of memory for doing some serious desktop publishing or digital
  1002. multi-track recording, and found they were impossible to get (Atari's
  1003. supply of upgrade boards are presently backordered), well, wait no
  1004. longer! Now you can take your Falcon to the upper⌐memory ozone with
  1005. Wizztronic's Falcon Memory Upgrade board ($99 unpopulated). The board
  1006. matches Atari's dimensions, measuring 2 1/4" x 4 3/4", and you have
  1007. the same option of upgrading from a 1 meg configuration to either 4
  1008. megs or 14 megs.
  1009.  
  1010. Installation is a breeze for even the most faint-hearted do-it-yourselfer.
  1011. The unit comes with simple and easy to understand instructions. Simply
  1012. remove the 8 case screws and then the ten screws that attach the
  1013. shielding. Next, unplug Atari's Falcon memory module board, plug your
  1014. RAM SIMMSs onto the Wizztronics board, plug the board in and secure it
  1015. to the high-insertion force pressure-fit pin connect or, re-attach the
  1016. shielding and seal the bird back up. That's it!
  1017.  
  1018. Although you can get the board pre-installed with RAM, Wizztronics is
  1019. not really in the business of selling RAM. They deliberately offer the
  1020. board without RAM so that you can get the absolute best price you can
  1021. find. Of course, if you're really gun-shy when it comes to doing
  1022. anything other than tying your shoes, Wizztronics will also mount your
  1023. preferred configuration of RAM onto their board and install it in your
  1024. Falcon. The total charge consists of their current market price for
  1025. RAM (market prices for RAM go up and down constantly) plus $10 for
  1026. installation, along with the cost for shipping and insurance both
  1027. ways. Insuring your unit is a very wise precaution to take, I might
  1028. ad.
  1029.  
  1030. Just what kind of RAM chips can be used? Want to fill us in, Steve?
  1031.  
  1032.     "You can use 1-SIMM chips (72 pins) in a 1x32,(4 meg) or 4x32 (14
  1033.     meg) configuration. Alternately, you may have a friend, or know
  1034.     someone at the office with a IBM PS2 which they're about to
  1035.     upgrade with more memory, and are switching to the larger memory
  1036.     chips.  Well, tell them you'll offer to take their existing RAM
  1037.     chips off their hands, because you can also use these 1x36 or 4x36
  1038.     bit module chips as well. The board we sell comes with two pairs
  1039.     of mounted solder pads. Pre-configured for 14 megs, you can easily
  1040.     alter the board's configuration by simply using a soldering iron
  1041.     to break one of these two jumpers, which automatically
  1042.     reconfigures it to 4 megs.
  1043.  
  1044.     "I'd like to also point out that our board employs multi-layer
  1045.     construction - 4 layers, to be exact - as opposed to the
  1046.     traditional two-layered boards, which eliminates electrical noise,
  1047.     and we use top-quality all-gold connectors manufactured by AMP. In
  1048.     the interests of environmental concerns, we're also offering a $5
  1049.     rebate plus a refund for the cost of shipping for sending us your
  1050.     original Falcon memory board."
  1051.  
  1052. //// Next Up
  1053.  
  1054. If you're a 1040ST/STe, Mega ST/STe, TT030 or Falcon 030 owner, you
  1055. may have found yourself looking at your friends' PC towers with envy,
  1056. and wished that you could also be able to reduce the number of your
  1057. Atari components down to one case! Wouldn't it be great to finally
  1058. free up your desk space from that jungle of wires, power cables, and
  1059. varying-sized cases? One case that now stands straight up, off to the
  1060. side or, even better yet, located underneath your desk and off it
  1061. entirely!  Well... you won't have to wait much longer. What's
  1062. Wizztronics got up it's proverbial disk-sleeve, Steve?
  1063.  
  1064.     "Although we're still working out the final details - I'll get to
  1065.     those in a minute - we plan to offer tower cases in either grey or
  1066.     black for around $250. The present units we're thinking of using
  1067.     will be 24" tall, 8" wide and approximately 18" deep, but we may
  1068.     scale them down a bit in size. They'll have four external drive
  1069.     bays, which could ideally be used for two floppy disk drives of
  1070.     any available density, a Syquest removable media hard drive and a
  1071.     CD ROM drive, but you can use any or all of them for whatever you
  1072.     might want.
  1073.  
  1074.     "These cases will be able to mount ANY Atari 68XXX series
  1075.     computer's mother board, with plenty of room for expansion. Each
  1076.     unit will come with the necessary cable extensions for making your
  1077.     ports accessible from a supplied back case template, which will
  1078.     have the appropriate ST model's punch-outs to fix their port
  1079.     extensions into. The case will be able to accommodate two to three
  1080.     internal hard drives, depending on their physical size and storage
  1081.     capacity, as well as a FAX/modem, and even a Cartmaster! A 230
  1082.     watt UL-approved power supply, and a standard three-prong power
  1083.     cord will also be included.
  1084.  
  1085.     "The cartridge port placement (and accessability) will be
  1086.     optional. If you're a one⌐cartridge kind of person, and that's the
  1087.     only thing you ever use the cartridge port for, you can just plug
  1088.     it in and close up the back.  For external placement, the back of
  1089.     the case seems to make the most sense, but it can also be
  1090.     installed in the front. Alternately, using our Cartright ribbon
  1091.     extender, you can locate your cartridge port wherever you like -
  1092.     on the top of the case or on the side. If you're really handy, you
  1093.     can also probably cut a hole in the side of the case and mount it
  1094.     there, but we won't be providing a punch-out for that, and you'd
  1095.     have to work out the mechanics of securing it well enough to
  1096.     withstand the pressure of inserting and removing a cartridge. For
  1097.     those CartMaster owners who prefer to have their unit buried in
  1098.     the case, there'll be plenty of room for locating it inside as
  1099.     well!
  1100.  
  1101.     "The front panel will have an access light for indicating internal
  1102.     hard drive activity, as well as a front-mounted power switch,
  1103.     keyboard port and soft reset button. The available amount of
  1104.     interior space will ideally also allow for using the recently
  1105.     developed European memory expansion boards, which can bring your
  1106.     Atari 1040 ST/STe or Mega ST/STe up to a total of 12 megs of RAM.
  1107.  
  1108.     "Mega ST owners who are using an ADSpeed16 accelerator, or have a
  1109.     color accelerator, ATSpeed, Viking Moniterm or SoundTools card
  1110.     installed in their Megabus slot would not have the room to
  1111.     accommodate the addition of a 12 meg memory upgrade unit within
  1112.     the dimensions of their standard Mega ST case. Once relocated in
  1113.     our tower case, this would not be a problem."
  1114.  
  1115. Steve, that's really great news for Mega ST/STe and TT owners, since
  1116. their computers already have separate keyboards. Now, the big question
  1117. - what about Falcon and 520/1040 ST/STe owners who have their CPUs and
  1118. keyboards integrated within the same computer case?
  1119.  
  1120.     "Well, remember when I mentioned earlier that we're still working
  1121.     out the final details? This is one of the big challenges we have;
  1122.     being able to offer this to ANY Atari 16bit or 32bit user, which
  1123.     we really want to do. We looked at the possibility of being able
  1124.     to use the original 1040ST/STe-styled keyboards, but it looks like
  1125.     that solution may not end up being cost-effective in the end.
  1126.  
  1127.     "As a viable alternative, we thought of purchasing MegaSTe/TT
  1128.     keyboards from Atari to offer our 1040/Falcon customers, and we're
  1129.     still checking that out with Atari. Stock status and pricing for
  1130.     their keyboards are uncertain, so right now that option is up in
  1131.     the air. We're presently investigating the possibility of getting
  1132.     injection-molded keyboard cases made that could house the original
  1133.     1040/Falcon-style keyboard, and still be able to incorporate a
  1134.     mouse and joystick port as well...we're not quite sure yet what
  1135.     the best solution will be, but we're hard at work on getting it
  1136.     solved."
  1137.  
  1138. //// Debuting at Glendale
  1139.  
  1140. Ever since Atari unleashed the Falcon030, a video-hungry user base has
  1141. waited off-camera in eager anticipation for a video editing package to
  1142. finally be released that would take full advantage of Atari's amazing
  1143. video machine. Nothing too expensive; how about, oh, let's see...  how
  1144. about less than half of what it costs on the "other" video computer,
  1145. which needs that break-the-bank, "extra-aneous pseudo-kitchen
  1146. appliance" hardware accessory to do a lot of the same video
  1147. prestidigitation? Seems too good to be true? Well, the wait is just
  1148. about over!
  1149.  
  1150. This September at the annual Atari Glendale show in California,
  1151. Wizztronics will unveil the first module in their total VES 2000
  1152. (Video Editing System) Prosumer package! The term "Prosumer" indicates
  1153. the unit has a number of professional features and capabilities, but
  1154. due to certain limitations, can't really be consider as a fully
  1155. professional system (they start at around $25,000!). Now that I've
  1156. drawn the curtains and cued the orchestra, I'll let Steve introduce
  1157. the cast.
  1158.  
  1159.     "The first part of our VES package is a VFC (video frame capture)
  1160.     unit which we're targeting at around $300. The unit is a
  1161.     cartridge-based integrated assembly which plugs into the Falcon's
  1162.     cartridge port and powered by an included UL-listed AC adaptor. It
  1163.     features a composite input via standard RCA jacks, which will make
  1164.     it compatible with any VTR (video tape recorder) or camcorder, and
  1165.     will also contain RCA composite output jacks.
  1166.  
  1167.     "On the technical end, the unit will have a capture rate of 20 FPS
  1168.     (frames-per-second), with a resolution of 640 by 480. The VFC then
  1169.     automatically scales this down to 320 by 200 for use with the
  1170.     Falcon's high-res, true color capabilities. This is accomplished
  1171.     using an on-board 24-bit VIM (video input module). You'll be able
  1172.     to store captured images to your hard drive, which will average
  1173.     around 600K per picture at uncompressed, high-res quality. In
  1174.     addition we've also integrated a 1 megabyte RAM buffer into our
  1175.     VFC unit to allow for fast frame buffering. The data capture rate
  1176.     is 1/60th of a second, NTSC quality, and displayed to the Falcon's
  1177.     monitor screen at the rate of 20 FPS, which is the Falcon's
  1178.     maximum limitation. This unit supports full NTSC input and output,
  1179.     as well as TBC (time-base co rrection) for syncing signal timing
  1180.     from multiple sources. This particular feature will be important
  1181.     for when we release the complete VES2000 system."
  1182.  
  1183. Wow! But wait, there's more. The full blown VES2000 system, which is
  1184. scheduled for a second quarter of '94 release, will offer a COMPLETE
  1185. hardware/software video editing package! It will support both consumer
  1186. AND commercial VTR units, be able to handle two input sources (a total
  1187. of three inputs with their VFC unit) which can then be mixed down to
  1188. one final output, and the software will feature live editing
  1189. capability on your Falcon monitor screen, as you're watching it on
  1190. your video monitor. Steve, tell us some of the features you're
  1191. planning to include in this system.
  1192.  
  1193.     "The package will include: genlocking with titling and animation
  1194.     capability; chroma keying (like they use for putting weather maps
  1195.     behind TV weather casters); luminous keying; colorization; a
  1196.     variety of fades and wipes; screen scrolling and rotation; digital
  1197.     effects; zoom in/out capabilities, as well as solarization. You'll
  1198.     be able to do such special effects, as displaying one live image
  1199.     which then can be "ghosted" to allow another image to emerge from
  1200.     behind - in real time! You'll be able to display anywhere from 3
  1201.     to 6 frames of video in linear mode - the list just goes on and
  1202.     on.
  1203.  
  1204.     "Commercial decks, which have servo-controlled motors for
  1205.     single-frame accuracy, will be controlled through either a RS232
  1206.     or RS422 cable directly from the Falcon, and hopefully be able
  1207.     to... [access] the bus directly for optimum
  1208.     processing speed.
  1209.  
  1210.     "Consumer decks will require a third-party hardware interface,
  1211.     such as Sony's "VBox" (video computer interface), which uses
  1212.     Sony's industry-standard VISCA (Video System Control Architecture)
  1213.     to generate and translate a number of protocols that interface
  1214.     with a variety of consumer-model VCRs.  These protocols include
  1215.     CONTROL-S, LAN-S and LAN-C. Sony models include their SLVR5,
  1216.     SLV676, SLV757, SLVP30HF, SLV50, SLV70HF, and Beta models
  1217.     SLHF1000, SLHF2100, EDV9300, EDV9500, but a number of companies
  1218.     support these protocols as well.
  1219.  
  1220.     "Basically, any VCR which has either a 5-pin DIN connector, S-3 or
  1221.     other kind of wired remote plug on the back of the unit will most
  1222.     likely qualify as being compatabile with the VBox, This will allow
  1223.     the Falcon to control such standard VTR functions as play, record,
  1224.     stop, pause, rewind and fast forward. Wizztronics, by the way,
  1225.     will be a registered Sony VISCA developer.
  1226.  
  1227.     "The audio aspects will take full advantage of the Falcon's DSP
  1228.     chip to handle full digital stereo as well as digital sound
  1229.     effects. This whole project is a real complicated challenge! We're
  1230.     hard at work on this package, and are looking at a host of other
  1231.     hardware and software features and capabilities as well, including
  1232.     interfacing with third-party animation software, but we'd rather
  1233.     not talk about them until we've got them worked out. Atari has
  1234.     been very helpful and supportive, and we're as excited as they are
  1235.     about showing what the Falcon030 can really do!"
  1236.  
  1237. The VES2000 system is slated to come in at somewhere around $2,000. At
  1238. this point it's not certain whether the VFC cartridge unit will be
  1239. incorporated into this total package, or remain a separate piece. You
  1240. will need to have 14 megs installed in your Falcon to take full
  1241. advantage of all the incredible features of this system.
  1242.  
  1243. This may seem like an expensive price tag at first, until you start to
  1244. do some comparison shopping. Even at a total price tag of $3,800 (14
  1245. meg Falcon with monitor included), a total PC-based package with
  1246. comparable features comes in at somewhere between $5,000 and $7,000
  1247. dollars, while an Amiga 4000 package - including a VideoToaster 4000 -
  1248. comes to about $6000!  And that doesn't include multi-track digital
  1249. audio and effects! With the upcoming official US release of Cubase
  1250. Audio for the Falcon (8 channels of digital audio without any
  1251. additional hardware) Atari's claim that you'll be able to actually
  1252. produce your own music video or commercial spot on the Falcon will
  1253. soon be a reality!
  1254.  
  1255. //// On the Drawing Board
  1256.  
  1257. Wizztronics is working on some other exciting new projects that are in
  1258. various stages of development. One of them is a Falcon video
  1259. accelerator card! Another is a memory upgrade board which will boast
  1260. handling up to an awesome 1 gigabyte of RAM! Of course, these products
  1261. will be able to integrate with the VES2000 system as well.
  1262.  
  1263. Steve and all the other people at Wizztronics believe in giving their
  1264. customers FULL support for any and all of their products.
  1265.  
  1266.     "If there's a problem, we'll stay with it until it's solved! If,
  1267.     in the unlikely event that we can't solve it, we'll be more than
  1268.     happy to give them a full refund. Our customers are important to
  1269.     us, and that's exactly how we treat them. Talk to any of our past
  1270.     customers and you'll hear the same thing: 'Wizztronics took the
  1271.     time to make sure I was totally satisfied!' We also believe in
  1272.     using only top-quality parts in all our products, for obtaining
  1273.     the best possible response and durability.
  1274.  
  1275.     "Wizztronics is an authorized Atari developer, as well as a
  1276.     recognized Atari repair center. We have a pretty quick turn-around
  1277.     for installing hardware and memory upgrades. We're very familiar
  1278.     with the complete line of Atari 8, 16 and 32-bit computers, and
  1279.     can help you with whatever problems you may be having."
  1280.  
  1281. I'd like to thank Steve Cohen for his generous time and efforts in
  1282. getting all this information together for this interview, exclusive to
  1283. AEO readers. I'm sure they share my excitement in learning about these
  1284. exciting new products and are as eagerly looking forward to their
  1285. official release as I am.
  1286.  
  1287. If you have any questions, you can reach Steve at: 
  1288. Wizztronics,
  1289. P.O. Box 122
  1290. Port Jefferson, NY  11776
  1291.  
  1292. Voice/Fax (516) 473-2507
  1293.  
  1294. Or leave him E-mail on Genie at S.COHEN27.
  1295.  
  1296. Well, that's it for now. We welcome your comments, suggestions and any
  1297. interesting things you may want to see mentioned here, so feel free to
  1298. write to either of us on Genie at EXPLORER.2. Until next time, just
  1299. remember...
  1300.  
  1301.            
  1302.   -=-=-=-=- Today Is The Tomorrow You Dreamed About Yesterday. -=-=-=-=-
  1303.  
  1304.  
  1305.                             --==--==--==--==--
  1306.  
  1307.  
  1308.  |||   Houston Atari Safari '93 Report
  1309.  |||   By: Jerry Davis
  1310. / | \  GEnie: EXPLORER.3
  1311.        ----------------------------------------------------------------
  1312.  
  1313. The fourth annual Houston Atari Safari, sponsored by the Houston Atari
  1314. Computer Enthusiasts (H.A.C.E.), was held on August 21st, 1993, at the
  1315. Jerabeck Athletic Center on the campus of the University of St. Thomas
  1316. in Houston, Texas. As has been the case with most other Atari shows
  1317. recently, attendance this year was down sharply from previous years.
  1318. But, the mood of those attending the show did not appear to be
  1319. dampened by the low turnout.
  1320.  
  1321. The H.A.C.E. members put a lot of time, and effort into this year's
  1322. show, and their hard work was evident from registration to show's end.
  1323. H.A.C.E. President George Iken, Treasurer Bill Kithias, and the other
  1324. members manned the registration table throughout the day, distributing
  1325. the Safari packs, and making sure everyone got their name tags and
  1326. were registered for the many door prizes given away during the show.
  1327.  
  1328. Disk Librarians Bruce Fudge and Harold Gailey were busy passing out
  1329. free disks and selling compilations of PD and Shareware files from the
  1330. huge H.A.C.E. library. Other members were scurrying about attending to
  1331. the needs of the different vendors and people who came for the show.
  1332. This show seemed to be very well organized, and the members of
  1333. H.A.C.E. are to be commended on a job well done.
  1334.  
  1335. The hall and the meeting rooms in the Jerabeck Athletic Center
  1336. provided a comfortable and relaxing atmosphere for this year's Safari.
  1337. Although there were no local dealers present, two retail dealers from
  1338. outside the Houston area, several individuals with swap tables, and
  1339. eight different developers were on hand to answer questions, offer
  1340. upgrades, and sell their products. I believe most of the tables did a
  1341. fair amount of business. I saw many smiling people leaving the show
  1342. with new purchases in hand.
  1343.  
  1344. There was a good deal of excitement for many, seeing a Falcon030
  1345. closeup for the first time. Most of the developers had at least one
  1346. Falcon030 on hand to demonstrate their products. This idea worked,
  1347. because the tables garnered a lot of attention as interested show
  1348. goers checked out the demonstrations while actually getting a chance
  1349. to use a Falcon030.
  1350.  
  1351. The lack of a local dealer was disappointing to many, in the fact that
  1352. there were no Falcon030's for sale at the show. I spoke to several
  1353. people who had come to the show planning to buy one. There were rumors
  1354. of the arrival of a new Atari dealer in the Houston area in the coming
  1355. weeks. This will hopefully give the folks in Houston a quality dealer
  1356. to fulfill their needs.
  1357.  
  1358. One of the stalwart developers of software for the Atari, Codehead
  1359. Technologies, was represented by Tomas Ensley. Tomas had a Falcon030
  1360. with a VGA monitor demonstrating MIDI Spy, the background MIDI file
  1361. player/recorder and the 030 version of Warp 9's EOS screen saver.
  1362.  
  1363. In addition to answering questions and putting up with some good
  1364. natured ribbing from myself and others, Tomas stayed busy selling
  1365. copies of the ever expanding line of software available from the
  1366. Codeheads. Of special interest were Image Copy II, a new product that
  1367. allows you to view and convert many different types of graphics on any
  1368. ST, TT, or Falcon030 and DigiTape, a digital audio recording/editing
  1369. package for the Falcon030.
  1370.  
  1371. James Collins, of Chro-Magic Software Innovations, spent the day
  1372. showing Guitaristics and Pianistics, two computer-assisted instruction
  1373. tools for beginner or professional guitarists and pianists. Mr.
  1374. Collins reminded me that software updates are now available for those
  1375. who purchased Guitaristics when it was being distributed by Dr. T's
  1376. Software.
  1377.  
  1378. James also displayed an open Falcon030 showing Chro-Magic's new RAM
  1379. Gizmo, a unique solderless RAM expansion board for the Falcon030 that
  1380. makes use of standard SIMM modules. I must say it was impressive to
  1381. see the innards of the mighty Falcon, with the upgrade board tucked
  1382. neatly in place. With a list price of $99, this little board should
  1383. prove to be popular for those looking to upgrade the memory in their
  1384. Falcon030s.
  1385.  
  1386. The amiable S.K. Webb of SKWare exhibited the many features of Seurat
  1387. Version 2.80. In this relaxed setting, I saw several different people
  1388. putting Mr. Webb's excellent drawing program through it's paces. This
  1389. latest version is fully TT030 and Falcon030 compatible.
  1390.  
  1391. Offering many new features, Seurat now allows you to enlarge, reduce,
  1392. or re-proportion both B&W and Color images. A bundled package
  1393. featuring Seurat v 2.8, Color Scan, a utility that converts scanned
  1394. grey scale images to Color pictures, and other graphics utilities was
  1395. being offered at a special show price. This package is also available
  1396. via mail order, direct from SKWARE.
  1397.  
  1398. Linda Peckham of Electronic Spinster Graphics, presented a wealth of
  1399. DTP graphics, and offered some great package deals for those attending
  1400. the show. I noticed a considerable amount of interest in their new
  1401. selection of Vector Graphics. Available in CVG, GEM/3, and EPS
  1402. formats, these graphics are ready to import into your favorite DTP
  1403. software.
  1404.  
  1405. The lone TT030 at the show was located at the DMC table. With a large
  1406. screen monitor, Mario Georgiou exposed some of the many features of
  1407. Calamus. As with wares offered by the other developers, special show
  1408. prices were in effect for Calamus, Invision Elite, Outline Art, and
  1409. other fine DTP products offered by DMC.
  1410.  
  1411. Barefoot Software Inc. CEO Jeffrey Naideau and Product Specialist Dana
  1412. Byrd gave some very impressive demonstrations of SmpteTrack and
  1413. EditTrack Platinum MIDI sequencing software. Their usual array of MIDI
  1414. tools, GenEdit, a new version of EZ-Score Plus, and Take Control Music
  1415. DTP were prominently displayed also.
  1416.  
  1417. On the cutting edge of Atari/MIDI capabilities, Barefoot announced the
  1418. availability of AudioTrack Platinum, a new version of the EditTrack
  1419. series of sequencers. When run on an Atari Falcon030 with D2D System's
  1420. direct-to-hard-disk software, it allows MIDI sequencing along with
  1421. playback and recording of hard disk audio files. In combination with
  1422. their proprietary hardware, AudioTrack and the hard disk
  1423. recording/playback can both sync to the same SMPTE signal.
  1424.  
  1425. In addition to working the Barefoot table throughout the day, Jeff
  1426. conducted an informal and educational demonstration of EditTrack in
  1427. one of the adjoining classrooms. Those attending the demonstration
  1428. seemed to be genuinely impressed. Jeff's willingness to answer even
  1429. the most absurd questions was refreshing.
  1430.  
  1431. Keith Gerdes of Trace Technologies was exhibiting his familiar Data
  1432. Diet and Data Rescue. Squish II, the newest version of Keith's
  1433. executable file compression program was being displayed too. Keith was
  1434. also handling sales of Craig Harvey's EdHack, the edit anything
  1435. accessory from, Clear Thinking Software.
  1436.  
  1437. One of the busiest folks at this years Safari had to be Damien Jones
  1438. of DMJ software. Fairly new to the arena of American Atari developers,
  1439. Damien has generated a lot of interest from the Atari community
  1440. lately. His appearance at the Safari proved to be no different.
  1441.  
  1442. Damien's View II, being distributed by It's All Relative, is a program
  1443. that replaces the Atari desktop's show routines. Once View II is
  1444. installed, you can display text files, picture files, animations, play
  1445. digitized sounds, and display or extract ARC and LZH files. The
  1446. different viewers are completely configurable and offer many features.
  1447.  
  1448. In closing, I would like to thank my good friend and fellow Atari
  1449. die-hard Jim Ashly for convincing me to make the trip to this year's
  1450. show. I also appreciate him putting up with my incessant ravings and
  1451. running count of the many Bar-B-Que stands between Lubbock and
  1452. Houston.
  1453.  
  1454. The folks at H.A.C.E. are some of the friendliest you'll ever meet,
  1455. and I did enjoy their hospitality. I know that the low turnout will
  1456. cause some concern when planning next year's show.  One alternative I
  1457. heard suggested, was to combine the efforts of the surviving user
  1458. groups in Texas into one big show at a central location in the state.
  1459. Regardless of where or how next year's show materializes, if H.A.C.E.
  1460. is involved, it will be a winner!
  1461.  
  1462.  
  1463.                             --==--==--==--==--
  1464.  
  1465.  
  1466. ---------------------------------------------------------------------------
  1467. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  1468. --                                                                       --
  1469. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  1470. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  1471. --                                                                       --
  1472. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  1473. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  1474. --                                                                       --
  1475. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  1476. --                                                                       --
  1477. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  1478. --   your checking account number.                                       --
  1479. --                                                                       --
  1480. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  1481. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  1482. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  1483. --                                                                       --
  1484. --       --==--==--  Atari's Official Online Resource!  --==--==--       --
  1485. ---------------------------------------------------------------------------
  1486.  
  1487.  
  1488.                             --==--==--==--==--
  1489.  
  1490.  
  1491.  |||   AEO Calendar of Events
  1492.  |||   Compiled by: Ron Kovacs
  1493. / | \  GEnie: Z-NET      CIS: 75300,1642      Delphi: ZNET
  1494.        ----------------------------------------------------------------
  1495.  
  1496. //// Fairbanks Atari Expo                             September 4, 1993
  1497.  
  1498. The Fairbanks Atari Users Group will be holding a computer exhibition
  1499. on Saturday the 4th of September at the Ft. Wainwright post library.
  1500. The show will begin at 12:00 and go till 5:00 pm. Purple Mountain
  1501. Computers from Bellevue Washington will be there as well as Far North
  1502. Computers.  The user group will have a booth demonstrating some MIDI
  1503. software and answering questions. If you have questions regarding the
  1504. show or the area, please call 907-356-9835.
  1505.  
  1506.  
  1507. ////  The Glendale Show                           September 18-19, 1993
  1508.  
  1509. The Glendale Show, Version 7.0, The Legend Continues...
  1510.  
  1511. The show will be held Saturday and Sunday, September 18-19, 1993 at
  1512. the Glendale Civic Auditorium, 1041 N. Verdugo Road, Glendale, CA.
  1513. Hours are 10:00 am to 6:00 pm on Saturday and 10:00 am to 4:00 pm on
  1514. Sunday.
  1515.  
  1516. General Admission is $5.00 per person. If you plan on attending and
  1517. you live outside of Southern California you may get FREE admission by
  1518. sending a self-address-stamped-#10 envelope (the long one) to
  1519. H.A.C.K.S., 249 N. Brand Bl. #321, Glendale, CA 91203 and get TWO one
  1520. day passes.
  1521.  
  1522. For those of you who will be needing lodging we have made arrangements
  1523. with the New Red Lion Hotel in Glendale. Regular rates are $129.00 per
  1524. night but if you mention ATARI/HACKS you will get a room for $79.00
  1525. per night, single or double occupancy. Reservations may be made by
  1526. calling the Red Lion at 818-956-5466. The hotel has a free shuttle
  1527. from the Burbank Airport. The guaranteed reservation cut-off date is
  1528. August 28th. If you are quoted another rate ask for Janet Waldie in
  1529. Sales.
  1530.  
  1531. Atari will be doing something very special in conjunction with this
  1532. year's show. Details to come.
  1533.  
  1534. If you have any questions send mail to:
  1535.  
  1536.  H.A.C.K.S., 249 N.  Brand Bl. #321, Glendale, CA 91203
  1537.  
  1538. or leave GEmail to JOHN.KING.T or call John King Tarpinian at
  1539. 818-246-7276 before 9 pm PDT.
  1540.  
  1541. Exhibitors List:
  1542.  
  1543. ATARI
  1544. DMC
  1545. GEnie
  1546. Oregon Research
  1547. Clear Thinking
  1548. Branch Always
  1549. Steve's Software for Safari Fonts
  1550. J&J Computers
  1551. S.D.S.
  1552. A&D (ST Informer)
  1553. Toad Computers for Straight FAX!
  1554. Best Electronics
  1555. chro_MAGIC
  1556. Compo
  1557. J.V. Enterprises
  1558. Canoe
  1559. Gribnif
  1560. CodeHead
  1561. The Computer Network
  1562. ICD
  1563. MiGraph
  1564. Mid-Cities
  1565. MegaType
  1566. WizzTonics
  1567. Fast Technology
  1568. Fair Dinkum
  1569.  
  1570.  
  1571. ////  MacWorld Expo                               September 20-22, 1993
  1572.  
  1573. The third MacWorld Expo, titled Canada '93 at the Metro Toronto
  1574. Convention Centre, sponsored by MacWorld Magazine.
  1575.  
  1576.  
  1577. ////  Mobile World Expo                           September 21-23, 1993
  1578.  
  1579. Mobile World Expo and Conference at the San Jose Convention Center in
  1580. San Jose California.
  1581.  
  1582.  
  1583. ////  Unix Expo '93                               September 21-23, 1993
  1584.  
  1585. Unix Expo '93 in New York City, New York at the Javits Convention
  1586. Center.
  1587.  
  1588.  
  1589. ////  Image World                                     October 4-8, 1993
  1590.  
  1591. Image World New York, Javits Convention Center, New York City.
  1592.  
  1593.  
  1594. ////  NetWorld '93                                    October 5-7, 1993
  1595.  
  1596. NetWorld 93, Dallas Convention Center, Dallas TX.
  1597.  
  1598.  
  1599. ////  Lap & Palmtop Expo                              October 7-8, 1993
  1600.  
  1601. Lap & Palmtop Mobile Computing Expo at the Chicago Mart/Expo Center
  1602. in Chicago, Illinois. Exhibitors will show the latest in mobile
  1603. computing, software, pen, peripherals and communications from the
  1604. industry's leading manufacturers. In conjunction with the exhibits is
  1605. the Mobile Systems Solutions Conference series. Featuring over 80
  1606. leading industry experts speakers, the conference provides vital
  1607. information needed to build or improve your world of mobile computing.
  1608.  
  1609.  
  1610. ////  PC Expo                                       October 19-21, 1993
  1611.  
  1612. PC Expo-Chicago, McCormick Place East, Chicago IL.
  1613.  
  1614.  
  1615. ////  CD-ROM Expo                                   October 27-29, 1993
  1616.  
  1617. CD-ROM Exposition at the World Trade Center, Boston MA.
  1618.  
  1619.  
  1620. ////  EDA&T Asia '93                                October 27-29, 1993
  1621.  
  1622. EDA&T Asia '93.  The Electronic Design and Test Conference Exhibition  
  1623. at the Taipei International Convention Center in Taiwan.  Exhibit space  
  1624. is still available.  For more information contact: Betsy Donahue,  
  1625. Chicago, Fax: 708-475-2794.
  1626.  
  1627.  
  1628. ////  November 1-3, 1993
  1629.  
  1630. Online/CD-ROM '93, Washington  DC.
  1631.  
  1632.  
  1633. ////  GeoCon/93                                     November 7-10, 1993
  1634.  
  1635. GeoCon/93, an international conference and showcase for software
  1636. products developed outside the U.S. at the Royal Sonesta Hotel,
  1637. Cambridge, Mass. The conference program will include three days of
  1638. workshops on topics of interest to overseas developers entering the
  1639. U.S. market. Workshop presenters will discuss such issues as how to
  1640. negotiate distribution and licensing contracts, setting up a business
  1641. in  the U.S., manufacturing and fulfillment, technical support,
  1642. packaging, research sources, and how to market through direct,
  1643. retail, and catalog channels. For additional information, contact Tom
  1644. Stitt, associate publisher, Soft letter, 17 Main St., Watertown, Mass.
  1645. 02272-9154; Telephone 617-924-3944; Fax 617-924-7288, or Colleen
  1646. O'Shea, director, Soft letter Europe, 2 um Bierg, 7641 Chirstnach,
  1647. Luxembourg, Telephone: 35.2.87119; Fax: 35.2.87048.
  1648.  
  1649.  
  1650. ////  COMDEX                                       November 15-19, 1993
  1651.  
  1652. COMDEX Fall '93. Las Vegas Nevada.
  1653.  
  1654.  
  1655. ////  Mobile '94                                       March 6-10, 1994
  1656.  
  1657. Mobile '94 Conference and Exposition at the San Jose Convention Center.
  1658.  
  1659.  
  1660. ////  SAC Expo 94                                     March 12-13, 1994
  1661.  
  1662. S.T.A.R (formerly known as SST) proudly announces SAC Expo 94. The
  1663. second annual Sacramento Atari Computer Exposition will be held
  1664. Saturday and Sunday at the Towe Ford Museum: 2200 Front Street,
  1665. Sacramento, California 95818. The Towe Ford Museum was so excited
  1666. about the '93 show that they allocated nearly double the space in the
  1667. museum for SAC Expo 94. STAR will be mailing vendor packets by
  1668. September, if you are a vendor and did not receive a packet for SAC
  1669. Expo 93, please contact us so you will not be missed this year. Look
  1670. for future press releases containing more details, vendor lists, and
  1671. show information. For more information contact STAR at P.O. Box
  1672. 214892, Sacramento, CA 95821-0892.
  1673.  
  1674.  
  1675. ////  GEC '94                                           June 4-11, 1994
  1676.  
  1677. GEC '94, Milam ITALY.  Centrexpo, Sheila Palka/Delia Associates, PO Box  
  1678. 338, Route 22 West, Whitehouse, NJ 08888; (800) 524-2193, (908) 
  1679. 534-6856  (Fax). 
  1680.  
  1681.  
  1682. If you have an event you would like to include on the AEO Calender of 
  1683. Events, please send email via GEnie to Z-NET, CompuServe 75300,1642, or 
  1684. via FNET to node 593 or AtariNet node 51:1/13.0. International shows
  1685. also covered.
  1686.  
  1687.  
  1688.                             --==--==--==--==--
  1689.  
  1690.  
  1691.  |||   Delphi's World of Games' Atari Jaguar RTC
  1692.  |||   Courtesy: Delphi
  1693. / | \  -----------------------------------------------------------------
  1694.        -----------------------------------------------------------------
  1695.  
  1696. On August 25, 1993, a formal Atari conference was held on the Delphi
  1697. information service (e-mail to VIDGAMES@DELPHI.COM or
  1698. VIDGAMES@NETCOM.COM for signup info). The conference was held to spread
  1699. info on the recently announced Atari Jaguar game system. Moderating was
  1700. Andy Eddy, former Executive Editor for VideoGames & Computer
  1701. Entertainment magazine. Guests were Sam Tramiel, president of Atari,
  1702. and Bob Brodie, Atari's director of communcations.
  1703.  
  1704. After a lengthy delay of nearly 20 minutes while chaos reigned due to a
  1705. temporary bug in Delphi's conference software, the CO started and
  1706. attendees got to ask questions of Atari's execs. What follows is a *very*
  1707. edited transcript of the questions and answers. The list of attendees
  1708. were compiled from /WHO lists taken during the CO and in the
  1709. post-formal chatter that followed; apologies to those I may have
  1710. forgotten. (This "post-war" CO is in an accompanying file, for those
  1711. who are interested.)
  1712.  
  1713. Comments to my e-mailboxes, save your flames...
  1714.  
  1715. Andy Eddy
  1716. VIDGAMES@DELPHI.COM
  1717. VIDGAMES@NETCOM.COM
  1718. 71333,3664 on CompuServe
  1719.  
  1720. =-=-=-=-=-=
  1721.  
  1722. Formal Atari CO attendees:
  1723. 16BITTER, ADLEVIN, AEO_MAG:Tim@AEO, ALLEBARAM:Mark, ARNOLDB:Arnie!,
  1724. ATARICORP, ATARIMUSIC, ATARIPOWER7, ATARITECH, BACHAND, BMHAL1000,
  1725. BOBMATISKA:Bob M., BRIANXAP, BRYEDEWAARD:Bryan, CHRISBEST,
  1726. CMILLAR:Chris M., DAVHEBEL, DAVIDSHORR:Dave, DJSAHN, EELIAS:Eric,
  1727. EFLY:Fly, EICHER, ENFORCER2, FSDMB3, GAIARES, GENE5320, GREGG43,
  1728. GREGRPH, HODOSKO:Jeff H., INNOVATOR:Jared, JAHORN, JEFFTZ, JELLISON,
  1729. JES68K, JMILLAR:Jay 030, JMV, JONSEI, JONWOOD, JSCHEPP, KALL,
  1730. KEITHFISHER, KKORDES1:Kent@SFT, KRISJOHNSON, LEXICOR:John @ Lexicor,
  1731. LINDERDG:Dan The Man, LMCCLURE, LOUC, MARK_SCHEY, MBRADY,
  1732. MICKEYANGELL, MOSA, MRBURKLEY:Michael, NOLRAM, NORMW:NormInLA,
  1733. OLDGROUCH, PALAZZOL:Frank, PHUNKZIP, PLEFEBVRE:Paul, QUINNGRANFOR,
  1734. RDIMICK, RJUNG, ROB_G:Rob, ROM1:Raul, RONALDB1, SAM_RAPP:Sam 030,
  1735. SANZA, SBEYER, SCARPAD, SCMMETALS:Jeff, SCOTTGO, SEANSHARP, SEIGH,
  1736. SLAVGRID, STEVE677, STEVENBAKER, TACK, TELENUT, THINK, THOMAS345:Tom,
  1737. TOMFANN, VGCHRIS, VGJOSHO:Josho, VGZACH:Zach, VIDGAMES:Andy,
  1738. VILLARREAL, VILLARREAL:JMV, WHITEW, WUNDERLEYS, YOONK
  1739.  
  1740. VIDGAMES:Andy>
  1741.   Okay, before we start, I'll apologize for the problems. I think
  1742.   Delphi...  has a software bug.
  1743.  
  1744. VIDGAMES:Andy>
  1745.   I'd like to start by welcoming everyone here tonight. Special thanks
  1746.   to Sam Tramiel and Bob Brodie of Atari for taking time out of their
  1747.   very busy schedule to answer some questions for us here. Finally,
  1748.   I'd like
  1749.  
  1750. ATARIPOWER7>
  1751.   .... let's <attempt> to be patient and virtueous..... :):):)
  1752.  
  1753. VIDGAMES:Andy>
  1754.   to welcome any of the Internet crowd for coming by Delphi this
  1755.   evening.  I hope you like the system and will join us again.
  1756.   
  1757.   As an introduction, you all know that Atari announced the Jaguar
  1758.   last Wednesday in a press event at its Sunnyvale offices. Before the
  1759.   event, there was skepticism, and since there has been lots of
  1760.   speculation. Atari has thrown the gauntlet at 3DO, and tonight Sam
  1761.   and Bob will be sharing with you what makes this product so
  1762.   exciting.
  1763.   
  1764.   Finally, the Jaguar has sparked a flurry of heated debate. With
  1765.   that in mind, I'll set the law right now: NO SHENANAGANS (whatever
  1766.   they are) WILL BE TOLERATED! We're doing this conference as an
  1767.   effort to spread vital game information to the public, and
  1768.   disruptions make that impossible.  This is a formal conference, and
  1769.   if you don't know the rules for how a formal CO works, you are asked
  1770.   to exit the Conference area (/EX twice) and re-read the banner that
  1771.   greets you upon entrance. Not abiding will put you in the
  1772.   "audience." Thanks in advance for your cooperation.
  1773.   
  1774.   Now, while those of you with questions will signal with a ?
  1775.   (remember, only one per customer), we'll start by asking Sam and/or
  1776.   Bob to open with a statement, then get to the conference...
  1777.   
  1778.   Bob and/or Sam? Comment to start?
  1779.  
  1780. ATARICORP>
  1781.   Good evening everyone.  On behalf of Atari Corporation, I'd like to
  1782.   thank you all for attending tonight's conference.  We appreciate the
  1783.   opportunity to meet here with you, especially with our good friend
  1784.   Andy Eddy!  Andy has been a long time supporter of Atari Corp., even
  1785.   preceding his involvement here in the World of Games Forum on
  1786.   Delphi, and we're thankful for his long-term support of our company.
  1787.   
  1788.   Tonight, we are here to talk to you about the Atari Jaguar, our
  1789.   exciting new 64 bit interactive multimedia entertainment system.
  1790.   For those of you that haven't seen the specs on the Jaguar yet, here
  1791.   they are:
  1792.     
  1793.   o   64-bit RISC-based multiprocessing architecture.
  1794.   
  1795.   o   A very high speed 106.4 Mbyte/sec 64-bit Data path.
  1796.   
  1797.   o   27 MIPs Graphic Processor with 4K bytes of zero wait-state
  1798.   internal SRAM that is closely coupled with the Blitter that can
  1799.   perform a full range of graphics effects (including shading and
  1800.   rotations) at high speed yet is programmable for maximum
  1801.   flexibility.
  1802.   
  1803.   o   A programmable Object Processor that can act as a variety of
  1804.   different video architectures, such as an advanced sprite engine,
  1805.   pixel-mapped based systems, character mapped based systems and many
  1806.   others.
  1807.   
  1808.   o   27 MIPs Digital Signal Processor with 8K bytes of zero
  1809.   wait-state internal SRAM for CD quality sound and full stereo
  1810.   capabilities.
  1811.   
  1812.   o   A Blitter that can perform a full range of logical operations at
  1813.   high speed with hardware support for Z-buffering and Gouraud
  1814.   shading.
  1815.   
  1816.   o   MC68000 CPU clocked at 13.3 MHz as a general purpose control
  1817.   processor.
  1818.   
  1819.   o   Lifelike quality 32-bit color on NTSC or PAL television screens,
  1820.   yielding greater than 16 million colors.
  1821.   
  1822.   o   ROM Cartridge capacity to 48 Megabits of compressed or
  1823.   uncompressed code. When compressed, equivalent to almost 400
  1824.   Megabits.
  1825.   
  1826.   o   16 Megabits of fast page-mode DRAM.
  1827.   
  1828.   o   An optional double speed CD-ROM drive.
  1829.   
  1830.   o   ComLynx I/O for networked multiconsole games.
  1831.   
  1832.   o   Two (expandable to literally dozens) enhanced Controller Ports,
  1833.   supporting digital and analog interfaces, as well as keyboards,
  1834.   lightguns and mice.
  1835.   
  1836.   o   High performance, ergonomically designed, Controller with
  1837.   Joypad, 3 firebuttons, Pause, Option, and 12-key keypad with
  1838.   game-specific overlays.
  1839.   
  1840.   o   High speed synchronous serial port for connection to modems,
  1841.   cable TV networks and other high performance networks.
  1842.   
  1843.   With this Fall's introduction of the Atari Jaguar, the ultimate
  1844.   video game system and the nation's first 64-bit interactive
  1845.   multimedia entertainment system, comes a plethora of both new and
  1846.   familiar game titles. While third party developers and publishers
  1847.   are actively designing software for the system, Atari programmers
  1848.   overseas and domestically have been developing and fine-tuning
  1849.   several titles for the Jaguar for release this year.
  1850.   
  1851.   The dramatic use of 3D rendering and 24-bit graphics is most
  1852.   prevalent in games seen on the Jaguar system. Scanned and digitized
  1853.   character images, as well as detailed texture mapping, lighting and
  1854.   shadowing effects and unrestricted motion and speed all contribute
  1855.   to the next level of technology apparent in these games. And the
  1856.   16-bit stereo capabilities and high fidelity CD quality sound
  1857.   combined with the imagery produce extraordinary results.
  1858.   
  1859.   Some of the upcoming game titles include:
  1860.   
  1861.   Crescent Galaxy - Lifelike three dimensionally rendered and shadowed
  1862.   planetary objects and lifeforms prevail in this multi-leveled side
  1863.   shooter. You are the young Corporal Trevor McFur of the Circle
  1864.   Reserve Core. Returning from a deep space reconnaissance mission,
  1865.   you and your shipmate intercept a long-range transmission telling
  1866.   you that you are the only hope in saving the galaxy against a
  1867.   ruthless creature. The game is visually stunning with full textured
  1868.   3D renderings of creatures and planets with nine levels reflecting
  1869.   five different worlds. Enemies and allies include: Pop-up Poppies
  1870.   which explode when they sense an enemy nearby; Geysers which can
  1871.   spurt forth abrupt blasts of nuclear steam erupting from the Planets
  1872.   core; and bothersome creatures such as Skeletal Vultures, Scorpions
  1873.   and Flying Dinos and dozens more.
  1874.   
  1875.   Cybermorph - Surreal landscapes colored in both muted and bright
  1876.   tones are the background for this One-Man Rescue Probe sent into an
  1877.   interplanetary battlefield to rescue stranded survivors of a dying
  1878.   war. The Cybermorph is an adaptable, flexible machine with an outer
  1879.   skin programmed to react to its environment. If accelerating, it
  1880.   grows streamlined to reduce resistance; when banking, its wings
  1881.   extend to give maximum turn; when slowing up, the rear of the craft
  1882.   morphs into a cowl to bring the speed down quickly and smoothly. The
  1883.   probe flies in a full three dimensional world environment. The
  1884.   object is to fly over the surface of each world in a low-altitude,
  1885.   high speed craft saving helpless survivors and avoiding surface and
  1886.   air attack and alien infestation. You defend yourself by shooting
  1887.   anything that moves and avoid being hit yourself or colliding into
  1888.   tall landscape features. A holographic face speaks to you giving you
  1889.   information.  Following lifeline sensors, you race toward the cries
  1890.   for help, saving survivors from all 50 moons to complete the
  1891.   mission.
  1892.   
  1893.   Raiden - As the ultimate arcade game conversion, the Jaguar version
  1894.   is considered the ideal soundalike and lookalike Raiden game. As a
  1895.   vertical scroller, you control aircraft flying over enemy territory,
  1896.   shooting militaristic tanks and aircraft, avoiding enemy gun fire
  1897.   and hidden missiles. This full-featured game makes use of the
  1898.   graphic capabilities with complex parallax scrolling and realistic
  1899.   and engaging audio quality. This was essentially developed as a
  1900.   yardstick for performance, color and sprite comparisons to showcase
  1901.   the Jaguar's capabilities. Speed and motion are exceptional with no
  1902.   slow down when mass objects are present on the screen. No other
  1903.   system comes close to accurately converting this arcade game to a
  1904.   home console.
  1905.   
  1906.   Evolution-Dino Dudes - Familiar to consumers as Dinolympics? on the
  1907.   Lynx or as Humans? on the PC, this title is an Atari-owned property
  1908.   which, seen on the Jaguar, utilizes all the graphics and colors
  1909.   Jaguar can represent. Vivid colors and creative use of animation
  1910.   facilities enhance the overall look of the game, but the 80 levels
  1911.   of play make this challenging as well. As a platform puzzle game,
  1912.   cavemen characters are taught to survive, by avoiding man-eating
  1913.   dinosaurs, discovering the spear, making fire and physically
  1914.   running, jumping and climbing their way up the evolutionary ladder.
  1915.   
  1916.   Club Drive - The most exciting vacation park in the 21st century is
  1917.   the theme for this pulse quickening excursion. At this fantasy
  1918.   driving resort, all vehicles are indestructible, and visitors can
  1919.   challenge their skills and courage by driving some of the most
  1920.   treacherous terrain and returning completely unscathed. Different
  1921.   levels are represented by a futuristic city, an old western town, a
  1922.   present day world and even a toy car world where you can drive in
  1923.   and around your furniture at breakneck speeds as if you were inside
  1924.   a toy racing car.  This true 3D polygon environment is completely
  1925.   new to the gaming world.
  1926.   
  1927.   Checkered Flag II - Jaguar Formula One Racing hits its peak with
  1928.   this version using real-time 3D generated action, akin to arcade
  1929.   quality racing games. Cars, buildings and roads are rendered in true
  1930.   3D, with options to customize your car. The game features 100% true
  1931.   sound effects; crashes are realistic in both sound and imagery, with
  1932.   parts flying and tires screeching. Racing speed is markedly
  1933.   intensified.
  1934.   
  1935.   Tiny Toon Adventures - Based on the popular Warner Bros. characters,
  1936.   this platform game utilizes the vibrant colors and graphics to the
  1937.   utmost. The storyline follows Buster Bunny, Babs Bunny and Plucky
  1938.   Duck as they embark on a rescue mission to save the planet Aurica.
  1939.   Bad boy Montana Max has a new toy: an Acme TiToonium-Gold Converter.
  1940.   The only place to get TiToonium is on the planet Aurica. The removal
  1941.   of TiToonium is causing grave ecological damage to Aurica. Armed
  1942.   with Acme Crazy Net, our heroes try to shut down the Acme
  1943.   TiToonium-Gold Converter. The object is to navigate through each
  1944.   level, locate the TiToonium Extractor within each level and pull the
  1945.   plug on it. With a transport beam pad, one of our heroes can be
  1946.   selected to climb, jump and run through each level so in the end,
  1947.   the planet can be saved.
  1948.   
  1949.   Alien vs. Predator - Based on two 20th Century Fox feature film
  1950.   blockbusters, what would happen if the Alien, the Predator and a
  1951.   colonial Marine Corporal were put together? Who would win? You
  1952.   select who you will portray and the qualities each possesses is
  1953.   incorporated into your strategy. For instance, if you were the
  1954.   Alien, you could climb walls; as the Predator, your night vision is
  1955.   superior and as the Marine Corporal, you may be able to outwit the
  1956.   other two with your computer skills. Placed in realistic texture
  1957.   mapped corridors, your movement is put in real-time action. Camera
  1958.   speeds race as you're being chased down hallways with a high frame
  1959.   rate. Exceptional colors and shadow effects put you right into the
  1960.   action.
  1961.   
  1962.   Kasumi Ninja - The game is set on the small island of Kasumi in the
  1963.   West Pacific rim. The Kasumi Ninja are the world's finest Ninja
  1964.   warriors and a mist of invisibility from the Ninja Gods hides Kasumi
  1965.   from the world. Kasumi is undetectable, even by radar. The Gods have
  1966.   decided to intervene when Gyaku, a strong warrior, kills his family
  1967.   and the Gods must find a new strong warrior to battle him. But
  1968.   first, this new young Ninja must learn new skills and fight with
  1969.   nine other persona, each with unique martial arts abilities and
  1970.   special moves.  The game incorporates superior graphics and
  1971.   animation with realistic landscapes and backgrounds. Ninja warriors
  1972.   utilize 91 different martial arts movements, with all the sound
  1973.   effects and audio consistent with this type of fighting.
  1974.   
  1975.   Tempest 2000 - This title is familiar to gamers as the favorite
  1976.   arcade classic using vector graphics, polygons and rapid fire. Here,
  1977.   the Jaguar version incorporates a starfield in the background
  1978.   instead of just a black background. CD quality stereo enhances this
  1979.   game tenfold as this fast-paced energetic game unfolds. Manipulative
  1980.   abilities have been modernized and updated with new features that
  1981.   include spins and twists not seen in the 80's, as well as an updated
  1982.   version to the year 2000 which takes full advantage of the Jaguar's
  1983.   3D graphic polygon capabilities.
  1984.   
  1985.   We're very pleased with the reception that the Atari Jaguar has been
  1986.   getting from the media, especially the gaming publications!  We
  1987.   recently had a media day, where we showed off the Jaguar and it's
  1988.   spectacular effects to a standing room audience.  The reception was
  1989.   overwhelming, and to say the least, we're gratified!!
  1990.   
  1991.   Our plans for the rollout of the Jaguar are for a New York and San
  1992.   Francisco release in October, with the rest of the US to follow in
  1993.   1994.  From the US, we'll be expanding into Europe, with London,
  1994.   Paris, and Frankfurt as the major target cities.
  1995.   
  1996.   With that, I thank you for your attention, and we're now happy to
  1997.   take any questions that our audience might have, Andy!
  1998.  
  1999. VIDGAMES:Andy>
  2000.   Whew, nice to have *someone* prepared (hehe). Okay, first question..
  2001.   honor go to AEOMAG.
  2002.  
  2003. ATARICORP>
  2004.   Sorry for some of the formatting...  ga, Tim
  2005.  
  2006. AEO_MAG:Tim@AEO>
  2007.   OK, can you give a benchmark (maybe aska programmer?) on how fast
  2008.   the polygons are?  texturemapped and flat shaded.?  ga
  2009.  
  2010. ATARICORP>
  2011.   Tim, this is a bit more technical than I had expected, and I don't
  2012.   want to hazard a guess. I'll get back to you on that, hopefully
  2013.   later on tonight.  Sorry. ga
  2014.  
  2015. VIDGAMES:Andy>
  2016.   Follow up, Tim?
  2017.  
  2018. AEO_MAG:Tim@AEO>
  2019.   no, that was my question.
  2020.   thanks.
  2021.  
  2022. ATARICORP>
  2023.   Tim, please be sure to send me email on who the people that are
  2024.   interested in VR are, we'll be happy to talk to them.
  2025.  
  2026. AEO_MAG:Tim@AEO>
  2027.   okeydokey.
  2028.  
  2029. VIDGAMES:Andy>
  2030.   Okay, on to PHUNKZIP.
  2031.  
  2032. PHUNKZIP>
  2033.   the Jag may have a 64 bit Graphics processor, but isn't it really
  2034.   16 bit machine because of the 68000 CPU?
  2035.  
  2036. ATARICORP>
  2037.   Tim, we can render 50 million goroud shaded pixels a second.  Hope
  2038.   that benchmark helps.
  2039.  
  2040. AEO_MAG:Tim@AEO>
  2041.   yes it does.
  2042.  
  2043. ATARICORP>
  2044.   No, the 68000 is a co processor.  And it shares only the lower
  2045.   sixteen bits of the 64 bit system bus.
  2046.  
  2047. ATARICORP>
  2048.   It's a similar situation to the 16 bit ISA bus that you still get
  2049.   in 32 bit PCs.  ga
  2050.  
  2051. PHUNKZIP>
  2052.   so what chip is the CPU of the Jag?
  2053.  
  2054. VIDGAMES:Andy>
  2055.   Side comment: Isn't it also true that a processor in the Jaguar can
  2056.   be moved...  from its "main" usage (like the graphics processor) to
  2057.   another task if you chose to?
  2058.  
  2059. ATARICORP>
  2060.   The Jaguar CPU is a 64 bit custom graphics chip.
  2061.   ga
  2062.  
  2063. PHUNKZIP>
  2064.   last question from me: how can a graphics chip be the CPU?
  2065.  
  2066. ATARICORP>
  2067.   The 64 bit custom graphics chip is a good general purpose RISC
  2068.   unit, but it has been specifically optimized for 3D graphics work.
  2069.   ga
  2070.  
  2071. PHUNKZIP>
  2072.   ok thanks
  2073.  
  2074. VIDGAMES:Andy>
  2075.   Okay, thanks, Dave. Josh, you're up.
  2076.  
  2077. VGJOSHO:Josho>
  2078.   Thanks, Andy!  Guys, I'm one of those that felt a bit "burned" by
  2079.   the...  promises of third-party LYNX support, that basically never
  2080.   materialized...  so I'd like to know which 3rd-party publishers have
  2081.   definitely been...  developing for the Jaguar.  GA.
  2082.  
  2083. ATARICORP>
  2084.   We at Atari made no promises of 3rd party publishers for the Lynx.
  2085.   And we are working very hard to attract 3rd party publishers to
  2086.   Jaguar.  We will make our first formal announcements as to who has
  2087.   signed up in September.  ga
  2088.  
  2089. VIDGAMES:Andy>
  2090.   Follow-up, Josh?
  2091.  
  2092. VGJOSHO:Josho>
  2093.   Ah. Okee-dokee. :-(  Yes, one follow-up...
  2094.   As you said, you're planning a test market release in October in NY
  2095.   and SF...  and I'm wondering when in 1994 you're planning the
  2096.   national rollout.  GA.
  2097.  
  2098. ATARICORP>
  2099.   The NY and SF markets will be shipped product in November and the
  2100.   rest of the national rollout will occur in the first quarter of '94
  2101.   ga
  2102.  
  2103. VIDGAMES:Andy>
  2104.   Okay, thanks. RJUNG, you are up. GA
  2105.  
  2106. VGJOSHO:Josho>
  2107.   Hmmmm...OK, thanks!  Andy, back to you!
  2108.  
  2109. RJUNG>
  2110.   Hi, guys. Two questions, sorry if this is against protocol. (1)
  2111.   What game comes with the Jaguar? (2) How does the Lynx/Jag/ComLynx
  2112.   connection work?  Are you talkingh about Lynx and Jag versions of a
  2113.   title, a Lynx adaptor, But there are no gasmes planned to be on both
  2114.   the Lynx and Jaguar platforms?
  2115.  
  2116. ATARICORP>
  2117.   We have not decided which game will be packed out.  It will be a
  2118.   surprise.  :)  The ComLynx connection is a not a Lynx compatible
  2119.   adapter.  The Jaguar will not play Lynx titles.  What the ComLynx
  2120.   port will allow, is for software to be developed to allow Lynxes to
  2121.   be part of a Jaguar game as controllers.  ga
  2122.  
  2123. RJUNG>
  2124.   All right. Thanks. GA.
  2125.  
  2126. ATARICORP>
  2127.   We're not sure what you mean, but we do plan to have some of the
  2128.   same titles on both platforms.
  2129.  
  2130. VIDGAMES:Andy>
  2131.   Okay, WUNDERLEYS is up. Go ahead with your question.
  2132.  
  2133. WUNDERLEYS>
  2134.   Ok, first off, what is the CD tht you were talking about?  Is it a
  2135.   CD-ROM or something?
  2136.  
  2137. VIDGAMES:Andy>
  2138.   (If you already signaled with a ?, please don't send another one.
  2139.   It's confusing. Thanks.)
  2140.  
  2141. WUNDERLEYS>
  2142.   Ok, and for my final question....  Will you have Fighting games?
  2143.  
  2144. ATARICORP>
  2145.   We are planning a CD peripheral to be introduced during the 1st
  2146.   half of 1994.  It can play CD audio, CD+Graphics, and of course,
  2147.   Jaguar CD software.  It's a high performance double speed drive And
  2148.   will allow for full motion video in the Jaguar software.
  2149.  
  2150. WUNDERLEYS>
  2151.   Will you have fighting games?  What basis of games are you going to
  2152.   stick to releasing?  ga
  2153.  
  2154. VIDGAMES:Andy>
  2155.   Side question: How much will the MPEG 2 option cost?
  2156.  
  2157. ATARICORP>
  2158.   by using compression techniques called "Cine Pak".
  2159.   ga
  2160.  
  2161. VIDGAMES:Andy>
  2162.   Bob/Sam, did you get the question about fighting games?
  2163.  
  2164. ATARICORP>
  2165.   Next?
  2166.  
  2167. WUNDERLEYS>
  2168.   Ok, thanx!  I'm finished! GA
  2169.  
  2170. VIDGAMES:Andy>
  2171.   Sorry, there was a question about fighting games. I thought that
  2172.   was..  still being answered.
  2173.  
  2174. ATARICORP>
  2175.   Of course, we will have a fighting game of all sorts.  Man against
  2176.   man, man against animal, animal against animal, Aliens against
  2177.   Predators, just like we said in our opening remarks. <grin>  We are
  2178.   planning on having all types of games, and hope that 3rd party
  2179.   publishers will add a long list of titles.
  2180.  
  2181.   Andy, we are not annoucing prices at present.
  2182.   ga
  2183.  
  2184. VIDGAMES:Andy>
  2185.   (hehe) Okay, ARNOLDB. Fire away.
  2186.  
  2187. ARNOLDB:Arnie!>
  2188.   What language is native game code writen in?
  2189.  
  2190. ATARICORP>
  2191.   Assembly
  2192.   ga
  2193.  
  2194. ARNOLDB:Arnie!>
  2195.   does the console have hardware scaling and rotating of individual
  2196.   sprites?
  2197.  
  2198. VIDGAMES:Andy>
  2199.   That was easy enough. Follow-up?
  2200.  
  2201. ATARICORP>
  2202.   Yes, and lots more besides.
  2203.   ga
  2204.  
  2205. ARNOLDB:Arnie!>
  2206.   how many megabits will the average game be
  2207.  
  2208. VIDGAMES:Andy>
  2209.   Again, easy. DAVHEBEL, you are on.
  2210.  
  2211. ARNOLDB:Arnie!>
  2212.   and what phisical size are they?
  2213.  
  2214. DAVHEBEL>
  2215.   Have you considered contacting Beyond Games about porting Battle
  2216.   wheels from the Lynx to the jag ?
  2217.  
  2218. ARNOLDB:Arnie!>
  2219.   asembly as in 68000 chip or that graphics chip?
  2220.  
  2221. VIDGAMES:Andy>
  2222.   Let's move on to Dave's question so that everyone else has a
  2223.   chance. Thanks.  (We still have about 20 people with questions in
  2224.   line.)
  2225.  
  2226. ATARICORP>
  2227.   You cannot compare the megabit size of Jaguar carts to Sega Gensis,
  2228.   and SNES.  As Jaguar can compress data much more efficently and
  2229.   decompress on the fly.  The general amount of uncompressed data will
  2230.   be far larger than anything seen on Genesis and SNES.
  2231.  
  2232.  
  2233. VIDGAMES:Andy>
  2234.   I'd like to start by welcoming everyone here tonight. Special thanks
  2235.   to Sam Tramiel and Bob Brodie of Atari for taking time out of their
  2236.  
  2237. ATARICORP>
  2238.   True Color graphics and CD quality stereo sound take up a lot of data.
  2239.   Regarding Beyond Games, of course we are talking to them.  And as I said
  2240.   earlier, we'll announce publishers in mid September.
  2241.   ga
  2242.  
  2243. VIDGAMES:Andy>
  2244.   (oops)
  2245.  
  2246. DAVHEBEL>
  2247.   thanks ga
  2248.  
  2249. VIDGAMES:Andy>
  2250.   Follow-up, Dave?
  2251.  
  2252. ATARICORP>
  2253.   Arnie: ALL the processors are programmed in Assembly.
  2254.  
  2255. DAVHEBEL>
  2256.   no thanks!
  2257.  
  2258. VIDGAMES:Andy>
  2259.   Okay, Gene5320 is up. Go ahead with your question.
  2260.  
  2261. GENE5320>
  2262.   Followup on the 3rd party question.  3rd partys do make the machine,
  2263.   look at what Street Fighter II did for SNES.   My question, will
  2264.   Atari put the Jaguar on "Tour" (like malls) to show it off and allow
  2265.   hands on with it?  ga oops..  redo?
  2266.  
  2267. VIDGAMES:Andy>
  2268.   Good question.
  2269.  
  2270. ATARICORP>
  2271.   We are planning heavy duty marketing support, and will have point of
  2272.   purchase demostration units available at stores.  At present, we
  2273.   don't plan "a tour", but might in the future.  ga
  2274.  
  2275. VIDGAMES:Andy>
  2276.   Follow up, Gene?
  2277.  
  2278. GENE5320>
  2279.   all done
  2280.  
  2281. VIDGAMES:Andy>
  2282.   Okay, JONSEI is in the spotlight.
  2283.  
  2284. JONSEI>
  2285.   Basically same as josho above: How many 3P's and who. Do you
  2286.   anticipate 3P support at launch? Are development systems available.?
  2287.   ga
  2288.  
  2289. ATARICORP>
  2290.   We will have 3rd party publishers developing software at launch. As
  2291.   a matter of fact, they are working on software as we speak.  They
  2292.   will not be shipping until Q-1. And yes, development systems are of
  2293.   course available.  ga
  2294.  
  2295. VIDGAMES:Andy>
  2296.   Okay, follow-up, JONSEI?
  2297.  
  2298. JONSEI>
  2299.   no. GA.
  2300.  
  2301. VIDGAMES:Andy>
  2302.   Okay, let's see if TELENUT is here...
  2303.   Nope, on to ATARIPOWER7.
  2304.  
  2305. ATARIPOWER7>
  2306.   Why the timdity in getting the product out, what with the resources
  2307.   IBM has, surely we could have things in full blast already even!
  2308.   Bestest and mostest is great, add fastest, and!!!!
  2309.   GA followed by  another !?  <3 DOn't, ATARI DOES! :):):).... >
  2310.   Sorry, I was almost finished retyping into my text editor... :)
  2311.  
  2312. ATARICORP>
  2313.   We are limited by the amount of custom chips we can get this year.
  2314.   1994 we should not have these limitations.  ga
  2315.  
  2316. VIDGAMES:Andy>
  2317.   Great, follow up, ATARIPOWER7?
  2318.  
  2319. ATARIPOWER7>
  2320.   I'll wait in line for the next time....
  2321.  
  2322. ATARICORP>
  2323.   IBM really does have tremendous manufacturing power. And we really
  2324.   do agree that 3DO, don't, and Jaguar Does!
  2325.  
  2326. ATARIPOWER7>
  2327.   Fair is fair!
  2328.  
  2329. VIDGAMES:Andy>
  2330.   All right... SAM_RAPP. You are up.
  2331.  
  2332. SAM_RAPP:Sam 030>
  2333.   Hi Guys!  Thanks for being here!  Thanks for all the wonderful toys!
  2334.  
  2335. VIDGAMES:Andy>
  2336.   (Thanks, ATARIPOWER7)
  2337.  
  2338. SAM_RAPP:Sam 030>
  2339.   I hear that there are several development systems for the Jaguar,
  2340.   such as TT, PC, and a stand alone system.  Could you briefly
  2341.   describe the development environment and list the features of each
  2342.   system?  GA
  2343.  
  2344. ATARICORP>
  2345.   This question is very complicated, but basically we have a TT
  2346.   development environment, and a PC development environment.  You can
  2347.   use any machine you want for art development.  Of course, you should
  2348.   use Atari's for music work.
  2349.  
  2350. SAM_RAPP:Sam 030>
  2351.   One more thing...  Will you mailorder this year for us Die hards?
  2352.  
  2353. ATARICORP>
  2354.   All we have time for is three more questions, sorry.
  2355.  
  2356. VIDGAMES:Andy>
  2357.   Okay, let's move to EELIAS.
  2358.  
  2359. EELIAS:Eric>
  2360.   Will the Jaguar be modem ready or cable ready?
  2361.  
  2362. ATARICORP>
  2363.   We do not have a formal reply to this, but we will consider the
  2364.   mail order option.
  2365.  
  2366. EELIAS:Eric>
  2367.   ga
  2368.  
  2369. ATARICORP>
  2370.   Again, if you are talking about the new, or yet to be available OR
  2371.   clearly define {interactive networks}, we do think that Jaguar can
  2372.   act as a set top in this environment. ga
  2373.  
  2374. VIDGAMES:Andy>
  2375.   We'll skip follow-ups so we can get as many people in as possible.
  2376.   Sorry.
  2377.  
  2378. EELIAS:Eric>
  2379.   Thanks. ga
  2380.  
  2381. VIDGAMES:Andy>
  2382.   RDIMICK... you are on.
  2383.  
  2384. RDIMICK>
  2385.   Will you be bringing any of the Atari coin ops to the jaguar ? -
  2386.   And can you please arrange for some of the initial Jaguars to be
  2387.   sold here on Delphi - there has to be a way!!!!  please
  2388.  
  2389. ATARICORP>
  2390.   Yes, some of the coin op titles will be on Jaguar.  And I already
  2391.   answered regarding Mail order. We appreciate your enthusiasm... :)
  2392.   ga
  2393.  
  2394. VIDGAMES:Andy>
  2395.   Okay, EFLY. Go ahead with your question.
  2396.  
  2397. EFLY:Fly>
  2398.   Could you run the preliminary information again.  I was late.
  2399.   Perhaps on the way out.
  2400.  
  2401. VIDGAMES:Andy>
  2402.   It will be in the transcript. I'll have it up in a day or so.
  2403.   Another question?
  2404.  
  2405. ATARICORP>
  2406.   We'll have a transcript for the library later.
  2407.  
  2408. VIDGAMES:Andy>
  2409.   (I'll save Bob and Sam from repeating all that.)
  2410.  
  2411. EFLY:Fly>
  2412.   no thanks.
  2413.   ga
  2414.  
  2415. VIDGAMES:Andy>
  2416.   Okay, Geoff. You can go.
  2417.  
  2418. GAIARES>
  2419.   Go on to the next person while I get my question ready.
  2420.   :)
  2421.  
  2422. VIDGAMES:Andy>
  2423.   I think they are about out of time. How much more, Bob/Sam?
  2424.  
  2425. ATARICORP>
  2426.   One more, Andy.
  2427.  
  2428. VIDGAMES:Andy>
  2429.   Okay, if Geoff isn't quite ready, Telenut is back and hopefully can.
  2430.  
  2431. TELENUT>
  2432.   I'm ready.
  2433.  
  2434. VIDGAMES:Andy>
  2435.   GA, TELENUT.
  2436.  
  2437. GAIARES>
  2438.   As a person who was disappointed in the way the lynx turned out to
  2439.   be a pretende the Jag to show us that it is a contender?
  2440.  
  2441. GAIARES>
  2442.   Oops. GA Dave.
  2443.  
  2444. TELENUT>
  2445.   How do you see the Jaguar as bieng supiror to the 3DO.  As far as
  2446.   overall quality.
  2447.  
  2448. ATARICORP>
  2449.   We feel that the power of the Jaguar will allow for a quantum leap
  2450.   in software experiences.  And we will back this with serious
  2451.   marketing dollars.  The Lynx is not dead, and we will advertise it
  2452.   in NY and San Francisco along with Jaguar.  There will be 12 new
  2453.   Lynx titles delivered this year.
  2454.  
  2455. VIDGAMES:Andy>
  2456.   Trip Hawkins referred to the Jaguar as the "Betamax" to 3DO's "VHS."
  2457.   Any comment?
  2458.  
  2459. TELENUT>
  2460.   Do you think you can compete with the bulk of software for the 3DO?
  2461.   (sorry, that was my follow-up)
  2462.  
  2463. ATARICORP>
  2464.   Andy, look at the prices, the 3DO is not priced to be a consumer
  2465.   product at well over $500.  3DO is simply overpriced.
  2466.  
  2467. VIDGAMES:Andy>
  2468.   Understand. Unless Bob and Sam can take anymore questions, I'll put
  2469.   a close...  to the formal part of the CO. Closing comments, Bob and
  2470.   Sam?  And, again, sorry for the glitches that delayed the start.
  2471.  
  2472. ATARICORP>
  2473.   Thank you all for attending.  On behalf of Atari, we're very
  2474.   grateful for your interest in the Jaguar.  We'll be seeing you in
  2475.   the message bases here on Delphi.  Please feel to send e-mail to
  2476.   BOBBRO here on Delphi, my normal address. Goodnight!
  2477.  
  2478. BRYEDEWAARD:Bryan>
  2479.   Kick some butt guys! :)
  2480.  
  2481. EELIAS:Eric>
  2482.   nite!
  2483.  
  2484. VIDGAMES:Andy>
  2485.   Okay, the transcript will be up in short order, I hope. Thanks one
  2486.   and...  all for attending. E-mail to VIDGAMES with comments on the
  2487.   CO and future CO...  guests.
  2488.  
  2489.  
  2490.                             --==--==--==--==--
  2491.  
  2492.  
  2493. ---------------------------------------------------------------------------
  2494. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  2495. --                                                                       --
  2496. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  2497. --  [Return] once or twice, and type IP26 [Return] at Password:          --
  2498. --                                                                       --
  2499. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  2500. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  2501. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  2502. --                                                                       --
  2503. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  2504. ---------------------------------------------------------------------------
  2505.  
  2506.  
  2507.                             --==--==--==--==--
  2508.  
  2509.  
  2510.  |||   Atari Asylum
  2511.  |||   By: Gregg Anderson
  2512. / | \  GEnie: AEO.7
  2513.        ----------------------------------------------------------------
  2514.  
  2515. Hi there and welcome back. Have you met my room-mate yet? No? Well
  2516. then; Atari Fanatic meet Napoleon.... Napoleon, meet Atari Fanatic....
  2517. Of course he's not really Napoleon, he just thinks he is. He's a
  2518. little bit crazy don't you know. How can I be so sure of that?
  2519. Easy.... I'M NAPOLEON!!!! You wanna go conquer the world?
  2520.  
  2521. Meanwhile, back at the ranch.... Welcome to an unusual Asylum my
  2522. friends. This one will be shorter than the last one (really, I mean
  2523. it this time) and may be the last one for a few issues. Why? Because
  2524. I'm going to be out of town for the next few weeks and, temporarily at
  2525. least, Atariless. Hopefully they'll save my room here at the Asylum
  2526. and I'll be back on the electronic pages of AEO in September.
  2527.  
  2528. This issue is basically an expansion on the ScreenBlaster review from
  2529. last issue. After C.G. Haines (HAINES) sent us his review I was able
  2530. to get my hands on a SBlaster myself <yea!> and ran over a week's
  2531. worth of tests on it with one of Computer STudio's Falcon systems.
  2532. This issue is an expansion of HAINES' excellent review and will,
  2533. hopefully, help the Falcon owners out there gain a better
  2534. understanding of what the SBlaster is capable of in addition to how
  2535. well it works.
  2536.  
  2537. First, as HAINES pointed out, the SBlaster is capable of greatly
  2538. expanding the Falcon's available screen resolutions. Rather than just
  2539. the (already excellent) standard 640 x 480 VGA or 320 x 240 TrueColor
  2540. modes, the SBlaster provides a huge range of resolutions. What are
  2541. they? Well, the following list is a PARTIAL compilation of what is
  2542. available on a Blasted Falcon.
  2543.  
  2544. First; The number and type of resolution available is dependent on
  2545. the type of monitor you're using. If it's a base single-frequency VGA
  2546. unit then your options are somewhat limited when compared to a
  2547. high-dollar SuperVGA MultiScan. As a rule, the better the monitor
  2548. (i.e., the wider the horizontal and vertical frequency range) the
  2549. greater the number of usable higher-resolution displays.
  2550.  
  2551. Second; the following list is NOT all inclusive! Depending on the
  2552. monitor used there will be variations in the available resolutions.
  2553.  
  2554. Finally; This list is additive. Say what? That means that as you move
  2555. from base to better VGA monitors you have access to not only the
  2556. better resolutions the more expensive monitors offer but the
  2557. resolutions available in the less capable units as well. Though there
  2558. are a few exceptions (a few resolutions dropped, others added) this
  2559. rule stays pretty solid. Therefore, when looking to see what YOU can
  2560. expect to have available on your monitor you first need to look for
  2561. the monitor in this list with vertical and horizontal frequencies
  2562. closest to your unit. Then look BACKWARDS to the less capable monitors
  2563. IN THE SAME COLOR RANGE and see what other resolutions should be
  2564. available to you in addition to the list under your monitor.
  2565.  
  2566. By the way, when you see "31Khz" listed but have a 31.5Khz unit don't
  2567. worry about it. There is more than enough "slop" built into monitors
  2568. that 31Khz will accept 30-32 (or more) with no problems. The same goes
  2569. for the 35Khz listing, that will usually handle 35.2 and 35.5 Khz
  2570. sweeps as well.
  2571.  
  2572.  
  2573.             Available Falcon ScreenBlaster VGA Resolutions:
  2574.             --Note: * indicates an INTERLACED video mode--
  2575.                            Base VGA Monitor
  2576.                 (60, 70 Hz Vertical, 31Khz Horizontal)
  2577.  
  2578.   256 Color Mode                 16 Color Mode
  2579.    RES    V    H                 RES     V    H
  2580. 672x496-60.0 31.5              672x496-60.0 31.5
  2581. 896x512-60.4 32.0              752x432-70.4 31.9
  2582.                                864x512-59.6 31.9
  2583.                               1072x512-59.6 31.7
  2584.                               1120x672-88.4 31.5*
  2585.                               1280x624-93.2 31.4*
  2586.  
  2587.  
  2588.     4 Color Mode                 2 Color Mode
  2589.   RES      V     H               RES    V    H
  2590.  672x496-59.4 31.2             672x496-59.4 31.2
  2591.  896x496-60.3 31.3             896x432-70.5 31.6
  2592. 1152x504-60.8 31.9             896x496-60.4 31.4
  2593.  
  2594.                         ---------------------
  2595.  
  2596.                               TriSync VGA
  2597.                (60, 70 Vertical, 31, 35Khz Horizontal)
  2598.  
  2599.   256 Color Mode                 16 Color Mode
  2600.    RES    V    H                 RES     V    H
  2601.  
  2602. 640x480-70.0 31.5              640x480-70.0 35.4
  2603. 768x576-60.0 35.7             1024x560-60.6 35.5
  2604. 896x512-60.4 32.0             1024x768-88.8 35.6*
  2605.                               1280x960-63.1 31.4*
  2606.  
  2607.  
  2608.     4 Color Mode                  2 Color Mode
  2609.    RES     V     H               RES     V     H
  2610.  640x480-70.0 35.4             640x480-71.4 35.8
  2611.  736x544-62.1 35.0             896x480-71.1 35.3
  2612. 1024x560-60.6 35.5            1280x960-62.3 31.2*
  2613. 1280x960-62.9 31.3
  2614.  
  2615.                         ----------------------
  2616.  
  2617.                                Super VGA
  2618.              (60, 70 Vertical, 31, 35, 38Khz Horizontal)
  2619.  
  2620.   256 Color Mode                16 Color Mode
  2621.   RES     V    H                RES     V    H
  2622.  
  2623. 704x512-71.6 38.2              768x576-64.0 38.3
  2624. 704x528-70.0 38.2
  2625. 720x544-66.3 38.3
  2626.  
  2627.  
  2628.     4 Color Mode                 2 Color Mode
  2629.    RES     V    H               RES     V    H
  2630.  
  2631.  800x608-61.0 38.1              704x528-69.0 38.0
  2632. 1024x528-69.8 38.1             1120x604-62.0 38.0
  2633.  
  2634.                          -------------------
  2635.  
  2636.                                  EVGA
  2637.            (60, 70 Vertical, 31, 35, 38, 48Khz Horizontal)
  2638.  
  2639.   256 Color Mode               16 Color Mode
  2640. RES     V    H                 RES     V    H
  2641.  
  2642.                                880x656-68.3 47.3
  2643.  
  2644.  
  2645.      4 Color Mode              2 Color Mode
  2646.    RES     V    H              RES     V    H
  2647.  
  2648.  800x608-75.3 47.3             832x624-73.7 48.1
  2649.  832x624-71.9 47.3
  2650.  
  2651.                           ------------------
  2652.  
  2653.                              VGA MultiScan
  2654.                   (60-80 Vertical, 31-60 Horizontal)
  2655.  
  2656.   256 Color Mode                 16 Color Mode
  2657.    RES    V    H                 RES     V    H
  2658.  
  2659. 640x480-77.5 40.6              640x480-75.2 39.5
  2660. 720x512-70.5 37.6              764x528-70.0 38.3
  2661. 736x560-62.3 36.6              720x512-69.7 37.1
  2662. 800x608-55.1 34.4              720x544-72.5 41.1
  2663. 800x608-92.4 30.0*             736x544-70.0 39.6
  2664. 880x656-92.1 31.8*             752x560-73.5 43.1
  2665. 944x720-78.7 29.2*             768x576-73.1 43.9
  2666.                                800x608-66.2 41.8
  2667.                                800x608-72.5 46.0
  2668.                                832x624-70.0 45.6
  2669.                                880x608-67.3 42.5   
  2670.                                880x565-68.3 47.3   
  2671.                               1024x656-61.4 41.9   
  2672.                               1152x832-86.0 37.2*
  2673.  
  2674.  
  2675.    4 Color Mode                   2 Color Mode
  2676.   RES     V    H                 RES     V    H
  2677.  
  2678. 640x480-74.5 39.1              640x480-77.7 39.5
  2679. 704x528-63.3 36.3              736x544-70.3 39.8
  2680. 704x528-73.4 40.2              768x576-72.0 43.5
  2681. 736x544-68.6 38.8              800x608-64.1 40.7
  2682. 736x560-66.7 38.8              800x608-68.0 43.2
  2683. 768x576-69.7 41.7              800x608-76.8 48.8
  2684. 800x608-63.4 40.3              880x656-68.4 47.3
  2685. 800x608-63.4 40.3
  2686. 800x608-70.4 45.3
  2687. 800x608-71.4 44.6
  2688.  
  2689.                           ------------------
  2690.  
  2691.                     SVGA MultiScan (Overscan 1701)
  2692.                   (31-68 Horizontal, 55-90 Vertical)
  2693.  
  2694.   256 Color Mode                      16 Color Mode
  2695.   RES     V    H                      RES     V    H
  2696.  
  2697. 896x512-60.4 32.0                   704x528-70.0 38.3
  2698.                                    1024x768-85.2 34.1* 
  2699.                                    1152x656-86.0 37.2*
  2700.  
  2701.  
  2702.     4 Color Mode                       2 Color Mode
  2703.    RES     V    H                     RES     V    H
  2704.  800x608-61.0 38.1                  832x624-73.7 48.1
  2705.  896x496-60.3 31.3
  2706.  
  2707.                           ------------------
  2708.  
  2709. Also included in the installed Driver utility (used to tell SBlaster
  2710. what type of monitor to expect) are the AOC 337 (30-60 Hz horizontal,
  2711. 50-90 vertical) and the EIZO T560 (30-78 horizontal, 55-90 vertical),
  2712. the various Atari ST monitors, a TT color monitor, an Amiga monitor
  2713. (?), and a GENLOCK system. And YES, with the newest software upgrade
  2714. the ScreenBlaster offers expanded video resolutions on the older Atari
  2715. ST monitors.
  2716.  
  2717. Sorry, but I wasn't able to do a lot of in-depth testing in the
  2718. expanded True Color modes. I can, however, say that the SBlaster DOES
  2719. offer a lot more usable room in TC. Graphics that on a standard
  2720. Falcon030 had to be scrolled around a TruePaint "full screen" display
  2721. to see all of it now have obvious black borders around them. So yes,
  2722. SBlaster DOES GOOD THINGS for the TrueColor mode.
  2723.  
  2724. I have to make the same apology about the standard "interlaced" modes
  2725. the Falcon030 uses on the older ST monitors and TV sets. I had to
  2726. limit my testing to the VGA mode due to lack of time and layout.
  2727.  
  2728. Ok, first some bad news. The ScreenBlaster WILL NOT give you a full
  2729. screen, Non-Interlaced 1024 x 768 or 1280 x 960. Sorry, but even with
  2730. the SBlaster maxxed out with a top-of-the-line monitor these modes are
  2731. beyond what the Falcon's internal hardware can generate. The Falcon's
  2732. video bandwidth just isn't wide enough to handle that much data fast
  2733. enough to generate those resolutions. At least not yet <grin>.
  2734. However, you CAN access them in an interlaced mode on most monitors.
  2735. While you can't avoid the flicker in 1280 x 960 (it's pretty obvious)
  2736. you can use that resolution if you really need it. The 1024 x 768
  2737. mode, on the other hand, is VERY usable despite being interlaced. On
  2738. the shop's TriSync the interlaced 1024 x 768 is displayed with an 88.8
  2739. Hz (44.4 Hz effective) vertical refresh. At that speed the flicker is
  2740. quite acceptable for almost any application.
  2741.  
  2742. By the way, the faster the vertical refresh the more solid the display
  2743. will appear to the user and the weaker the "flicker" will seem.
  2744. That's why a 50 Hz, non-interlaced, refresh rate seems more "flicker
  2745. prone" than a 60 or 70 Hz rate. The same is true with an interlaced
  2746. display, the faster the rate the better the display. The Horizontal
  2747. Sweep rate also benefits from higher frequencies. The faster the
  2748. horizontal sweep rate, the brighter and clearer the display will
  2749. look. In all cases, interlaced or not, always try to use the fastest
  2750. Vertical and/or Horizontal frequencies available.
  2751.  
  2752. //// A Word of Caution
  2753.  
  2754. ALL VGA, SVGA, and MultiSync monitors expect either a specific
  2755. frequency or a pre-programmed series of frequencies from the
  2756. computer's video system. While the Falcon/ScreenBlaster combination is
  2757. able to produce several VGA/SVGA/EVGA resolutions it does so at (for
  2758. the most part) very non-standard frequencies. Because of this, and
  2759. depending on the monitor being used, the display may appear misplaced
  2760. on the screen and/or over or under-sized. Though this doesn't happen
  2761. in all the available resolutions it happens often enough to qualify as
  2762. a minor annoyance. Fixing it is usually a simple combination of the
  2763. monitor's vertical/horizontal size/position controls and the supplied
  2764. CPX. Even better are the newer Multisyncs that "remember" frequencies
  2765. and screen positions (NECs, MAGs, etc).
  2766.  
  2767. It's also possible to display a resolution that has a "loop around" on
  2768. the left or right edge of the screen. This will be obvious when the
  2769. mouse is moved past the edge of the screen and a faint "ghost cursor"
  2770. can be seen moving to the left (or right) while the mouse continues
  2771. moving right (or left). So what do you do? First you try to resize and
  2772. recenter the display with the monitor's controls. I suggest keeping
  2773. the display as wide as possible without killing the aspect ratio.
  2774. then, as HAINES mentioned last issue, use the supplied .CPX to help
  2775. center the display on the monitor. If these fail try changing the
  2776. vertical/horizontal polarities with the .CPX. If all these fail to
  2777. give you a usable display then you may be trying to use the wrong
  2778. monitor driver with the SBlaster. At that point your choices are to
  2779. go in and select a less powerful monitor and reboot or just learn not
  2780. to use this specific display.
  2781.  
  2782. If you're shopping for a monitor be sure to find one with a wide range
  2783. of adjustment in the Vertical/Horizontal Size/Position controls. The
  2784. same goes for multisyncs, try for the most flexible you can afford
  2785. with the widest range of horizontal and vertical frequencies.
  2786.  
  2787. //// Aspect Ratio??? What the Heck's That?
  2788.  
  2789. Most computer systems, and the Falcon & TT are no exception, output a
  2790. fairly standard sized display. The vast majority offer at least one of
  2791. the following resolutions: 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x
  2792. 960 (or 1280 x 1024). All these are measured in pixels by the way.
  2793. What do all these displays have in common? Their Aspect Ratio is the
  2794. same; that the ratio of their width (640, 768, 800, 1024, or 1280) to
  2795. their height (480, 576, 600, 768, or 960) remains at a fairly constant
  2796. 1.33333333. As long as this ratio is maintained then the GEM desktop
  2797. will look normal and circles will always look round and squares will
  2798. have even sides.
  2799.  
  2800. Why do I bring this up? Because many (indeed, most) of the SBlaster's
  2801. display modes have a very different aspect ratio than what most of us
  2802. think of as "normal." While small variations in this aspect ratio are
  2803. acceptable for most applications, any major alteration will cause
  2804. serious problems when working on CAD, Drafting, or DTP software.
  2805.  
  2806. A good rule of thumb, to see if the display mode you want to use is
  2807. close to having the right aspect ratio, is to multiply the HORIZONTAL
  2808. size by 0.75 and compare the result with the listed VERTICAL
  2809. resolution. If they match then the aspect ratio is good. If they're
  2810. close then you should be able to adjust the monitor to get a good
  2811. round circle. If they're way off though then you may want to think
  2812. about using a different resolution, unless you're just doing word
  2813. processing in which case any ratio less than 2 to 1 should be ok.
  2814.  
  2815. Watch for the SBlaster's time out though. While the initial "BootUp"
  2816. Set Resolution Screen will wait forever while you make up your mind,
  2817. there seems to be a default "time out" on subsequent res changes that
  2818. will automatically select a default display unless you use to cursor
  2819. to change the setting right away. Once moved it seems to disable the
  2820. timer so you can take your time deciding on the resolution you want to
  2821. use.
  2822.  
  2823. Does it make a difference in overall feel? Darn right! After working
  2824. with the ScreenBlaster, going back to the Falcon030's native 640 x 480
  2825. mode is like going back to a MegaST after working with the Falcon.
  2826. You can't shake the feeling that something important is missing, even
  2827. when you know what it is <grin>. Seriously, while not all of the
  2828. Blaster's resolutions are really usable (or needed) on all monitors,
  2829. the ones that are usable (both interlaced and non-interlaced) are a
  2830. MAJOR improvement! In fact, with the Blaster the Falcon's graphics are
  2831. almost as much a step up from the base Falcon as the base Falcon is
  2832. over the standard STe system.
  2833.  
  2834. //// About Compatibility
  2835.  
  2836. What about compatibility? Well folks, "There's good news tonight!" The
  2837. Falcon/SBlaster combination is amazingly compatible, at least with all
  2838. the productivity software I was able to test it with. Granted that's
  2839. not a really huge pile of software (I can't afford to buy everything
  2840. on the market) but it's a solid indicator that most everything else
  2841. should handle the SBlaster with no problems.
  2842.  
  2843. ∙ EZDraw, in most resolutions anyway, is very compatible. There are
  2844. some resolutions, as on the TT with a video card, that EZDraw confuses
  2845. with the old ST-Low resolution and refuses to load. Otherwise it
  2846. "looks Mahvolus" (with apologies to Billy Crystal).
  2847.  
  2848. ∙ True Paint, no problems that I could see and it was a positive
  2849. pleasure to be able to see the ENTIRE picture in the "full page" view
  2850. mode. Shoot, most of them ended up with obvious borders around the
  2851. picture.
  2852.  
  2853. ∙ FirstWord Plus, very usable and just as fast as the standard modes.
  2854. Having an 11 to 14" wide page took some getting used to though as did
  2855. having almost an entire page showing from top to bottom.
  2856.  
  2857. ∙ Speed of Light, very compatible in all the 256 & 16 color modes I
  2858. was able to test it in. There were a lot of .GIF files that were much
  2859. larger than I expected and I was able to see ALL of them for the first
  2860. time in the 800 x 608 and 1024 x 768 (which works GREAT for color
  2861. graphics) modes.
  2862.  
  2863. ∙ CalamusSL; what can I say? Fully compatible and able to show a LOT
  2864. more of your document. The 1024 x 768 mode is a good compromise
  2865. between interlace flicker and an almost full page display. The 1280 x
  2866. 960 is a full page display but not recommended for regular use.
  2867.  
  2868. ∙ Atari Works, fantastic! Readable, responsive, and just a pleasure
  2869. all the way around to use with the Blaster. Imagine, having multiple,
  2870. readable, and usable documents open on the same page!
  2871.  
  2872. ∙ Atari-Supplied Falcon software. So far, no problems noted.
  2873.  
  2874. Some of the tested software included the Falcon's screen saver, which
  2875. not only works with the ScreenBlaster but does so better than on a
  2876. base bird. SpeedoGDOS is also very Blaster friendly and, if it loads
  2877. before MultiTOS, the Blaster is MTOS friendly as well.
  2878.  
  2879. A small list? Maybe, but very indicative of what to expect in the way
  2880. of productivity compatibility; almost perfect!
  2881.  
  2882. Of course not everything will be compatible, but the exceptions were
  2883. pretty much what we expected, games and demos. I found some of the
  2884. more popular graphics demos have problems with the the SBlaster. Most
  2885. of them appear to have been written expecting a PRE-SET 640 x 480
  2886. resolution or were put together with the assumption that they would
  2887. never have to cope with a non-standard display. This problem is NOT
  2888. limited to the SBlaster of course, it also applies to the ST, STe, and
  2889. TT as well. Blaim the authors on this one folks. Even the outstanding
  2890. English Falcon Demo now being used by Atari dealers nation-wide fall
  2891. into this class. But then, if you try to start it in the wrong Falcon
  2892. video mode it has the same problem.
  2893.  
  2894. Games? Sorry folks, but the Blaster isn't going to be anymore
  2895. compatible with games than the Falcon itself. As one of COMPO's reps
  2896. mentioned, software just can't make "assumptions" about the video
  2897. system like they used to in the old ST Low/Med/High days. ANY program
  2898. that "assumes" it will have to deal with a single display mode is
  2899. almost guaranteed to break on the Falcon, let alone a SBlaster, and
  2900. games are historically "assumption" prone.
  2901.  
  2902. In short, if the program was written correctly (i.e., resolution
  2903. independent) then it should run in the Falcon's native mode and in the
  2904. expanded Blaster modes. The vast majority of productivity software
  2905. follows the rules (though, sad to say, there are always exceptions)
  2906. and should be fully SBlaster compatible. This is especially true of
  2907. any new "Falcon Compatible" packages now coming out.
  2908.  
  2909. //// Performance/Speed
  2910.  
  2911. Sorry folks, this time I'm not going to list tons of numbers and test
  2912. results. I've caught more than a little flack for my love of testing
  2913. and numbers so I'm going to just give you a few glittering
  2914. generalities and observations.
  2915.  
  2916. All of the resolutions I was able to test were generally within 10% or
  2917. so of the same test running on a base Falcon. With so little impact
  2918. any loss caused by the ScreenBlaster's overhead should be easily fixed
  2919. by NVDI and/or Warp 9. The Blaster's 640 x 480 modes are actually
  2920. slightly faster the Falcon's 640 x 480 native mode (due, I suspect, to
  2921. their faster vertical and horizontal frequencies). A surprise was that
  2922. the 800 x 608 and 1024 x 768 modes test out only slightly slower than
  2923. a stock Falcon. Even more surprising was that the GEM Dialog tests
  2924. actually turned out to be faster than stock. 1280 x 960 and similar
  2925. modes? Ok, here they slow down some, to around 1/2 or less the TT
  2926. numbers, but not as bad as expected and still quite usable (except for
  2927. the flicker).
  2928.  
  2929. //// Monitor Size & Display Modes:
  2930.  
  2931. ∙ 1280 x 960... FORGET IT, at least on a 14" monitor. If the flicker
  2932. doesn't kill you the terminal squint will. That text is TINY! Use this
  2933. display only as a conversation piece unless you're working with a 17"
  2934. monitor, and be ready for a fairly slow refresh rate and some rather
  2935. obvious interlace.
  2936.  
  2937. ∙ 1024 x 768... Usable if tight on a 14" monitor. Depending on the
  2938. mode selected the interlace is not too bad (watch out for two- color
  2939. grey scales though). Be sure to pick the highest vertical refresh
  2940. speed possible. Once again, the faster this is the less noticeable the
  2941. interlace flicker is. The 1024 x 768 at 88.8 Hz is very solid if not
  2942. totally immune from the flicker. Better still it has the correct
  2943. aspect ratio so no monitor adjustment is needed. As I said, its usable
  2944. but tight on a 14" monitor, better on a 15" unit, and great on a
  2945. 16-17" beast.
  2946.  
  2947. ∙ 800 x 608... GREAT!!!!!!! Rock solid, non-interlaced, and a dream to
  2948. use on a 14" or 15" monitor. What can I say? This is the most flexible
  2949. and easy to use resolution in the package. The base 768 x 576 mode is
  2950. close enough to 800 x 600 that the aspect ratio is perfectly
  2951. acceptable. Sadly, this resolution is not available on all monitors.
  2952. The combination of vertical and horizontal frequencies needed for 800
  2953. x 600 are right on the "cusp" of what most monitors are capable of
  2954. handling (remember what I said about having to use non- standard
  2955. frequencies on the Falcon?). You'll need a fairly good SVGA MultiSync
  2956. to use a true 800 x 608 and a really good monitor can offer several
  2957. varieties of 800 x 600. Again, the 768 x 576 mode available on 35 Khz
  2958. VGA monitors is VERY close to the 800 x 600 and maintains the correct
  2959. aspect ratio.
  2960.  
  2961. ∙ 640 x 480... SHARP!!!!!!! Though the same basic resolution as a
  2962. standard Falcon, the Blaster's mode has a higher vertical and
  2963. horizontal rate, this makes the display much brighter and even more
  2964. solid. You'll need to expand the display with the monitor's controls
  2965. a bit though as the higher frequencies make for a slightly smaller
  2966. display "window."
  2967.  
  2968. //// Needed
  2969.  
  2970. Ok, so nothing's perfect. What else would I like to see available on
  2971. the ScreenBlaster? How about:
  2972.  
  2973. A) A Custom Monitor Driver Kit! There are a LOT of monitors available
  2974. here in the US that do not exactly match the supplied monitor drivers.
  2975. Unless COMPO plans on releasing a complete list of monitors soon (an
  2976. almost impossible task given all the units out there) I'd like to see
  2977. a "build it yourself" kit included in the package. Dangerous? No more
  2978. so than selecting the wrong monitor from the supplied list. There's
  2979. nothing in the system to prevent your using a base VGA monitor and
  2980. telling the ScreenBlaster it's talking to a SVGA MultiSync.... But
  2981. please avoid this unless you're into watching black screens and smoke
  2982. curling up from the back of your monitor. This is a slight
  2983. exaggeration of course, there's little danger of actually frying your
  2984. VGA monitor with an "out of range" frequency. Still, it's a good idea
  2985. to avoid over-taxing your monitor in any event. Finally: NEVER custom-
  2986. wire an older SC or SM Atari monitor and tell the Falcon/Blaster to
  2987. output a VGA signal (or visa-versa). Otherwise you WILL see that smoke
  2988. I joked about earlier.
  2989.  
  2990. I'd be really curious to see how the SBlaster would work configured
  2991. for one of the new "Hyper' VGA multiscan monitors. Why? Because these
  2992. units offer greatly expanded flexibility over the earlier units with a
  2993. much wider range of vertical and horizontal frequencies. As an
  2994. example, the top vertical refresh offered by the SBlaster"s supplied
  2995. monitor drivers is 90Hz, yet some monitors can support a 120Hz refresh
  2996. rate. 17" Super-Monitor Examples
  2997.  
  2998.                  KFC CA-1726    MAG Innovision MX17f   ViewSonic V17
  2999.              (out of production)
  3000. Max Resolution:  1280 x 1024(NI)   1280 x 1024(NI)     1600 x 1280(NI)
  3001. Vertical:        50-100 Hz         50-120 Hz           50-120 Hz
  3002. Horizontal:      30-75  Khz        30-68  Khz          30-82  Khz
  3003. Bandwidth:        135   MHZ         120   Mhz           135   Mhz
  3004. Dot Pitch:       .26               .26                 .27
  3005. MSRP:           $950              $1499               $1299
  3006.  
  3007. Generally speaking, the larger (wider) the bandwidth the better.
  3008. While this can be important to vital on "high end" systems and
  3009. graphics workstations it's much less important on the Falcon which
  3010. wasn't designed to produce such wide signal bandwidths. Look for
  3011. anything over 65 Mhz as your bottom line.
  3012.  
  3013. B) A display of the exact resolution and mode you're in would be
  3014. handy. Either on call from a "hot key" or showing on the .CPX panel
  3015. that comes with the SBlaster. Currently, the only way to verify your
  3016. resolution is to reset it with the "SET VIDEO," a rather difficult
  3017. thing to do inside a program.
  3018.  
  3019. C) A smaller ScreenBlaster adapter would also be nice. Now we're
  3020. really picking nits. The present SBlaster is only about the size and
  3021. shape of an old Zippo lighter so it really isn't all that large.
  3022. However, once installed between the Falcon and the Atari VGA (or RGB)
  3023. video adapter you have the better part of a five inch bar sticking
  3024. out back there. This can cause some major interference with the layout
  3025. of your computer, monitor, and what-have-you. You can work around it
  3026. but it can be annoying at times.
  3027.  
  3028. //// Closing the Doors
  3029.  
  3030. Well, there you have it. My final thoughts on the ScreenBlaster? If
  3031. you've got a Falcon, you NEED the ScreenBlaster. It takes up where
  3032. Atari left off on the Bird's video system and does so at a very
  3033. reasonable price. While VERY compatible (I've yet to find anything
  3034. productivity related that didn't work with it) you can easily disable
  3035. it for those rare games and older utilities that can't handle the
  3036. SBlaster's higher resolutions.
  3037.  
  3038. Make it short and sweet? Ok: Got a Falcon? Get Blasted!
  3039.  
  3040. So until they leave my cell door unlocked again and I can wander
  3041. around the grounds without my everpresent keeper, take care and enjoy
  3042. your new Falcons. You know, this may turn out to be a very good year
  3043. for us after all.
  3044.  
  3045.  
  3046.                             --==--==--==--==--
  3047.  
  3048.  
  3049.  |||   The Unabashed Atariophile
  3050.  |||   By: Michael R. Burkley
  3051. / | \  GEnie: AEO.4      Delphi: MRBURKLEY
  3052.        ----------------------------------------------------------------
  3053.  
  3054. Sometimes there is such a thing as too much success (not often, but
  3055. sometimes!). This week the church I serve had its Vacation Bible
  3056. School program. For the past 18 or so years we've had it in the
  3057. morning and early in July. This year, to make it more accessible to
  3058. working adults we decided to have it in mid-August and in the evening.
  3059. We were expecting about about 50 children and adults to attend. We've
  3060. had a hundred or more each night. Yikes! All of the teachers are
  3061. thanking me for asking them to teach this year! {grin}. Even so we all
  3062. are having a good time and learning a lot.
  3063.  
  3064. I'm very pleased to see what is happening Atari-wise these past few
  3065. weeks. I hear more and more about the Falcon (I hope to see one
  3066. someday!); Atari has just unveiled the Jaguar (amazing specs and power
  3067. there!), and the PD software production rate is still burgeoning. In
  3068. fact, I think things are getting to be a little too successful around
  3069. here! This week's article has only about 1/2 of the files I've
  3070. downloaded (which seems to be about average). I haven't included the
  3071. rest simply because I haven't had time to describe them all. It's
  3072. getting to be overwhelming! Just this past week a person sent me 26
  3073. disks (820K format) full of animations (and some other files) which I
  3074. had never seen before. And since I've seen practically everything for
  3075. the ST, that's saying something! But... don't slow down! Keep on
  3076. sharing your creations with us all! Here they are....
  3077.  
  3078.  
  3079. ∙ ACCOUNT is Accountant v.1 by Mindbomb Developments (dated Aug.
  3080. 1993). This is a TripLinK! FEDBBS utility that will display TripLinK!
  3081. users account information onscreen. Accountant will display for you
  3082. the useful information you want displayed, and not the "junk" you
  3083. don't want. It does it in its own unique and interesting way! At least
  3084. STE compatible. Docs included.
  3085.  
  3086. ∙ AFMAJCOM is a series of six .IMG scans of Air Force logos/shields.
  3087. They are of: the Air Combat Command; the Air Force Special Operations;
  3088. the Air Mobility Command,; the Air Training Command; the Pacific Air
  3089. forces, and the U.S. Air Forces in Europe. All are very nicely done.
  3090.  
  3091. ∙ AMP_DEMO is a demo of the Atari MIDI Processor v.2.0 by Steven
  3092. Lashower (dated July 31, 1993). This is said to be a very easy to use,
  3093. powerful, step-entry sequencer for use with all ST--Falcon computers
  3094. that can be used as a stand-alone step-entry program or in conjuntion
  3095. with any sequencer that can load and save standard MIDI files.
  3096. Actually, this demo is just a Jukebox demo that allows you to play
  3097. (over your MIDI keyboard or synth) five classical music files which
  3098. are included. This demo contains online docs that tell you in detail
  3099. the capabilities of AMP. I like the care with which this demo has been
  3100. set up. The functions are clearly seen and described and easily
  3101. accessed. ST medium or high rez only. 134K uncompressed.
  3102.  
  3103. ∙ ANIMAL by Sol Guber is a DynaCadd font that is made up of about 60
  3104. animals. I assume that it's excellent (since most, if not all, of his
  3105. other efforts are!), but I don't have DynaCadd to check it out.
  3106.  
  3107. ∙ ANIMALS is a series of nine very nicely done 300 dpi .IMG scans of
  3108. cartoon animals. There is a picture of a bear taking a picture, a
  3109. show-off bee, a very sad (and drunk) bloodhound pouring a drink (and
  3110. missing the cup!), a very proud lion and his three cubs, a cow
  3111. carrying a mop and bucket, an owl using an overhead projector (and
  3112. getting the transparency upside down!), a chipmunk using a portable TV
  3113. camera, a dinosaur skating, and a fox in a spacesuit reading a repair
  3114. manual with screwdriver in hand (and looking rather alarmed!). These
  3115. are all nice pictures.
  3116.  
  3117. ∙ AW_CHECK by Michael Herbert (dated August 1, 1993) is a the
  3118. AtariWorks Check Register. This is a set of AtariWorks Spreadsheet and
  3119. Database templates designed to aid in the creation and maintenance of
  3120. a simple cash accounting system for home or small business use. A
  3121. tutorial is included which will get you started. The author states
  3122. that this is a work in progress but useable as it stands. Requires
  3123. AtariWorks from Atari (which I don't have which means I can't give you
  3124. a first-hand review of this).
  3125.  
  3126. ∙ AW_FONTS by Michael Herbert is an AtariWorks document (.STW) that
  3127. will allow you to quickly view the appearance of various Bitstream
  3128. Speedo fonts in three sizes and the attributes that SpeedoGDOS
  3129. supports. Just load this file into AtariWorks, select the font you
  3130. wish to preview and read all about "The quick brown fox jump[ing] over
  3131. the lazy dog's back." Docs included.
  3132.  
  3133. ∙ AW_FRAME is a series of twelve GEM frames created by Michael Hebert
  3134. for use in AtariWorks by Atari. They come as an AtariWorks document
  3135. (.STW) from which you cut and paste as you need. The author says that
  3136. they were created to meet the need for something a bit more complex
  3137. than the simple boxes and ellipses that can be drawn using the tools
  3138. in AtariWorks word processor. Unfortunately, since I don't have AW I
  3139. can't tell you what these frames look like! Oh well, someday! 140K+
  3140. uncompressed.
  3141.  
  3142. ∙ AW_INV is a template for Atari Works by Michael Herbert that will
  3143. allow you to create a useful invoice form for your business. It is set
  3144. up for the author's security electronics business, but with just a few
  3145. changes you can customize it for your own situation. Docs included.
  3146.  
  3147. ∙ AW_SCPBK is the AtariWorks Scrapbook by Michael Hebert (dated August
  3148. 7, 1993). This is a series of three blank templates for creating your
  3149. own scrapbooks in Atariworks as well as two AW documents (.STW), one
  3150. of which contains instructions for making and using scrapbooks and the
  3151. other which is a sample scrapbook volume containing 26 decorative
  3152. "initial" capitals (capital letters used at the beginning of
  3153. paragraphs or pages) known as the "Morris" capitals. 146K
  3154. uncompressed.
  3155.  
  3156. ∙ The Brain Damage Demo by Aggression is a graphics, animation, and
  3157. sound demo that I like very much. It begins with a person's head
  3158. splitting apart from a shock of internal light (yeah, I know, gross,
  3159. but...) and moves rapidly on to a series of excellent pictures,
  3160. animations and sounds that kept me looking. It comes on two .MSA files
  3161. (840K and 837K!) which you will need to reconstitute (I would suggest
  3162. MSA_2_32-- see below).
  3163.  
  3164. ∙ BIRDY is a self-running animation of a walking bird created for
  3165. Atari France by Brainstorm (also in France). It is designed for the
  3166. Falcon, but this file may also run on other computers with high rez
  3167. graphic cards. I'll let you figure out the KEY to ESCAPE this
  3168. animation. Unfortunately, I can't run this on my lowly STE so I can't
  3169. tell you anything else about it (except that it uncompresses to 1.18
  3170. Meg!).
  3171.  
  3172. ∙ CERTFONT is a file by Michael Herbert that is a three-page file for
  3173. Atari Works (.STW) that contains certificate phrase templates for a
  3174. "Certificate of Appreciation", a "Certificate of Completion," an
  3175. "Employee of the Month," a "Student of the Month" and a "funky" seal
  3176. (the author's words!). The typefaces used are Black Chancery, Helena
  3177. (Old English clone), Becker Medium (aka Rudelsberg) and Goudy
  3178. Handtooled (these are not Speedo fonts, but originally came from
  3179. Outline Art and converted to the GEM3 format using Arabeque [from
  3180. Gribnif] and then imported into Atari Works). Just fill in the
  3181. appropriate names and you're off! Docs concerning their use are
  3182. included.
  3183.  
  3184. ∙ CHEATER is The Cheaters Digest v.1.3s from PjH Publishing in the UK.
  3185. You can't download this file any more, and if you have it I hope you
  3186. will erase part of it! This file contains an excellent series of
  3187. "Cheats" in 1st Word format for many popular games. If you register
  3188. you will get a file that contains cheats for far more games. This file
  3189. also contains FCopy 3, and excellent disk copier and formatter, the
  3190. games Bellum, Blaster, FireStorm, and Nova (all excellent, and
  3191. recommended). But this file also contains the complete version of 1ST
  3192. Word v.1.06. That's what you should delete if you downloaded this
  3193. file. 1st Word is not, and never has been, freely distributable
  3194. (according to Mike Fulton of Atari Corp.). For some time it was
  3195. included with the first STs, but never as a public domain program.
  3196. It's too bad they went ahead and included it in this archive. They
  3197. also copied Jeff Minter's (the author of Llamatron and more) shareware
  3198. description/story without giving any credit (that I found). I don't
  3199. think they were consciously pirating 1ST Word (since they recommend
  3200. that you go out and buy 1ST Word Plus), but this shouldn't be
  3201. distributed anyway.
  3202.  
  3203. ∙ CIVI_AP7 is a saved Civilization (from Microprose) game file by AP7
  3204. on Delphi (If you remember AP7 is the guy who is getting a lot of
  3205. programs from Germany through Jens - this file though, if his very
  3206. own). Beginning in 4000 B.C. he develops a game that conquers the
  3207. world! I suspect that if you have "Civilization then you will
  3208. thoroughly enjoy this game file. I especially was amused to see the
  3209. names of active "Delphians" crop up in the game file.
  3210.  
  3211. ∙ COILS by Everett Wells is a simple .FLM animation created with
  3212. Cybersculpt and Phoenix Object Render. In order to view this you need
  3213. an ST--Falcon with extended res. The animation is rendered in 640 by
  3214. 480 dots on screen with 256 colors. I imagine that this animation is
  3215. of moving coils! Requires Phoenix to view. 451K uncompressed.
  3216.  
  3217. ∙ CONFIG is a utility for (some of) you Falcon users out there. It
  3218. will allow you to change the Falcon030's desktop language and keyboard
  3219. layout independently of each other. This might prove useful for
  3220. multi-lingual people who like to use a different language on their
  3221. desktop (to keep in practice if for no other reason). It might also
  3222. prove useful for programmers who wish to test their program for use in
  3223. other countries. From Atari Benelux.
  3224.  
  3225. ∙ DATALITE is a press release from Oregon Research (dated Aug. 3,
  3226. 1993) that describes Datalite!, their new online
  3227. Compression/Decompression utility (that effectively doubles your hard
  3228. drive space!). Datalite is interesting in itself, but this file lists
  3229. 24 dealers who are carrying their product. If you want to find some
  3230. Atari Dealers, here's a source for some phone numbers!
  3231.  
  3232. ∙ DAWN_E is Before Dawn v.1.01 by Arne Rudolph (dated 1993). This name
  3233. of this .ACC screen saver just might have some distant relation to a
  3234. well-known screensaver in the Mac (and now Windows) world, but who can
  3235. really tell! This version offers three modules, each of which may be
  3236. customized using a wide choice of IMG files (flying Toasters, and LOTS
  3237. more included) and, if your computer has DMA sound, .MOD files (only
  3238. one .MOD file included).
  3239.  
  3240. The program is in English, but the docs are in German. It's easy
  3241. enough to configure even without the docs, but I am having a problem
  3242. in keeping the displayed .IMGs from overrunning each other. I like the
  3243. fact that this .ACC can interface with the .MOD player Paula (when
  3244. Paula is run as an .ACC outside of MultiDesk), but I don't like the
  3245. fact that someone has included Paula 2.2 .ACC (a SHAREWARE program)
  3246. without any of the support files that should go along with Paula (docs
  3247. and the many other files that are normally distributed with Paula).
  3248. The author didn't do this, I am almost certain, because while he
  3249. mentions Paula in the docs, he doesn't include that file in his list
  3250. of files in the archive. Color or mono. It works on my STE TOS 1.62,
  3251. but I assume that it is fully ST--TT compatible (let me know if it
  3252. isn't, OK?).
  3253.  
  3254. ∙ DROPIX_D is the demo version of Dropix by MajicSoft, Inc.. This is
  3255. an excellent two player Tetris clone, complete with very good sound,
  3256. excellent graphics, and keyboard or joystick control. You can also
  3257. play this game over the modem (in the full version). I like this game
  3258. for many reasons, one of which is that you can toggle between the
  3259. child and adult mode. Another neat feature is that you can configure
  3260. how sensitive your joystick will be. You can also attack your opponent
  3261. by various means (but watch out--you mess with him and he will mess
  3262. with you!). Along with the standard Tetris pieces the game also
  3263. provides you with bombs, weights, and power blocks (which do various
  3264. things for you to discover). This demo is limited in that you only get
  3265. to play two levels. You can play this from a hard drive, but with my
  3266. set up (lots of AUTO programs and .ACC's) the color map of the screen
  3267. is all messed up on exiting. Color only. Docs included.
  3268.  
  3269. ∙ EZDESKDM is a demo version of EZDesk v.1.0 by David E. Rutherford.
  3270. EZDesk is an .ACC that will allow you to create, save and
  3271. automatically load your own color or black and white desktop
  3272. background (patterns, not pictures) while retaining the original GEM
  3273. desktop menu bar, icons and windows. You can also change the pattern
  3274. at any time. This demo is limited in that you are unable to save or
  3275. load custom images to or from disk or specify or load a default
  3276. desktop background.. TOS 1.0--Mega STE only. Docs and ordering
  3277. information included.
  3278.  
  3279. ∙ E_USA is another wonderful program by Albert Baggetta. It features
  3280. the ever-popular Eliemouse, and is entitled, "Eliemouse In the
  3281. U.S.A.." v.1.0. This game does an excellent job of combining learning
  3282. and fun so your child (and you!) can learn the location, Capitals,
  3283. State Flowers and Birds, and State Songs (brief selections) of the
  3284. Continental United States. The animations really enhance this
  3285. program's attractiveness. There are many different learning and game
  3286. options from which to choose. I like this and recommend it to you.
  3287. This is a demo version of the game (you can't use your printer with
  3288. this demo and you are limited to only learning about six states).
  3289. Color only. Docs and ordering information included.
  3290.  
  3291. ∙ FONT48 is Diva's Ansi-Font replacement. The author has designed and
  3292. implemented a "more elegant font for ansiterm." He feels that the
  3293. default font in AnsiTerm (currently v.1.9 and a great shareware ANSI
  3294. compatible term program) is too IBM-y in appearance, and that this
  3295. version is much more elegant. I haven't used AnsiTerm to any great
  3296. extent so I can't really comment. Try it and see!
  3297.  
  3298. ∙ FRMK_DO by Mark Slagell (the author of SilkMouse v.3.1--if you don't
  3299. have that, get it!) is form_do() replacement for all of you
  3300. programmers out there (dated Aug. 1, 1993). This linkable object file
  3301. will only add 1000 bytes to your code, but it will allow you to assign
  3302. keystrokes to any dialog box (and several other things that I don't
  3303. understand). This archive includes object file, source code (S), docs,
  3304. and a sample program.
  3305.  
  3306. ∙ GBENCH31 is GEM Bench v.3.1 by Ofir Gal (dated August 5, 1993). This
  3307. program provides you with a simple, GEM based way of testing the speed
  3308. (and much more) of your TOS 1.0--Falcon computer. It will test the
  3309. graphic screen drawing speed, the CPU speed (math and memory access
  3310. tests), and more. You can also use this program to tell you your
  3311. computer type, TOS version, MultiTOS (MiNT) version, Blitter status,
  3312. AES and GEMDOS versions, NVDI (a screen accelerator like Warp 9), FPU
  3313. and other information about the system. You can even force the system
  3314. (if you have a TT030!) to run in ST RAM or Fast RAM. It will also let
  3315. you compare your system against other STock Atari machines. Fully
  3316. MultiTOS compatible. Color or mono. Docs included. This version fixes
  3317. a number of bugs in version 3.0 (if you have 3.0, get this!).
  3318. SHAREWARE.
  3319.  
  3320. ∙ HARDCHR is a simple but fun hard disk recorder/effector for the
  3321. Falcon with a nice interface. Prompts are in German but easy to figure
  3322. out. This description is from the CodeHead BBS since I don't have a
  3323. Falcon030 on which to try it! I can say that the prompt that tells me
  3324. I can't run it on my STE comes in a box I can grab and move anywhere
  3325. on screen. That's interesting to see!
  3326.  
  3327. ∙ HOWGENEV is an interesting article (dated Aug.2, 1993) by Al Fasoldt
  3328. (an excellent writer) entitled: "Geneva'S MULTITASKING: YOU DON'T NEED
  3329. ANYTHING ELSE TO ACHIEVE IT." Geneva, from Gribnif Software, is a
  3330. multitasking environment for the Atari line of computers. Since both
  3331. Geneva and NeoDesk are produced by Gribnif many people think that you
  3332. require NeoDesk to run Geneva. You don't (though having NeoDesk is a
  3333. great idea!). While telling you how to run Geneva without NeoDesk the
  3334. author tells you a lot about Geneva itself. That sounds like one great
  3335. utility! Imagine running numerous programs at once without a
  3336. tremendous slowdown of your system. It's possible with Geneva!
  3337.  
  3338. ∙ HS_MO14 is the High Speed Modem fix v.1.4 by Harun Scheutzow (dated
  3339. July 24, 1993). Put this program in your AUTO folder and you will find
  3340. that you no longer have a problem you the ST, STE, Mega STe and TT
  3341. serial-port speed limitations on Modem Port 1. The author claims a
  3342. reliable speed increase to 38 kbps on an 8-mHz ST and much more on a
  3343. Mega STe and TT. The documentation is in German (also translated using
  3344. the program "German to English"). SHAREWARE. Color or mono. You only
  3345. need this if you have a 9600 baud modem or higher. I found this on the
  3346. CodeHead BBS.
  3347.  
  3348. ∙ LED_122 is the Little red EDitor v.1.22 by Volkmar Wieners and
  3349. roland Bohn (dated July 9, 1993). This program is a message editor for
  3350. Fido Points and standard BBS's. LED uses the Quick BBS ST format for
  3351. message bases and is completely compatible with IOS, Bermuda, and
  3352. Jetmail. It also has full support for extended flags in message
  3353. headers. It's unfortunate, but while the German docs mention English
  3354. documentation, it's missing from this archive. ST--Falcon compatible.
  3355.  
  3356. ∙ LHA210 is LHA v.2.10 by Roger Burrows (dated July 12, 1993). LHA is
  3357. a a .TTP (command line controlled) archiving program: that is, it
  3358. allows you to collect together a number of files and store them under
  3359. one file name and through data compression, reduce the file size so
  3360. that they (almost always) take up less space than they would on their
  3361. own. Older versions of LHA compressed files in the lh1 format (with
  3362. the three letter extension .LZH). This newest version also allows
  3363. compression using the lh5 format (still .LZH), the same as the newest
  3364. Quester .LZH utility (LZH201L) and allows decompression of some of the
  3365. older file formats out there that still crop up occasionally (.lz4,
  3366. lz5, and lh4), and full support for Amiga-style comments
  3367. ("filenotes").
  3368.  
  3369. Fully compatible with Charles Johnson's ArcShell v.3.1, this program
  3370. is a breeze to us. Color or mono. Docs included. Last issue I reviewed
  3371. Christian Grunenberg's LHarc v.2.21 (file name LHA_221). I don't think
  3372. that there is any relation between these two programs other than the
  3373. fact that they both deal with LZH files. RB's program and docs are all
  3374. in English with CG's docs are in German.
  3375.  
  3376. ∙ MANUAL11 is Manualizer v.1.1 by Anthony Watson (dated July 30,
  3377. 1993). This simple program will allow you to use your HP Laserjet (or
  3378. compatible printer) and your ST--TT computer to print out your ASCII
  3379. text files in a landscape format so that they will be in the proper
  3380. order to be able to fold the sheets into the form of a manual.
  3381. Believe me, this automates what is a royal pain to try to do in most
  3382. word processors or DTP programs! It's great for church songbooks, for
  3383. example! This is the same program as v.1.0, but now it is freeware
  3384. instead of SHAREWARE. NO ONE registered this excellent program, so he
  3385. decided to release it as freeware. Send him something anyway to
  3386. encourage him, OK? Color or mono. Docs included.
  3387.  
  3388. ∙ MINSIDE by Tim Patrick is a series of IMG, PI3, and PC3 drawings
  3389. that parody the "Intel Inside" logo. These promote "Motorola Inside"
  3390. and feature the Atari Logo as well. Nicely done, with several
  3391. variations. They would all be excellent as a desktop background
  3392. picture. 172K uncompressed.
  3393.  
  3394. ∙ MP5PATCH is a patch program for all of you MegaPaint Classic v.5.01
  3395. owners out there. This file will allow you to upgrade your software so
  3396. that you can now use U.S. page sizes and have SLM Laser Printer
  3397. compatibility. Free from CodeHead Technologies.
  3398.  
  3399. ∙ MSA_2_32 is the Magic Shadow Archiver II, version 2.3+. Fully
  3400. GEM-based and works with MultiTOS. MSA_2_32.PRG can be renamed
  3401. MSA_2_32.ACC and run as an accessory. New in this version: A filename
  3402. can be passed by command line to MSA-II. This file becomes the default
  3403. .MSA file. Used by certain shells when dragging a file on MSA-II.
  3404. Magic Shadow Archiver reads in an entire floppy disk and compresses it
  3405. into a single file with an .MSA extension. It also reads .MSA files
  3406. and creates a full disk.
  3407.  
  3408. ∙ PAGESIZE is a Caligrapher document by John Eidsvoog (dated August 1,
  3409. 1993) that is entitled "Understanding Calligrapher's Printing." This
  3410. file (which needs to be loaded into Calligrapher, from CodeHead
  3411. Technologies) basically explains what is found on page 70 of your
  3412. Calligrapher manual, but since so many people seem to misunderstand
  3413. how to get the program to print out just the way they want it the
  3414. author explains it again here (how's that for support!). This explains
  3415. in detail the "actual page size, the physical page size, and the
  3416. virtual page size." This file also includes PRNTGRID.CPK which allows
  3417. you to accurately determine the exact printing area of which your
  3418. printer is capable (this was omitted from the Calligrapher 3
  3419. Professional master disks).
  3420.  
  3421. //// As you know, I like PhotoChrome 3 picture files (.PCS). Here are
  3422. some more I just downloaded.
  3423.  
  3424. ∙ ECLIP92B is a .PCS format picture of a solar eclipse. Clouds partly
  3425. obscure the view and a faint reflection from the waters below accent
  3426. this scene.
  3427.  
  3428. ∙ EVEREST3 is a nice .PCS picture of a daylight view of the Eastern
  3429. side (based on apparent shadows) of Mount Everest. The sky is blue,
  3430. the snow is white and blowing.
  3431.  
  3432. ∙ HARD2 is a .PCS format of a young woman stretching after exercise
  3433. (she glistens with sweat). She is wearing a rather skimpy and
  3434. delapidated top.
  3435.  
  3436. ∙ ISLAND is a very nice .PCS format picture of the sun shining over a
  3437. small island in a calm bay. Mountains in the background and an overall
  3438. golden color complement this peaceful sunrise (or sunset) scene.
  3439.  
  3440. ∙ KAUAI_BA is a .PCS picture of Kauai, overlooking green pasture-like
  3441. land interspersed with trees and other vegetation, and then seeing the
  3442. bay with volcanic hills on the other side.
  3443.  
  3444. ∙ LIGHT86 is a .PCS picture of the most awesome single-event lightning
  3445. display I have ever seen. Multiple forks coming down (or going up)
  3446. from the billowing clouds, illuminating them from within and without.
  3447. All of this takes place over the lights of a large (flat)
  3448. city/suburban area. The view is taken from what appears to be a nearby
  3449. hill.
  3450.  
  3451. ∙ WATERY is a .PCS picture of a very hard to describe image. I think
  3452. that this is computer-generated, though I am not sure. Imagine a pane
  3453. of glass covered with irregular ripples. Now shine many colored lights
  3454. (predominately blues, violets, and greens) through that glass. Maybe
  3455. that's what this would remind you of.
  3456.  
  3457. ∙ WATFALL1 is a .PCS picture of a two streamed waterfall pouring into
  3458. a forest pool. The stream then continues to flow downstream (of
  3459. course!) showing two other minor falls (or perhaps "rapids").
  3460.  
  3461. //// Now back to the rest...
  3462.  
  3463. ∙ POVSTUFF is two .TIF files designed for use with extended rez, but
  3464. viewable on a standard ST using almost any TIF viewer. The first,
  3465. FALCON30.TIF is a view of an Shuttle Astronaut during a space walk as
  3466. well as several other images. The next, OBJECTS2.TIF is a series of
  3467. solid objects reflecting off of mirrored surfaces. Looking at these
  3468. two pictures using my STE is not a very satisfying experience. The 16
  3469. colors of low rez are not sufficent and so the pictures are quite
  3470. grainy. I would recommend that you get a Falcon to view these! This
  3471. file uncompresses to 1.15 Meg!
  3472.  
  3473. ∙ RENSTIMP is a series of six Ren & Stimpy .AVR sound files which Bry
  3474. Edewaard made for Atari's System Audio Manager. They sound typical R &
  3475. S. Their titles are: Blast, Buttocks, Fence, Fireman, Horse1, and
  3476. RenWhiz. If you don't have System Audio Manager you can listen to
  3477. these with Sound Lab v.1.11 (the excellent SHAREWARE sound editing
  3478. tool by Damien M. Jones).
  3479.  
  3480. ∙ SB_DEMO is a ScreenBlaster demo v.1.01 for the Falcon030 by Patrick
  3481. Jerchel (dated May 13, 1993). ScreenBlaster is a hardware and software
  3482. upgrade that will dramatically upgrade your Falcon video. I recommend
  3483. this highly to you Falcon owners. This demo is of the German product
  3484. (all in German), but it is now being distributed in the USA by Compo.
  3485.  
  3486. ∙ SPANISH is a text file that contains 5620 Spanish words (according
  3487. to the uploader S. Ramirez, they are spelled correctly). It is
  3488. designed to be a supplemental dictionary for Calamus S or SL. There is
  3489. an attached message stating that the accent characters are likely to
  3490. be incorrect (but I don't know one way or the other!). There is
  3491. another file, found in the same place (GEnie) that contains the same
  3492. words, but is formatted as a Word Perfect 5.0 file.
  3493.  
  3494. ∙ SPXCR_14 is SPX Creator v. 1.4 by Gizmo and the Phamtom. This
  3495. utility allows you to create your own SPX (Spectrum Extended
  3496. Pictures). SPX pictures can be up to six times larger (vertically)
  3497. than an ST monitor (if you have the memory) and you scroll thru the
  3498. picture using a moving window. These pictures take up your whole ST
  3499. screen, with no wasted borders! This archive includes several
  3500. utilities that will allow you to convert your GIF and RAW files into
  3501. Spectrum format and thence to .SPX format. GEM based. This creator
  3502. will switch your ST into 50 Hz mode (shakey, but very usable) and will
  3503. work in all resolutions, though you can only see the pictures in 8 MHz
  3504. color modes (TOS 1.0--2.06 compatible - at least). It will even work
  3505. on a 520 ST! The docs say an .SPX viewer is included, but it isn't.
  3506. The newest viewer is v.1.8 (found elsewhere - look for SPX18). Docs
  3507. included.
  3508.  
  3509. ∙ SP_VIEW by M.J.Matts is program that will allow you to install
  3510. itself and then view Spectrum compressed (.SPC) or Spectrum 512
  3511. uncompressed picture (.SPU) simply by double-clicking on them. You can
  3512. also just run the program and use the file selector to view the
  3513. picture.
  3514.  
  3515. ∙ STALKY11 is STalky v.1.1 by Paul Lefebvre (dated August 11, 1993).
  3516. This is a desk accessory (or program) that gives STalker, the
  3517. excellent telecommunications package from Gribnif Software, a type
  3518. ahead buffer. The type ahead buffer is three lines consisting of 232
  3519. characters each to be entered. It only uses 15K of RAM. Keyboard
  3520. controlled. ST/STe/TT (and probably Falcon) compatible. This now works
  3521. with Geneva, the multi-tasking resource from Gribnif, as well as
  3522. Atari's MultiTOS (a few bug fixes from v.1.0). Color or mono. Docs
  3523. included.
  3524.  
  3525. ∙ T_REX1 is the a .DLT animation (use ANIMATE4 to view) of a
  3526. open-roofed car driving along a road in a Dinosaur preserve. A T-Rex
  3527. runs up next to the electrified fence, which suddenly loses its power,
  3528. jumps the fence, stomps on the car and flattens it, and then runs off.
  3529. This is the same animation as T_REX, except that a different car is
  3530. used and a different outcome occurs. Color only. Uncompresses to 225K.
  3531.  
  3532. ∙ T_REX is the a .DLT animation (use ANIMATE4 to view) of a landrover
  3533. driving along a road in a Dinosaur preserve. A T-Rex runs up next to
  3534. the electrified fence, cocks a leg, and sprays the car, which then
  3535. drives off (to the car wash?). Color only. Uncompresses to 353K.
  3536.  
  3537. ∙ TTART133 is TT Artist, the TT GEM Screen Saver v.1.33 by Massimo
  3538. Farina (dated July, 1993). This file is a very nice screen saver
  3539. designed for use with the TT. It takes advantage of all available
  3540. colors, and provides you with a wide selection of animated display
  3541. modules for you to choose. Docs included. This requires a TT.
  3542.  
  3543. ∙ TTDESK_E is TT-Desk v.1.16 by Gregor Duchalski (dated July 1, 1993)
  3544. This is a utility by that will allow you to easily configure Atari's
  3545. "NewDesk." With this you can assign icons and edit "short-cut" keys
  3546. very easily (much easier than using the desktop). Even though this
  3547. program has a "TT" in its name it will work on any machine that uses
  3548. TOS 2.x or above (or so the uploaded assumes). Actually, it runs on
  3549. any TOS version (including MultiTOS), but since I don't have the
  3550. appropriate TOS, it doesn't do much good! Much of this program is in
  3551. English, but the docs are all in German (GER2EN30 does a pretty good
  3552. job of translating it).
  3553.  
  3554. ∙ VIEW_24B by Doublas Little is a .TTP TARGA or RAW 24-bit image
  3555. viewer for the Falcon030 and Atari color monitors or TV's (dated Feb.,
  3556. 1993). It will allow you to display TARGA files in up to 16 million
  3557. colors! Install it as an application and you're off! Limited (and
  3558. sufficient) docs included.
  3559.  
  3560. ∙ VIEW_GIF by Doublas Little is a .TTP GIF image viewer for the
  3561. Falcon030 and VGA and Atari color monitors or TV's (dated Feb., 1993).
  3562. Install it as an application and you're off! This works in any
  3563. resolution. Limited (and sufficient) docs included.
  3564.  
  3565. ∙ WAVE_20 by B. GRIER is a PRG/TTP (v.2.0) that will allow you to play
  3566. Microsoft Corp. WAV sound files on your STE and TT030 (and likely
  3567. Falcon030) computers (dated July 30, 1993). This version supports
  3568. 16-bit mono WAVe files, supports incomplete WAVe files, such as those
  3569. found on the CD-ROMS from Profit Press, and corrects a problem
  3570. encountered when using standard input for file names. The program will
  3571. run, but not multitask under MultiTOS. The commented source code is
  3572. included (Pure C) so you can review and modify it for your own needs.
  3573. A WAVe file (Kaboom!) is included.
  3574.  
  3575. ∙ XE_ST is a program that will emulate two XE 8-bit floppies on one ST
  3576. disk. This program, by Martin Krischik (dated May 29, 1988) runs on my
  3577. STe, but I really can't say much about it. From the docs (all in
  3578. German) I can see that it supports the Percom Standard (from 5.25" and
  3579. 8" floppies through 1040kb?). It will allow you to emulate one ICD
  3580. compatible Hard disk as well. Supports Speedy, Sparta DOS and My DOS
  3581. and probably others as well (but since I can't read German please
  3582. don't hold me to much!). It will work on a 512K ST with a single-
  3583. sided drive, but to use all the funtions you need at least 2.5 meg of
  3584. RAM and a double-sided drive. Color or mono. Program and docs in
  3585. German.
  3586.  
  3587. ∙ XXED12 is XXED, the Hexadecimal/ASCII Editor v.1.2 by Jim Charlton
  3588. (dated April 8, 1990). This GEM based program will allow you to create
  3589. and edit files of any format, in insert or replace bytes using
  3590. hexadecimal or ascii input, display files simultaneously in hex and
  3591. ascii, cut, copy, print, paste and erase files, search or
  3592. search/replace on hex or ascii strings, mark and display your files in
  3593. up to seven individual windows. This looks to be a very full featured
  3594. editor. Color or mono. Docs and source code included. STE compatible
  3595. (at least). Found on the Boston Computer Society's BBS.
  3596.  
  3597. That's all for now! Take care.
  3598.  
  3599. All of these files can be found on one or more of the following
  3600. on-line services: GEnie (AEO.4 or M.BURKLEY1), Delphi (MRBURKLEY), The
  3601. CodeHead BBS (213-461-2095), Toad Hall (617-567-8642), and The Boston
  3602. Computer Society's Atari BBS (617-396-4607) (Michael R. Burkley).
  3603. Drop me a line!
  3604.  
  3605.  
  3606.                             --==--==--==--==--
  3607.  
  3608.  
  3609.  |||   The Second Batch of Twenty Questions to Atari
  3610.  |||   Courtesy: The Atari Forums on CompuServe
  3611. / | \  ----------------------------------------------------------------
  3612.        ----------------------------------------------------------------
  3613.  
  3614. Ronnie,
  3615.  
  3616. Please accept my apologies for this taking so long to get to you.
  3617. I've been incredibly busy here at Atari, and there is so much to do in
  3618. so little time.   I've taken the liberty of combining a few of the
  3619. questions together since I felt they were best handled by a single
  3620. answer.
  3621.     //////////////////////////////////////////////////////////
  3622.  
  3623. Q: We have heard that LlamaZap for the Falcon is finally finished, and
  3624. the code has been sent to Atari US for duplication and packaging.  How
  3625. soon will LlamaZap be on sale in the US and Europe?
  3626.  
  3627. From Bob Brodie:  
  3628. Llamazap is still in our software testing group, it has not been
  3629. approved for released yet.  I've been contacted by a UK based magazine
  3630. that tells me that they have spoken to the programmer.  They state
  3631. that the programmer indicated that he's finished with the program.
  3632. Our policies require it to go through an extensive software testing
  3633. program here before it will be released.
  3634.  
  3635. In the US, our plans are to bundle at least a couple of the games for
  3636. the Falcon030 with the new controller pad.  Llamazap is a leading
  3637. candidate to be sold in that fashion.  I would expect to see it in the
  3638. fall.  Pricing on the controllers isn't 100% firm right now, but I
  3639. would look for it to be in the $20-30 range.
  3640.  
  3641.  
  3642. Q: When the Falcon was first announced, there were comments indicating
  3643. that a DSP modem was possible.  Is this still being worked on by
  3644. anyone?
  3645.  
  3646. From Bob Brodie:
  3647. Yes it is.  There have been a few problems in getting this product
  3648. implemented, especially at the price/performance point that we want it
  3649. to be done at.  We're working closely with a third party developer to
  3650. make this happen.  I'm confident that it WILL be done, it's just a
  3651. question of when.
  3652.  
  3653.  
  3654. Q: MultiTOS is reported to be fairly slow on the Falcon.  Is Atari
  3655. working on faster code?  Is the slowness due to slow video routines
  3656. that something like Warp 9 could cure?
  3657.  
  3658. From Bob Brodie:
  3659. I've heard all kinds of opinions about how fast (or slow) MultiTOS is.
  3660. It's my impression that people reactions depend on what they've used
  3661. before.  If they had any experience with a Multitasking OS before,
  3662. they probably recognize it to be pretty efficient.  If they
  3663. haven't...they might not be impressed at all.
  3664.  
  3665. Certainly we're very interested in seeing updates to MultiTOS.  But
  3666. it's only been shipping for a short period of time, so I don't believe
  3667. it's realistic to expect an update this soon.  Perhaps later this
  3668. year.
  3669.  
  3670. Re Warp 9, well...yes and no.  Warp 9 will improve the screen re-draws
  3671. speed, but there is always another sacrifice: compatibility.  This
  3672. isn't a slam against Warp 9, I use it on one of the systems in my
  3673. office here at Atari. The VDI is designed to be what it is, a VIRTUAL
  3674. interface that should work in ANY rez.  Warp 9 doesn't work in any
  3675. rez, which is why it gets upgraded every time we release a new
  3676. machine.
  3677.  
  3678. From Bill Rehbock:
  3679. I use NVDI on my Falcon030 daily.  It works great with MultiTOS, and
  3680. I'm very happy.  But, I can hardly wait to be able to use Warp 9!
  3681.  
  3682.  
  3683. Q: What is the practical number of channels of Direct-to-disk
  3684. recording and playback that the Falcon can support with an SCSI-2
  3685. drive?  I've been hearing that SCSI-2, as fast as it is, isn't fast
  3686. enough for the full eight channels supported by the Falcon.  Also,
  3687. what's the highest channel count using an IDE drive?
  3688.  
  3689. From James Grunke:
  3690. The Falcon030 SCSI-2 hardware does have the bandwidth to support 8
  3691. channels of digital audio at 50Khz.  We have done a proof of concept
  3692. here but it is not easy to move that much data, the software must be
  3693. well written.  As well, limitations would include the access speed of
  3694. the external drive.   Applications using SCSI-2 on the Falcon030
  3695. handle digital audio in the following ways:
  3696.  
  3697. Available now in Europe with US release pending, Digitape from Trade
  3698. iT uses eight tracks, two for record with the remaining six for
  3699. simultaneous playback, this should work on IDE as well as SCSI-2
  3700. drives.
  3701.  
  3702. Available soon, the Steinberg Cubase Audio/Yamaha CBX-D5 system will
  3703. use the SCSI-2 port for its 4 track system.  I understand that you can
  3704. link two 'D-5's to achieve 8 tracks total.  Cubase Audio for Falcon
  3705. (available later this fall) specs show that 4 tracks are used for
  3706. record/playback along with 4 voices of sample playback.
  3707.  
  3708. Available now, D2D 4TFX uses 4 tracks via SCSI-2 or IDE drives.
  3709.  
  3710. Please contact developers directly for more information.
  3711.  
  3712. Q: With current technology, about how many true color video frames per
  3713. second should the Falcon be capable of handling in a video playback
  3714. application?  Is this faster than what Windows video can do these
  3715. days?
  3716.  
  3717. From Bill Rehbock:
  3718. There are a lot of variables that have an impact on the answer to your
  3719. question.  It will depend on the exact rez that you are in, and if
  3720. sound is included.  At 320x200, 60 frames per second on a Falcon is
  3721. very doable.  Movies do 30 frames per second (with sound), most
  3722. animated cartoons are running at 12 frames per second, so you can see
  3723. that we're pretty competitive.
  3724.  
  3725. Re the comparison versus Windows, again, there are too many variables
  3726. to tell what kind of perfomance to expect. It would depend which
  3727. Windows application you were comparing it to, and what kind of
  3728. hardware Windows was running under.  For example,  the Intel Smart
  3729. Video Recorder playback rate is approximately 20-30 frames per
  3730. seconds.  The price on the card alone is $549 (street price), and
  3731. requires a 25 Mhz 486SX, and includes Intel's Indio video compression
  3732. chip.
  3733.  
  3734.  
  3735. Q: Now that the Falcon is shipping worldwide, what are the best
  3736. selling, Falcon specific (or Falcon enhanced) applications (the top 3
  3737. or 4 please)? (And if the top three are all MIDI apps, whats the best
  3738. selling non-Midi app)
  3739.  
  3740. From Bill Rehbock:  
  3741. We don't require our developers to report there sales to us, so they
  3742. don't.  But MusiCOMM appears to be doing well, as is True Paint,  and
  3743. Atari Works <shameless plug>.  We really like Phoenix Render, but I
  3744. don't think it's selling to well.  On the game side, Ishar is selling
  3745. well, and Transarctica looks terrific.
  3746.  
  3747.  
  3748. Q: At the most recent shareholders meeting, Sam Tramiel commented that
  3749. although the Falcon030 was not selling as well as anticipated, Atari
  3750. is nonetheless committed to staying in the computer market and that
  3751. there will be additional Falcon models.  Can you please tell us about
  3752. some of the models under consideration?
  3753.  
  3754. From Bob Brodie:  
  3755. Sorry, it is not our policy to discuss unannounced products.  I am
  3756. happy to confirm for you that as we stated when we announced the Atari
  3757. Falcon030, there is a new family of computers being produced by Atari.
  3758. The Falcon030 is the first of that family of computers.  I've seen
  3759. prototypes of future machines, and I believe that you'll be pleased
  3760. with the results.
  3761.  
  3762.  
  3763. Q: In the last question and answer session it was stated that Atari
  3764. plans to tell everyone about the Falcon030 but not until their is
  3765. enough product to meet the demand.  The Jaguar right now is already in
  3766. very hot demand and Atari definitely needs to make sure they can meet
  3767. it, how does Atari plan to do that as customers who can't get the
  3768. product might be turned off and move to another platform?
  3769.  
  3770. From Bob Brodie:  
  3771. First of all, it's important to note that we plan to ship initially
  3772. only to New York and San Francisco markets with the initial shipments
  3773. of the Jaguar.  We don't plan on being able to supply ANY of the
  3774. demand outside of those areas.  We're already getting calls from
  3775. potential dealers outside of that area, and we tell them we won't sell
  3776. to them until next year.
  3777.  
  3778. One of the ways that we will make sure that people will not get turned
  3779. off is by the extensive coverage that we will have in the magazines.
  3780. We've already seen some write ups by the Jaguar in a few of the gaming
  3781. magazines, and we continue to work very closely with some of the
  3782. biggest mags in the field to ensure their coverage.  I've personally
  3783. spoken to a number of the editors and writers that have seen video
  3784. tape footage of the Jaguar.  Universally, they are thrilled, and very
  3785. excited about the Jaguar.  They want review units _NOW_!  And that I'm
  3786. certain what that really means is that they want to play the machine,
  3787. not just write about it!!
  3788.  
  3789. We're being very up front about our sales plans for the Jaguar.
  3790. People will either have to order it from either New York or San
  3791. Francisco based stores, or wait for the product to be available in
  3792. their area.  The level of excitement in the game media is very high,
  3793. and I'm sure that will splash over into the public as well.
  3794.  
  3795.  
  3796. Q: Finally, When will Atari make public the names of 3rd party
  3797. companies for the Jaguar?
  3798.  
  3799. From Bob Brodie:  
  3800. I expect to make some press releases later this month on the Jaguar,
  3801. but I'm not sure exactly when we'll make that one.  Certainly within
  3802. the next 90 days.
  3803.  
  3804.  
  3805. Q: According to rumors, the Jaguar game machine has some very significant
  3806. technological capabilities.  Is there a public target date for it yet?
  3807.  
  3808. From Bob Brodie:  
  3809. The Jaguar definitely has some very significant technological
  3810. capabilities...that's a fact, not a rumor!!
  3811.  
  3812. The unit will be available for sale in the fall season in New York and
  3813. San Francisco.
  3814.  
  3815.  
  3816. Q: If the recently announced numbers of the Atari/IBM deal are to be
  3817. taken at face value, the $500 million figure equates to 2.5 million
  3818. units at a retail price of $200.  How long is the contract with IBM to
  3819. last?  Who will be able to sell the Jaguar (just current Atari
  3820. dealers)?
  3821.  
  3822. From Bob Brodie:  The contract with IBM is for 30 months.
  3823.  
  3824. Obviously, we're looking toward high volume retail outlets, but
  3825. neither do we want to exclude our dealers that sell our computer
  3826. products.  At this point, I think it's reasonable to assume that the
  3827. dealers will be able to purchase the Jaguar through distributors.
  3828.  
  3829.  
  3830. Q: The press releases about the new Jaguar relationship with IBM state
  3831. that IBM will be responsible for building and 'distributing' the
  3832. Jaguar? Exactly what is meant by 'distributing?'  Does this mean
  3833. people will be able to order it from IBM, too?  Or will IBM simply
  3834. ship the completed units to whomever Atari tell them to?
  3835.  
  3836. From Bob Brodie:  
  3837. Distributing them means that IBM will warehouse and ship the products
  3838. for us.  The orders will still come to Atari, and then we will notify
  3839. IBM whom to ship the product to.  IBM will not be selling the Jaguar.
  3840.  
  3841.  
  3842. Q: Will there be a Jaguar version of LlamaZap?
  3843.  
  3844. From Bob Brodie:  
  3845. We would prefer not to discuss any titles other than what we've
  3846. released in our press releases at this time, sorry.
  3847.  
  3848.  
  3849. Q: I have gotten conflicting reports concerning the TT030 going back
  3850. into production. If it's true, will it be available to the public?
  3851. I've been trying to buy one, but nobody has any.
  3852.  
  3853. From Bob Brodie:  Yes, it will be available again.
  3854.  
  3855. Try calling Winners Circle in Berkley, CA.    Their phone number is
  3856. 510-845-4814.  I happen to know that they have a new unit in stock as
  3857. of today (8/14/93), as well as a used unit.
  3858.  
  3859.  
  3860. Q: I was a beta tester for the World Clock program for the Portfolio.
  3861. The testing was finished about a year ago but I haven't seen it
  3862. announced to the public yet.  Whats the status of this program? Atari
  3863. Corp has not announced any new software or peripherals for the
  3864. Portfolio for a long time.  There have been a few rumors but nothing
  3865. concrete about a Portfolio II model.  Is the Portfolio dead?
  3866.  
  3867. From Bob Brodie:  
  3868. At this point in time, we are devoting almost all of our energies
  3869. toward the Jaguar.  All Portfolio projects are on hold.
  3870.  
  3871.  
  3872. Q: We were told a few months ago that ATARI EXPLORER magazine was "under
  3873. review" and that an announcement about its continuing status would be
  3874. made "shortly."  When (if ever) can we expect the next issue?
  3875.  
  3876. From Bob Brodie:  
  3877. At the time we made that statement, we were in negoiations to have
  3878. Atari Explorer produced as an out of house publication.  Negotiations
  3879. to have Atari Explorer Magazine restarted as an out of house
  3880. publication have broken down.  While Atari still believes in the
  3881. magazine, it is not profitable at this time, and we cannot afford to
  3882. publish it at a loss.  However, we are very optimistic that with the
  3883. success of the Jaguar, we will be able to renew publishing Explorer
  3884. again.
  3885.  
  3886.  
  3887.                             --==--==--==--==--
  3888.  
  3889.  
  3890. ---------------------------------------------------------------------------
  3891. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  3892. --                                                                       --
  3893. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  3894. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  3895. -- kit for free.                                                         --
  3896. --                                                                       --
  3897. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  3898. ---------------------------------------------------------------------------
  3899.  
  3900.  
  3901.                             --==--==--==--==--
  3902.  
  3903.  
  3904.  |||   An Open Letter from Bob Brodie
  3905.  |||   By: Bob Brodie
  3906. / | \  GEnie: BOB-BRODIE   Delphi: BOBBRO
  3907.        ------------------------------------------------------------------
  3908.  
  3909. Recently, there has been a tremedous amount of coverage about the
  3910. problems that Lexicor Software has had on GEnie. Virtually all of the
  3911. press has come from the online magazine, Silicon Times Report. Most of
  3912. you know this publication better as STReport, published by Ralph
  3913. Mariano. For most of my time at Atari, Ralph has been a harsh critic
  3914. of almost anything Atari has done, and to be fair, sometimes he's been
  3915. right. Of course, when you have as many opinions as Ralph does, sooner
  3916. or later you're bound to be right! <GRIN>
  3917.  
  3918. Seriously, as a rule, I have tried to avoid discussions about Ralph
  3919. Mariano and his publication in most of the presentations that I give,
  3920. and most of the online networks that I participate in. This is because
  3921. I have found that almost without fail, getting into a discussion about
  3922. this man, or his opinions is unproductive, and leads to nothing but
  3923. trouble. He and his followers will yell, scream, write, call, and
  3924. basically do whatever they can to bully or intimidate people into
  3925. silence, or into changing their opinion.
  3926.  
  3927. But sometimes, Ralph finally goes too far, and pushes me past my
  3928. limits. This is one of those times. I have followed his coverage of
  3929. the IAAD\Lexicor\GEnie controversy for sometime now. Basically, I've
  3930. looked at it and found myself asking what all the fuss was about.
  3931.  
  3932. Recently, Dana Jacobsen of STR made a post on Delphi asking for input
  3933. from people about Lexicor losing their free access on GEnie. So I
  3934. gave mine.
  3935.  
  3936. It was wrong of me to think that I could simply ask a question of one
  3937. of the staff members of STR without Mariano going ballistic. If I
  3938. hadn't been so naive as to believe that I could have a civilized
  3939. dialogue with an STR staff member, you wouldn't be putting up with the
  3940. kind of asinine exchanges that Ralph has made his trademark. What
  3941. follows now is Ralph Mariano's response to my message, and a public
  3942. reply to Ralph.
  3943.  
  3944. For the most part, I just ignore Mariano. He's so offensive that I
  3945. think it is self evident to most people that STR is nothing but a
  3946. scandal sheet. But I've become sickened of all the stuff that I have
  3947. read in STR. The personal attacks are shameful. The weekly charecter
  3948. assasinations against Nathan and Darlah are insulting and demeaning.
  3949. And I'm just sick and tired of being sick and tired of this man and
  3950. his tirades. I'm sick and tired of seeing all this opinion spewed
  3951. forth as fact from Mariano and his staff with no rebuttal.
  3952.  
  3953. So, we're breaking our rule this week in AEO. We're going to talk
  3954. about Ralph Mariano. We're not like Ralph, though. We'll show you his
  3955. full, unedited message. No snide comments interspersed in it. No cheap
  3956. shots alongside the message, nothing taken out of context.
  3957.  
  3958. My reply has much coarser language than I usually use. In advance of
  3959. it, I apologize if I offend anyone. However, I hope that it
  3960. underscores the level of affront that I feel, and the anger over the
  3961. way that this man continually misrepresents the truth, and abuses his
  3962. position in the media.
  3963.  
  3964.  
  3965. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  3966.  
  3967. 59139 29-AUG 17:13 News & Reviews
  3968.      RE: STReport #9.35 (Re: Msg 59126)
  3969.      From: RMARIANO     To: BOBBRO
  3970.  
  3971.  
  3972.      Here  we go again folks... the  old, "I am afraid to  have what I said
  3973. reproduced/reprinted etc., for  fear I may  be held responsible for  what I
  3974. said", syndrome again.  <sigh>
  3975.  
  3976. Robert G. Brodie placed this notice at the end of a message he posted on
  3977. Delphi in the Atari Forum.. message # 59126.
  3978.  
  3979. This message is copyright Robert G. Brodie 1993, and may not be reproduced
  3980. in any fashion without my expressed written permission.
  3981.  
  3982. OK, so we didn't reproduce it in any way.. it we PARAPHRASED IT!
  3983.  
  3984. This post is in reply to Director Brodie's message # 59126....
  3985.  
  3986.      Its  sad  to  see  Atari's  Director  of  Communications,  Bob Brodie,
  3987. seemingly  jump right  into  the middle  of  this Lexicor/STRT/IAAD  matter
  3988. without being straight  forward enough  to reveal  to the  users the  WHOLE
  3989. STORY!  Apparently, more expert double speak and nothing more  is all they,
  3990. (the users), (especially Lexicor's) deserve.
  3991.  
  3992. In so many words Bob sez...
  3993.  
  3994.      he hasn't read the recent issue of STReport yet... but, please allow
  3995.      him to ask a question....
  3996.  
  3997.      Bob old  boy, if you  hadn't "read"  the issue yet....  how could  you
  3998. possibly have a  question about the  recent issue?   Unless of course,  you
  3999. have  some prior  knowledge of  the issues  and the  various drifts  of the
  4000. topics.  Then  again, you could  very well have been  "prompted" to have  a
  4001. question or two.  In any case, we proceed.
  4002.  
  4003.      His question is quite amusing  as only one who was very  well informed
  4004. as to what was/is "really" going on could possibly ask such a question.  He
  4005. asks Dana in so many words...
  4006.  
  4007.      Being as concerned as you are about Lexicor, their flags, etc., Have
  4008.      you asked for any explanations from Darlah and ... have you offered
  4009.      any viewpoints relative to GEnie's concern about this issue?
  4010.  
  4011.      To  be quite  honest with  you  there Bob,  old buddy,  GEnie has  had
  4012. nothing to do with this entire fiasco, its been the STRT and its wreckspert
  4013. managers who've apparently  been very busy  escalating this entire  matter.
  4014. Let's  get that  straight right  off the  bat.   From the  original Lexicor
  4015. complaints of six weeks ago about  message deletions to now, the aggressive
  4016. acts have all come from the RT management team.  Namely; Nathan and Darlah.
  4017. STReport has  tried time and time  again to get a straight  answer from the
  4018. STRT management team, but  all we get is rhetoric,  threats, and screaming.
  4019. I have the LD  bills to prove it too.  We HAVE  TRIED. But then again, they
  4020. say actions speak louder than words.  Lexicor didn't kill its own flags and
  4021. give up its category for no reason although I'm sure you'd love everyone to
  4022. believe that.  Like I said; Actions speak louder than words.
  4023.  
  4024.      Bob then goes on to say with "all sincerity...."
  4025.      "his understanding" is that Lee Seiler was told his flags would not be
  4026.      "renewed" and that Seler requested the Lexicor category be closed!!!!
  4027.  
  4028.  
  4029.      Now, we  are seeing  MR. ATARI  trying to make  Lee Seiler  of Lexicor
  4030. Software look like a first class sap!  The flags not being "renewed" is the
  4031. same exact thing as  taken away!  What good is a  category if one's company
  4032. and its personel must PAY  to suppurt its users and GEnie's members  in the
  4033. category on  a daily basis?   Every one KNOWS its  cost prohibitive without
  4034. flagged accounts.
  4035.  
  4036.      Bob then goes on to bring up a message posted on GEnie five weeks ago
  4037.      about the 9600 vs 2400 baud, disappearing free flag signal matter.
  4038.  
  4039.      Certainly you  are not trying  to tell  us that's the  reason for  the
  4040. latest "disappearance" of  Lexicor's flags are you  Bob?  Surely  you jest.
  4041. (Most of you have read about the baud vs free flag thing in STReport at the
  4042. time it was relevant.)
  4043.  
  4044.  
  4045.      Brodie then goes on and blathers about "balanced" reporting...
  4046.  
  4047.      More  of the  "old  kill  the  messenger  nonsense".    Actually  more
  4048. diversionary garbage.  "The bottom line is still why was Lexicor booted off
  4049. GEnie by Nathan and Darlah... Why were the flags not "renewed"? (Read taken
  4050. away)  ...the Category Closed?   ALL THE REASONS?   All this is  in a press
  4051. release from  Seiler in STReport 9.35.   Speaking of balanced,  when is the
  4052. STRT going  to tell the whole  truth about the Lexicor  matter and equally,
  4053. when is the  IAAD going to  tell the  users the REAL  REASON for  expelling
  4054. Lexicor.   You know, about the fabricated "given away Falcon story"??  Must
  4055. we all wait for the trip to France to end to get at the truth or, will that
  4056. party be "wizened" when he  returns?  Bottom line is .. STReport KNOWS what
  4057. the REAL STORY is!
  4058.  
  4059.                          NOW THE BIG QUESTION FOLKS
  4060.  
  4061.                      "WHO STANDS TO BENEFIT THE MOST BY
  4062.  
  4063.                        LEXICOR'S OUSTER FROM THE IAAD
  4064.                                     AND
  4065.                   ITS LOSS OF ITS SUPPORT AREA IN THE STRT
  4066.                                     AND
  4067.                     THE BENEFIT OF ITS FLAGGED ACCESS?"
  4068.  
  4069.             THAT'S RIGHT;  "WHO STANDS TO BENEFIT THE MOST????"
  4070.  
  4071.      Bob then goes on to say he's "grateful" for Dana's suggestion of Atari
  4072. perhaps re-evaluating its overall position with the present STRT management
  4073. and its rather questionable policies.
  4074.  
  4075.      No argument there.... STReport  agrees completely.  Its time  to check
  4076. into many "questionable actions" going on  there.  We know of at  least 110
  4077. reasons, if not more.  Somebody ask Gene Mosher how he feels!
  4078. More?y
  4079.      Brodie KEEPS making a silly mistake.. he sez the problem is between a
  4080. "single developer and GEnie"....
  4081.  
  4082.      Really??   More double speak!  Not totally true, as none of this would
  4083. be  happening if  Nathan  and  Darlah  hadn't  seemingly  taken  the  first
  4084. perceivable aggressive actions.   They... are NOT GEnie, they are  the STRT
  4085. and  that's all they are.   At the  rate things are going  they can KEEP it
  4086. TOO!
  4087.  
  4088. Bob then goes on to insinuate ....
  4089.  
  4090.      that since STReport was also "victimized" by The Nathan & Darlah Show,
  4091.      perhaps we have some sort of "special interest" in this sordid outrage
  4092.      called the Lexicor/STRT/IAAD matter?
  4093.  
  4094.      How quaint,  let's see, they have  no real argument since  STReport is
  4095. telling the truth about the entire scenario.  So.... they have to resort to
  4096. the  old, "let's  try to  discredit them!"   Once  again Mr.  Brodie; "NICE
  4097. TRY..... BUT NO CIGAR!"  You've tried that maneuver one too many times.
  4098.  
  4099.      Those  facts are  already known;   STReport  DID lose  its  free flags
  4100. because Darlah killed them.  STReport  did lose its category because Darlah
  4101. killed it  too and  Nathan had  told STR  he felt  STReport  or, any  other
  4102. magazine for that matter, didn't "need" an entire category.   Darlah stated
  4103. they were short of "room" then too!  Truth is, we ARE interested because it
  4104. happened to us too.  In fact it  all sounds far too familiar!  We only hope
  4105. that by exposing this outrageous practice to all it may stop before another
  4106. Atari supporter is burnt.
  4107.  
  4108.      Notice  any similarities folks?  FACT... Lexicor's flags are gone, Lee
  4109. Seiler sez  they were taken  away from him.   FACT.. Lexicor's  category is
  4110. GONE.  Darlah  has/had a notice up on the RT  entry saying the category got
  4111. gone due to "consolidation".
  4112.  
  4113.      In  closing Bob, why  you didn't elect  to tell the  users the entire,
  4114. "real story" is beyond comprehension.  Must the "old line" of tell 'em only
  4115. what they _need_ to know continue  to prevail?  Perhaps.. just perhaps, its
  4116. time the truth  was presented the  users and they  were allowed to  make up
  4117. their own minds.
  4118.  
  4119.      Again, to the many loyal Atarians and STReport readers .....
  4120.  
  4121.  GO BACK OVER EVERYTHING RELEASED RELATIVE TO THE LEXICOR/STRT/IAAD FIASCO
  4122.                            FROM STR927 TO STR935
  4123.                       THEN ..AFTER YOU'VE READ IT ALL;
  4124.                                ASK YOURSELF;
  4125.                       "WHO.. STANDS TO _GAIN THE MOST_
  4126.                                      BY
  4127.                         WHAT'S HAPPENED TO LEXICOR?"
  4128.  
  4129.      I believe the answer  you come up  with will suddenly make  everything
  4130. crystal clear.  In any case, the  whole story will be made public within  a
  4131. short time  for all to  read.   STReport is trying  everything possible  to
  4132. allow  the principals  in this  matter to  present the  whole truth  to the
  4133. users.  If  that cannot happen... we  shall do so.   The double speak  must
  4134. end.
  4135.  
  4136.              Ralph @ STReport International Online Magazine
  4137.  
  4138.  
  4139. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4140.  
  4141.  
  4142. Ralph,
  4143.  
  4144. First of all, I have to confess that I'm truly puzzled by your
  4145. paraphrasing of my message on-line. Why did you do that? It is posted
  4146. on Delphi for all to see. The only reason that I asked that it not be
  4147. reproduced is that I don't want to be associated with you, or your
  4148. publication in any fashion. If you insist on paraphrasing me in your
  4149. issue, I suppose that there isn't anything that I can do about it. If
  4150. you were a man of any honor, any respect, you would honor my wishes to
  4151. not have any of my messages reprinted in your publication. But why
  4152. paraphrase my message on-line here? The message isn't hidden, all
  4153. anyone that wants to read it has to do is go look it up. Seems to me
  4154. that all you're doing is beating your own drum to make noise, and for
  4155. nothing other than ego. The net effect is that the paying customers of
  4156. the Atari Advantage have to pay to read my message twice. I think
  4157. that's really inconsiderate of the paying customers! Your message has
  4158. all the trappings of a self-righteous, overbearing, loudmouth,
  4159. obsessive, vindictive, self-inflated ego-maniac, who couldn't care
  4160. less about anything other than himself.
  4161.  
  4162. You say in your message: "His question is quite amusing as only one
  4163. who was very well informed as to what was/is "really" going on could
  4164. possibly ask such a question." Oh, I don't know about that, Ralph.
  4165. Anyone that has read STR for any length of time can attest to the fact
  4166. that you seldom give both sides equal time. You always show _your_
  4167. side of the issue. In the rare occasions that you have given equal
  4168. time, you typically follow up the rebuttal in your issue with a final
  4169. blast against anyone that dares to disagree with you. Therefore, my
  4170. question to Dana, which was basically asking if STR contacted Darlah
  4171. or GEnie for their comment regarding the story was perfectly
  4172. appropriate.
  4173.  
  4174. You see Ralph, you make a lot of noise about telling the users the
  4175. whole story. But the simple fact is that YOU NEVER TELL THE WHOLE
  4176. STORY!!! You _always_ shape your commentary to suit your own agenda.
  4177. Giving the whole story (from both perspectives) is something that I
  4178. cannot recall STR ever doing. While you lambast me for not telling the
  4179. whole story, you are yourself guilty of the very thing that you accuse
  4180. me of. And that's a fact! You assumed that I was there to debate the
  4181. whole Lexicor controversy, but that's not correct either. I was only
  4182. responding to a single message from an STR staff member, who was
  4183. soliciting opinions.
  4184.  
  4185. And it's a fact once again that in your issue there is no statement to
  4186. the effect that "We contacted Darlah, and she would only agree to be
  4187. interviewed via e-mail so she would have a written record of what was
  4188. actually stated. We declined her offer for a written interview", or
  4189. perhaps "Darlah declined to comment". Nope, nothing to indicate to
  4190. your readers that you were at all interested in showing the other side
  4191. of the issue. And I think that's wrong.
  4192.  
  4193. You state that you have the long distance bills to prove that you
  4194. tried to contact Nathan and Darlah. I would like to confirm that
  4195. myself by personally seeing those bills.
  4196.  
  4197. If it's easier for you to FAX them, you may FAX them to 408-745-2088.
  4198.  
  4199. Either way, since you have alleged that you have proof that you
  4200. attempted to contact them, I would like to see it. Of course, there is
  4201. no telling what exactly was said while you were on the phone. Maybe
  4202. you asked for information and were told that it was none of your
  4203. business. Perhaps you were told that it was a private matter between
  4204. Lexicor and the STRT. Those are appropriate answers, too. But if
  4205. that's what you were told, then you should have indicated that in your
  4206. issue. You didn't, so I don't believe that you ever tried.
  4207.  
  4208. I doubt that I'll ever see the copies of the bills that you have to
  4209. prove your point. It's typical of you to claim you have proof, but if
  4210. pressed, you refuse to show it. Besides, who can blame Nathan and
  4211. Darlah for refusing to talk with you? You've taken great delight in
  4212. doing everything in your power to belittle, insult, demean, and lower
  4213. their image with the public!! Your "attempts" at communicating with
  4214. them are deplorable!! Your "problem solving efforts" are
  4215. inflammatory!! All you have done is pour more gas on the flames.
  4216. Typical Mariano problem solving.
  4217.  
  4218. And if I do see those bills, what I am going to see? I'm going to see
  4219. where you called DMC Publishing in Toronto. I will see _NO RECORD_ of
  4220. where you have spoken to Darlah personally. My understanding is that
  4221. Darlah will not talk to you on the phone. She insists on having a
  4222. written record of correspondence with you via GEnie E-mail, because of
  4223. the way you have handled voice communication in the past. And it is
  4224. further my understanding that you haven't written to her in about six
  4225. months. Whenever you want to communicate with Darlah, you call Nathan
  4226. at DMC. And now he isn't taking your calls anymore, either!
  4227.  
  4228. You know darn good and well that Darlah won't talk to you on the
  4229. phone, Ralph. So when you trumpet that "you tried" to get their side
  4230. of the story, you aren't being entirely honest. Because if you _HAD
  4231. REALLY TRIED_, you would have sent e-mail to Darlah. Hmmmm, does that
  4232. qualify as a lie from Ralph Mariano????? Or is that really just a
  4233. "half truth", or " a little white lie" that shouldn't count?? Or is
  4234. there another word we should use for this particular Mariano manuever?
  4235. Misconception? Deception? Twisting the truth?
  4236.  
  4237. You next try to "get something straight right off the bat" that the ST
  4238. RT and its managers have been escalating the matter. Let me get this
  4239. straight Ralph... are you trying to tell me that Lee complaining to
  4240. everyone under the sun about the events on GEnie isn't escalating
  4241. things? You don't see that as an aggressive act? Don't get me wrong, I
  4242. still enjoy a very good relationship with both parties, but c'mon!
  4243. Lexicor goes to the Federal Trade Commission to complain, and you
  4244. don't see that as aggressive?
  4245.  
  4246. You state in your post that you were threatened by Nathan and Darlah.
  4247. That's rather unlike them. Please tell us exactly what the threats
  4248. were. And screaming??? Ralph, if anyone in the Atari Community has the
  4249. award for screaming, it's YOU! I remember Darlah posting _in public_
  4250. how their baby-sitter became alarmed when the answering machine at
  4251. Darlah's home malfunctioned, and instead of playing back a recorded
  4252. greeting, began playing back messages. Callers got to hear you
  4253. screaming and swearing through the phone at her! Screaming, obscenity
  4254. filled phone calls are a Mariano tradition!!!
  4255.  
  4256. Next, you accuse me of trying "to make Lee Seiler look like a first
  4257. class sap!" Sorry, I don't see that at all. In fact, there is no
  4258. mention of Lee throughout my post at all. For the record, I have
  4259. always enjoyed an excellent relationship with Lee. The present
  4260. controversy does not involve Atari's relationship with Lexicor. We
  4261. have no reason to change the opinion we have of either Lee, or his
  4262. company. What I did was to convey to Dana what I understood to be the
  4263. facts as I know them. I made no negative comment about Lee, or
  4264. Lexicor. This is just another example of you _MAKING_ the news, not
  4265. reporting it.
  4266.  
  4267. Re: the matter of the flag being taken away vs. not renewed.... I
  4268. thought that was self evident. I see I was mistaken, and will be happy
  4269. to explain the difference. On GEnie, flags are not given for an
  4270. indefinite period of time, like internal accounts for example. _ALL_
  4271. flags have a point in time at which they will expire, no matter how
  4272. good or bad the perceived value of the flag holder is. Darlah sent Lee
  4273. numerous letters stating what needed to be done to renew the flags.
  4274. If she had taken the flag away, it would have required additional
  4275. action by her to eliminate the flagged status of the account prior to
  4276. it's normal expiration. To further underscore the difference between
  4277. flags and an internal account, a flag is given to the holder of a
  4278. "regular GEnie account" to allow him to operate at no charge in a
  4279. particular area on GEnie. Once the flag holder leaves the area that
  4280. the flag is active for, then he is subject to normal system usage
  4281. charges again. An internal account is an account that is totally free
  4282. of charges anywhere on the system.
  4283.  
  4284. Just for the record, since you haven't shown Darlah's side of the
  4285. equation, here's her post from GEnie on Lee's flag. I've left the
  4286. entire post intact, even though the first portion of it isn't
  4287. pertinent to the discussion about Lexicor.
  4288.  
  4289. ------------------------------------------------------------------------
  4290.  
  4291. Category 1,  Topic 2
  4292. Message 33        Tue Aug 31, 1993
  4293. DARLAH [RT~SYSOP]            at 15:04 EDT
  4294.  
  4295. Sorry folks, I have been moving. Not quite settled in but the phones are
  4296. finally installed and the computer is half up. :-)
  4297.  
  4298. I would be ETERNALLY grateful if the software could take into account the
  4299. pointers when a topic move is made. I would sell everything I had, well
  4300. almost, if they could do so. Honestly, I have conveyed my concerns to the
  4301. programmers.
  4302.  
  4303. Jim/Brian:
  4304.  
  4305. Lexicor called into CSO at GEnie and requested the area be closed
  4306. immediately. We complied. He also stated that he was canceling his
  4307. accounts. He canceled the LEXICOR2 account. What was my request? Please
  4308. retract the lies....lies that can be verified to be such. Please stop
  4309. slandering this RT or GEnie or the representatives of this RT or we can't
  4310. offer you flags. It is against our policy to offer flags to those that
  4311. try to damage this RT. We would like to work with you in correcting this
  4312. matter etc etc.... Seeing that a good majority of our devs don't even
  4313. have free accounts and Lexicor had 4, I think we were more than fair with
  4314. our treatment to them. 
  4315.  
  4316. John Stanford still has a flag and will remain having one as long as he
  4317. supports his products online. Lexicor can and could have their flags
  4318. again but not with the lies they are spreading. I read the press
  4319. release...well I scanned it.  Lee and Ralph's version of the truth leaves
  4320. something to be desired in a  BIG way. So what's new?
  4321.  
  4322. -------------------------------------------------------------------------
  4323.  
  4324. Re: the allegation that it's cost prohibitive for Lexicor to be online
  4325. without a free flag, that might be your opinion, Ralph. But I don't
  4326. see you backing it up. In fact, the issuance of a flag or an internal
  4327. is not a right, it is a privilege. There are numerous examples of
  4328. other companies paying to do support on-line. Most of the developers
  4329. in the Atari RTs do not have free accounts. Ron Luks told me that on
  4330. CompuServe, there are a number of companies willing to pay to do their
  4331. on-line support!! Even if it did cost them money, with GEnie's new
  4332. rate structure, it's more cost effective than ever to be on-line!!
  4333.  
  4334. Personally, I'm impressed that at least one of the programmers from
  4335. Lexicor, John Standford, has opted to remain on GEnie to support his
  4336. product, Phoenix Render. He has publicly stated that he will continue
  4337. to support the product on GEnie. It's no surprise to me that there is
  4338. no mention of that in your article, or in your message. Why? It would
  4339. appear that it's because it doesn't suit your present efforts to smear
  4340. Darlah, Nathan, and the ST RT.
  4341.  
  4342. Now we move to the cry of "the old kill the messenger nonsense".
  4343. Look, didn't you read the message thread at all????? I didn't say the
  4344. messenger should be killed anywhere in that post. Dana had asked
  4345. people to give him their input on the Lexicor/GEnie issue. So I did as
  4346. he asked, and gave him my input. Did I ask for the messenger to be
  4347. killed? Nope. I did indicate, in simple terms, a concern about
  4348. balanced reporting. Your subsequent posts have done more to justify my
  4349. concerns about that than anything I personally could have stated!!!!
  4350. Thanks for proving my point!!!
  4351.  
  4352. There are a lot of reasons that I can think of about why a flag should
  4353. not be renewed, or why an internal revoked. So far, I haven't seen you
  4354. give any reason about why they were removed, although you allege that
  4355. you KNOW what the REAL STORY is!
  4356.  
  4357. You also scream your question about who stands to benefit the most by
  4358. Lexicor's ouster from the IAAD. Interesting question. How can anyone
  4359. benefit, or even more importantly, what harm has come to Lexicor by
  4360. their expulsion from the IAAD? Have they lost any of the rights to
  4361. developer support from Atari? No. Have they lost the right to market
  4362. any of their products in the US, or for that matter anywhere else in
  4363. the world? No. Have they lost any status in any way as a company? No,
  4364. they have not.
  4365.  
  4366. In fact, some of the most successful developers on the platform are
  4367. NOT members of the IAAD. Like Migraph, Emagic, and Steinberg just to
  4368. name three. Migraph is one of the original Atari developers, Emagic is
  4369. the team that produces Notator, and Steinberg is the company that
  4370. produces Cubase, two of the finest music programs on the market. So
  4371. exactly how is Lexicor harmed by no longer being in the IAAD? And how
  4372. can anyone capitalize on that? The REAL TRUTH is that Lexicor's only
  4373. harm in being removed from the IAAD came in the form of the negative
  4374. publicity that Lexicor itself generated via STR, nothing else. There
  4375. is no other loss.
  4376.  
  4377. Further, there is simply no way for anyone to capitalize on the fact
  4378. that Lexicor is no longer a member of the IAAD. The reality is that
  4379. companies like Migraph and Steinberg prove on a daily basis that IAAD
  4380. membership is not a prerequisite for success.
  4381.  
  4382. I'll skip over some of the portions of your post, because frankly they
  4383. aren't worth responding to. Let's drop down to the part where you talk
  4384. about the fact that STR lost its free flags because Darlah killed it.
  4385. That statement is correct as far as it goes. Yes, your free flagged
  4386. account ST-REPORT was cancelled by Darlah. But what happened to your
  4387. _internal_ account, Ralph? I notice that you avoid discussing that
  4388. entirely. And the fact is, GEnie cancelled your system wide, free
  4389. internal account, ST.REPORT, Ralph. They read a few of your issues,
  4390. and came to the conclusion that sponsoring an account for STR was not
  4391. in the best interests of GEnie. All Darlah did was what any
  4392. responsible sysop would do. She pointed out that there was a potential
  4393. problem with the account holder. GEnie made the determination to
  4394. eliminate your system wide, free internal account, and they held off
  4395. long after your library and category had been removed from both the ST
  4396. RT and the GEnie Lamp RT.
  4397.  
  4398. Folks, this is a classic Mariano move! Ralph has told you as much as
  4399. _HE_ wanted you to know, that he held back a very salient point - the
  4400. difference of free flags vs. internal accounts, and who eliminated his
  4401. internal account on GEnie. Truly classic: bitch about double speak
  4402. from others in one breath, and do it yourself in the next!!!!
  4403.  
  4404. I never intended to have this turn into a debate with you, Ralph. I
  4405. read a message from Dana asking for input. I gave mine. It was not my
  4406. intent to enter into a full scale debate about Lexicor. My only intent
  4407. was to respond to a single message, and question if both sides of the
  4408. story were being told. I will now, once again, commend Dana for his
  4409. well written, well thought out response. Yes, Dana gave me a few
  4410. nudges in there, but nothing like the post that you chose to make,
  4411. Ralph. You could learn a lot by following his example, instead of
  4412. posting your temper tantrums online.
  4413.  
  4414. You profess in your post to tell the whole truth. Well, the whole
  4415. truth is that you don't have all the facts. You've burned all your
  4416. bridges with anyone of any authority on GEnie. They threw you off of
  4417. their service, closed your libraries, deleted your messages and did it
  4418. not just in Darlah's area, but in the GEnie Lamp RT as well. Darlah
  4419. wasn't the only one to recognize the problems that you created.
  4420.  
  4421. Sysop Jon Peters had opened up an area for STR in the GEnie Lamp RT.
  4422. After a brief period of time, he closed the category, removed the STR
  4423. library, purged the files, and declined to accept further issues of
  4424. STR. That means that you have not been thrown out of just one RT on
  4425. GEnie, but TWO! The IAAD holds you in disdain. You are persona
  4426. non-grata at Atari. Because you don't have all the facts, nor can you
  4427. get all the facts, it seems that you print whatever your imagination
  4428. conjures up, or whatever happens to best suit your cause of the
  4429. moment. In my opinion, TRUTH and STR are not synonyms, they are
  4430. contradictions.
  4431.  
  4432. I envision a day in the future when a user group will gather around to
  4433. talk about the old days. When people will talk about you, it's my
  4434. opinion that it will be like a faded, washed up, has been. You know,
  4435. the kind of "one trick pony" that has a hit single, knocks 'em dead on
  4436. the charts of a few weeks, sells some CDs, and does concerts in major
  4437. venues. But before long, he is reduced to being a lounge act,
  4438. performing in dingy bar and grills. And then the next step is being a
  4439. footnote in history. People will say "I wonder what ever happened to
  4440. that STReport thing, remember that? You had to wade through a ton of
  4441. crap to even _hope_ to find a kernal of info, and the whole thing
  4442. finally turned into a giant editorial. Who did that thing anyway?"
  4443.  
  4444. "Wasn't that the same guy that ran a business that took money from a
  4445. bunch of people, and never shipped their stuff???? The one who sold
  4446. high speed modems to a bunch of sysops in the UK, and then cut the
  4447. link to them when they complained that they never got them? YEAH,
  4448. THAT'S THE GUY!!!! The SAME GUY WHO WHEN HE OWED ALL THAT MONEY WENT
  4449. OUT AND BOUGHT A PC BASED BBS AND BRAGGED ABOUT THE SYSTEM HE WAS
  4450. BUYING, with a 1.2 Gigabyte HARD DISK, CD-ROM, planned a multi-line
  4451. BBS system -- WITH OTHER PEOPLES MONEY! YEAH, THAT'S IT! WHO WAS THAT
  4452. GUY ANYWAY?"
  4453.  
  4454. There was a day that everyone at Atari rushed to see your issue on
  4455. Friday to see what you were saying. Now, I can think of no one here at
  4456. Atari who cares what you write. When I speak to significant developers
  4457. they all say "Who cares? It's only Ralph Mariano. He has no
  4458. credibility, he's just a rumor monger!! We just don't care what he
  4459. says. Why anyone of intelligence would put any credibility on Mariano
  4460. and STR is beyond me!"
  4461.  
  4462. In closing, I'd like to share with you the words of Governor Pete
  4463. Wilson (R-Calif.) regarding some of his critics: "They can kiss my
  4464. rear end, assuming they can reach that high from the low road that
  4465. they are travelling on!"
  4466.  
  4467. Seeya, Ralph!
  4468.  
  4469.  
  4470.                             --==--==--==--==--
  4471.  
  4472.  
  4473.  |||   How Many Colors?
  4474.  |||   By: Ken Baum
  4475. / | \  GEnie: KEBAUM
  4476.        ------------------------------------------------------------------
  4477.  
  4478. This file is for the SPECy heads, like myself, who love to count
  4479. things and compare.
  4480.  
  4481. So you downloaded those JAGUAR screenshots and were wondering how many
  4482. colors were actually in those pictures. After all, 24-bit color is
  4483. more than most of us have on our computers. So I ran those pictures
  4484. through a graphics program that had the ability to count "unique
  4485. colors". Below is a list of the files and the number of different
  4486. colors in each screen shot. I cannot vouch for the accuracy of the
  4487. counts, but the program I used costs $220, so I would hope it was
  4488. reasonably close. Remember, most of the files were in the 320x200ish
  4489. range, so that there are approximately 64,000 pixels per screen (give
  4490. or take 10,000 or so).
  4491.  
  4492. Archive:                 FILE:               COLORS:
  4493. TT_TRGAS.ZIP             TOONRING.TGA        2084
  4494.     "                    AT_L1.TGA           10673
  4495.     "                    AT_BEAM.TGA         21315
  4496.     "                    AT_ROCK.TGA         28528
  4497.  
  4498. KN_TRGAS.ZIP             NINJA_1.TGA         18882
  4499.     "                    NINJA_2.TGA         17598
  4500.  
  4501. RA_TRGAS.ZIP             RAIDEN_1.TGA        393
  4502.     "                    RAIDEN_2.TGA        203
  4503.     "                    RAIDEN_3.TGA        151
  4504.     "                    RAIDEN_4.TGA        178
  4505.     "                    RAIDEN_5.TGA        251
  4506.     "                    SNAP_1.TGA          220
  4507.     "                    SNAP_2.TGA          239
  4508.     "                    SNAP_4.TGA          260
  4509.  
  4510. So far, I'm impressed with what I've seen and heard. I would like to see
  4511. some shots from the 3D games. How about it Bob?
  4512.  
  4513. //// Editor's Note: This originated as a message on GEnie's ST
  4514. //// RoundTable. I thought it was interesting enough that I asked
  4515. //// Ken's permission to use it in this issue. Ken told me that he
  4516. //// later looked at the Evolution Dino-Dudes Targas, "Their colors
  4517. //// all came out in the 200-400 range, similar to Raiden. I can't
  4518. //// wait to get a hold of a Jaguar."
  4519. //// 
  4520. //// Me too, Ken.
  4521.  
  4522.  
  4523.                             --==--==--==--==--
  4524.  
  4525.  
  4526.  |||   News from Usenet
  4527.  |||   By: Timothy Wilson
  4528. / | \  Internet: WILSONT@RAHUL.NET    GEnie: AEO.8
  4529.        ----------------------------------------------------------------
  4530.  
  4531. Ah, the news started to pick up again, so here's another installment
  4532. of news from Usenet. There's been a bunch of Jaguar speculation, but
  4533. its just that, speculation. More Falcon030 users are popping up, and
  4534. there's been talk of creating comp.sys.atari.falcon, or maybe
  4535. comp.sys.atari.tos, but no formal vote as yet.
  4536.  
  4537. So let's dig into the news!
  4538.  
  4539.  
  4540. //// Apple Talk Driver at last?
  4541.  
  4542. {elendir@enst.fr} () (no name found) plans on writing a real Appletalk
  4543. interface for those of you with the LocalTalk ports. A "sorta Mac LAN
  4544. selector, with file sharing and printing capabilities" If you'd like
  4545. to help betatest, email the author.
  4546.  
  4547. He says the final version will be freeware! Hot Dog!
  4548.  
  4549.  
  4550. //// Really Cool STe Demo
  4551.  
  4552. After Kiia Kallio {kkallio@vipunen.hut.fi} posted about Aggressions
  4553. new demo, I D/L'ed it immediately and was blown away!
  4554.  
  4555. A neato opening animation, lots of splines, landscapes, and to top it
  4556. off a very fast (50fps claims Aggression) trip through a 3D city!
  4557.  
  4558. You can send your comments to:
  4559.  
  4560. Kiia Kallio
  4561. Lancelot of Aggression
  4562. kkallio@vipunen.hut.fi
  4563.  
  4564. The demo can be found at Atari archive of course, in the /atari/Ste
  4565. directory.
  4566.  
  4567.  
  4568. //// Uh OH! Virus on Works disks?!
  4569.  
  4570. Michael Olin {molin@cxc1.cl.msu.edu} claims to have found the "Signum"
  4571. virus on Speedo Disk #3. He found it on the 720k versions of the
  4572. release.
  4573.  
  4574. Other users reported such occurances, also mentioned are System disks
  4575. from Apple have been shipped with viruses as well. The point is, it
  4576. can happen to anyone in the industry, even the big guys.  Its always a
  4577. good idea to inspect disks with a virus checker, no matter the source.
  4578.  
  4579.  
  4580. //// MiNT and NVDI
  4581.  
  4582. Ofir Gal {ogal@cix.compulink.co.uk} replied to a post about
  4583. problems with NVDI.
  4584.  
  4585. Ofir states that versions 2.03 and 2.50 work with MTOS, while 2.11
  4586. doesn't.  He also posted some stats on NVDI 2.5 and a Falcon:
  4587.  
  4588. "Here are some stats when using NVDI 2.50 on a Falcon. When MTOS is
  4589. present there is a 5% slowdown on most VDI calls."
  4590.  
  4591. GEM Bench v3.09             = Ofir Gal 30.7.93
  4592. ============================================
  4593. Falcon 030 TOS 4.04, MiNT not present
  4594. Blitter Enabled, NVDI 2.50 present
  4595. Video Mode = 880 * 656 * 2 Colours
  4596. LineF FPU installed
  4597. Run and Malloc from STRAM
  4598. Reference = F030 + FPU
  4599. ============================================
  4600. GEM Dialog Box:            1.715    227%
  4601. VDI Text:                  0.435    881%
  4602. VDI Text Effects:          1.120    741%
  4603. VDI Small Text:            0.600    710%
  4604. VDI Graphics:              2.605    356%
  4605. GEM Window:                1.050    145%
  4606. Blitting:                  1.025    112%
  4607. VDI Scroll:                1.265    225%
  4608. Justified Text:            1.980    183%
  4609. VDI Enquire:               1.010    170%
  4610. ============================================
  4611. Graphics:                            375%
  4612.  
  4613.  
  4614. //// Mighty Sonic Falcon Accelerator Info
  4615.  
  4616. Mighty Sonic, no RAM. DM 1920
  4617.  
  4618. The Mighty Sonic does allow up to 128 MB Fast-RAM and has a VME-bus
  4619. connector. FPU is not included. (50Mhz 030) There is also an Eagle
  4620. Sonic board at DM 700 (33Mhz 030)
  4621.  
  4622. But: Mighty Sonic does not fit in your FALCON case! You'll have to put
  4623. the board into a tower case.
  4624.  
  4625. There's a (ST-) RAM-board available now, where you can put 1, 4 or 16
  4626. (14 used) MB SIMMs onto. Price in Germany: DM 199.
  4627.  
  4628. These products are made by GE-Soft. Yep, this is the Falcon030
  4629. accelerator you've been hearing about from CeBit.
  4630.  
  4631. There was a posting about a mutant TT with a 50mhz 030, (the whole board)
  4632. that GE-Soft also makes, other posts sugguested that it's an on demand
  4633. product, or may not ever see production. It'd be best to talk to GE-Soft
  4634. directly.
  4635.  
  4636. GE-Soft
  4637. Landgrafenstrasse 37
  4638. 53842 Troisdorf-Oberlar
  4639. (GERMANY)
  4640.  
  4641.  
  4642. //// Falcon030 vs Sparc's and HP's playing MPEG's
  4643.  
  4644. {mike@bsun10.zfe.siemens.de} (Mike Gassmann) wrote about MPEG speeds
  4645. to which {eberl@Informatik.TU-Muenchen.DE} (Michael Eberl) replied
  4646. with his own experiences.
  4647.  
  4648. A Sun Sparc Station 10, using a PD mpeg player, decoded an MPEG at 3.5
  4649. frames a second.
  4650.  
  4651. As I've written in a previous Usenet article, the Brainstorm MPEG
  4652. decoder runs at 15fps!
  4653.  
  4654. The DSP in the Falcon030 has a certain very fast instruction that can
  4655. simultaneously perform one 24x24->48 bit multiplication, one
  4656. 48+56->56bit addition, TWO parallel moves including reverse carry
  4657. adressing mode. All in two clock cycles. It's also using fixed point
  4658. math, which is faster than floating point math used on the SS10.
  4659.  
  4660. And against the HP? Well, the HP won, at 22fps.
  4661.  
  4662. What I don't understand is, if MPEG's are so hard to display (an 50Mhz
  4663. HP 9000/720 Apollo is needed for 22 fps?!) whats all the hoo-haa
  4664. about? Yeah, ok, they can compress video really tiny, but it seems to
  4665. be quite a trade off. On the other hand, there are MPEG decoder
  4666. boards now that really pump the stuff out. (Atari has annouced one
  4667. for the Jaguar!)
  4668.  
  4669.  
  4670. //// Dungeon Master II; Eeek! no ST version?!
  4671.  
  4672. Interplay is creating Dungeon Master II, and guess what platform it'll
  4673. be released on? Yep, the clones.  If you would like to see a ST
  4674. version, why not bug Interplay at:
  4675.  
  4676. Interplay Productions
  4677. 17922 Fitch Avenue
  4678. Irvine CA 92714
  4679. Tel:    800-969-GAME
  4680. Email:  76702.1342@compuserve.com
  4681.         interpla@orion.oac.uci.edu
  4682. BBS:    714-252-2822
  4683.  
  4684.  
  4685. //// MiNT 1.08 Sources (and other MiNT goodies) released
  4686.  
  4687. A new version of MiNT (source code only), has been sent to
  4688. Atari.archive. Eric Smith can do this ONLY as a source distribution,
  4689. and distribution of the binaries is forbidden.
  4690.  
  4691. Eric says that he's allowed to distribute it this way, so only
  4692. experienced programmers can compile it, and in effect gain more
  4693. testers for MiNT.
  4694.  
  4695. Don't use GCC 2.4.4 to compile it, it contains some minor bugs that
  4696. crop up at the most inoppertune times, avoid this version.
  4697.  
  4698. If you are in the know about compilers, and you do get it compiled
  4699. OK, simply replace your current MINT.PRG with this version.
  4700.  
  4701. New MiNTLibs also appeared as well, the newer the better.
  4702.  
  4703. All of this is availible in the /atari/Mint directory on
  4704. atari.archive.
  4705.  
  4706.  
  4707. //// New GemView, V2.42.
  4708.  
  4709. I'll keep this post intact:
  4710.  
  4711. ----8<---Snip snip--------
  4712. From: fiebelko@bonny.informatik.uni-dortmund.de (Dieter Fiebelkorn)
  4713.  
  4714. NOTE: The DSP-JPEG-Decoder (written by BrainStorm) is a commercial product
  4715.       and must be licenced by ATARI.
  4716.       The DSP-JPEG-Decoder is not a part of the GEM-View software, but if
  4717.       enough users are interest in this software I can buy this licence and
  4718.       sell this software to any who are interested! (At the moment only 4
  4719.       people have send me a mail, THIS IS NOT ENOUGH!)
  4720.  
  4721.  - [2.42]:
  4722.     o loads XGA images
  4723.  
  4724.  - [2.41]:
  4725.     o small changes
  4726.     o Test between DSP-JPEG (Brainstorm) and MC68030 (Falcon030/16MHz)
  4727.       NOTE: The followed times are combinations of load and decode.
  4728.             For pure decoding the DSP is 10 to 14 times faster!
  4729.       Loading and decompression time (no processing by GEM-View):
  4730.                                                DSP-JPG     MC68030
  4731.       BV17.JPG    :  588 x 800 ( 84910 Bytes)  0'06.3" vs. 0'48.5"  (7.7)
  4732.       PLAY2.JPG   :  800 x 600 ( 87645 Bytes)  0'06.5" vs. 0'44.3"  (6.8)
  4733.       PLAY1.JPG   :  800 x 600 (106525 Bytes)  0'07.0" vs. 0'46.9"  (6.7)
  4734.       BLACKTIP.JPG: 1219 x 838 (124990 Bytes)  0'11.2" vs. 1'23.9"  (7.5)
  4735.       QUEENXBI.JPG: 1270 x 420 (170776 Bytes)  0'09.2" vs. 1'05.2"  (7.1)
  4736.       - NOTE: (min)'(sec).(msec)"
  4737.  
  4738.  - [2.40]:
  4739.     o loads now PCD (Kodak Photo-CD images) with format BASE/4 or BASE
  4740.     o uses the DSP-JPEG-Decompressor written by Brainstrom, if installed.
  4741.     o Quick 90, 180, 270 degree rotation.
  4742.       In Monochrome(ST/Mhz): up to 266666 Pixel/sec (90, 270 Grad)
  4743.                              up to 948148 Pixel/sec (180 Grad)
  4744.     o Online Rotate  : | Options |                    |
  4745.       (in Window-menu)           | Rotate +90  <ALT>M |
  4746.                                  | Rotate -90  <ALT>N |
  4747.                                   --------------------
  4748.     o Online Brighten: | Options |                     |
  4749.       (in Window-menu)           | Brighten +5% <ALT>( |
  4750.                                  | Brighten -5% <ALT>) |
  4751.                                   ---------------------
  4752.     o Bug fixed in loading True-Color-XIMG's
  4753.  
  4754.  
  4755. //// TCP/IP code for your Atari
  4756.  
  4757. For those interested int TCP/IP software and code, Usenet sugguests:
  4758.  
  4759. ftp.tu-clausthal.de (139.174.2.10) /pub/atari/telecomm/tcpip/*
  4760.  
  4761.  
  4762. //// HP printer tidbits
  4763.  
  4764. One user was having problems getting his HP deskjet plus to talk to
  4765. his STe. Our own Ed Krimen sugguested to make sure your Deskjet is on
  4766. before you reboot.
  4767.  
  4768. Another user asked about HP Laserjet II's (compatibility), Ben Gilbert
  4769. {bgilbert@cs.washington.edu} sugguested (along with praise for Atari
  4770. Works and Speedo GDOS), that the "HP LaserJet" driver that comes with
  4771. Speedo works just great.
  4772.  
  4773.  
  4774.                             --==--==--==--==--
  4775.  
  4776.  
  4777.  |||   Andreas' Den
  4778.  |||   By: Andreas Barbiero
  4779. / | \  Delphi: ABARBIERO     GEnie: AEO.2
  4780.        -------------------------------------------------------------------
  4781.  
  4782. //// A Tall View from a Small Land
  4783.  
  4784. Since the last time I wrote, the Navy has sent me far and wide in my
  4785. travels. I have been to Japan, Korea, Singapore, Austrailia and
  4786. Thailand. The most stunning thing to me is how very different everyday
  4787. happenings are between countries and cultures, yet at the same are so
  4788. much alike in other ways. The biggest differences that I have noticed
  4789. so far is that nobody eats bread over here, Aussie girls will hit you
  4790. for 'pretending' to be American, (they think you are faking the accent
  4791. in order to more easily pick them up) and most of all it is perfectly
  4792. normal to charge twelve dollars for a beer. In Singapore we were
  4793. charged over twenty dollars for a small pitcher!
  4794.  
  4795. //// Patti's note: As his wife, I want to know what he is doing trying
  4796. //// to pick up Australian girls!! Just wait til he comes home!
  4797.  
  4798. With the world economy doing the things that it is, computers can
  4799. become quite an expensive pasttime. We all seem to want more with our
  4800. hobby. Prices over here are not as cheap as I expected. Memory chips
  4801. can be much less costly than back in the states, but forget about hard
  4802. drives. Figure on about 2x the cost of what the same drive will cost
  4803. you back in the States. Even in Singapore, some components are really
  4804. costly, but oddly enough I saw a Mac Powerbook for about 20% less than
  4805. it would cost in the U.S.
  4806.  
  4807. The typical dominance of the clone is highly rampant, and with the low 
  4808. cost of motherboards, some really cheap systems can be built. But no
  4809. matter how tempting the prices, I still get that reality check (more
  4810. of a mule kick) every time I am around a clone. My roommate has a
  4811. typical '486 system, and while I cannot buy any software for my TT030
  4812. at the base exchange, he spends more time tweaking with the darn
  4813. thing than using it. Several times his BAT files have gotten screwed
  4814. up, and disinstalling Windows programs is an arcane art. To shock him,
  4815. I disconnected the hard drive and booted from a BLANK floppy. OK, so I
  4816. did not have Warp 9 and SpeedoGDOS, but I did have a fully usable GUI
  4817. and could load up my old standby Wordwriter ST and write a letter. He
  4818. is still trying to figure out how to get his CD-ROM working with his
  4819. sound card.
  4820.  
  4821. I must say that this machine has been a lifesaver over here,
  4822. notwithstanding lending it to let other people write letters. MY
  4823. sanity has been preserved (well the little I have left) and I finally
  4824. managed to win Chaos Strikes Back, and get a 99% score on Civilization
  4825. at the hardest level. For the use of the machine, thanks Bob! I wanted
  4826. to get online out here, but without spending my family into living on
  4827. the streets, I was depending on getting an Internet account set up
  4828. over here. Well, I got the permission, but the Air Force is seemingly
  4829. impotent when it comes to getting their hardware up. Their VAX is
  4830. really kicking their butt. I don't pretend to be a UNIX god, but c'mon
  4831. guys, three months and several million dollars in computer gear and
  4832. you STILL can't get it to work?  It just could be rivalry, we're Navy
  4833. and they HATE us here... we get to leave! Who knows, in 12 weeks I
  4834. will be home, and in 11 weeks they will have it working.
  4835.  
  4836. //// NeXT Step or Stumbling Stone?
  4837.  
  4838. I just read about the official release of the NeXT OS for the clone
  4839. platform. $795 will buy a CDROM full of everything you need to get
  4840. started. Now the OS is nice, since it is object oriented, it has
  4841. enormous flexibilty, and it is better than  Windows and TOS. For $800
  4842. it should. A while back people were wondering if there was going to be
  4843. an Atari release of NeXTstep. It would be nice, but without a $750
  4844. rebate, I probably wouldn't buy it. It could run on a Falcon030, but
  4845. with system requirements of 16 megs of RAM, 120 meg harddrive and a
  4846. CDROM, I can wait for Atari's '040 machine. The same article stated
  4847. that 24 megs of RAM and a 200 meg hard drive is more practical for day
  4848. to day usage. At $20 a megabyte that's $480 for RAM alone.
  4849.  
  4850. I think I will stick with TOS and its little helpers.
  4851.  
  4852. //// How Small is Small?
  4853.  
  4854. The Pentium, highly touted, is interesting but is showing some flaws,
  4855. with its design as well as in its marketing. The actual architecture
  4856. of the chip is a step up from the previous 80X86 series chips. An
  4857. advanced FPU (math coprocessor for floating point operations) with
  4858. specific circuitry for addition, division, and multiplication,
  4859. parallel five stage integer pipelines, separate instruction and data
  4860. caches and internal and external 64-bit data pathways has been
  4861. designed into the chip. All this sounds very nice on paper and
  4862. produces some good looking benchmark tests, but there is a fly in the
  4863. ointment.
  4864.  
  4865. Not only are there some serious thermal problems, but the chip is not
  4866. as advanced as Intel would like us to think. The performance of other
  4867. chips like the DEC Alpha, and the PowerPC are rattling the cage of the
  4868. Intel Inside label makers. Based on a .6 micron design these chips
  4869. produce less heat and use less power than the relative behemoth .8
  4870. micron design of the Pentium. Maybe the delays and initial small
  4871. shipments of the Pentium reflect an intent to redesign the chip.
  4872.  
  4873. The '486 will be the cash cow for Intel for a while, most users would
  4874. relish the extra power of the Pentium, but the machines that will be
  4875. using the Pentium are not targeted for single user systems. Windows NT
  4876. is not for the single user, and basically, where they are counting on
  4877. the money being is not with the personal computer user. The average
  4878. Pentium machine will be in the $5000 and up range, and most personal
  4879. computers bought, top out at about $3000. This may be a good thing. A
  4880. very good thing. If people start thinking that there are OTHER things
  4881. out there to own besides a Intel clone, then we all have a chance. It
  4882. was a long time coming, but the heydey that was the computer market of
  4883. the early '80s may be coming back. Things just may get interesting
  4884. again!
  4885.  
  4886.  
  4887.                             --==--==--==--==--
  4888.  
  4889.  
  4890.  |||   Developing News
  4891.  |||   Interesting items from TOS platform developers and supporters
  4892. / | \  ------------------------------------------------------------------
  4893.        ------------------------------------------------------------------
  4894.  
  4895. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4896. //// STraight FAX! 2.0
  4897. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=                      
  4898.  
  4899. STraight FAX! has been a leading Atari FAX software package since its
  4900. introduction in April of 1992. But since then, we've added a host of
  4901. features that make it easier to use, more accessible and more
  4902. compatible.
  4903.  
  4904. Now, with the release of STraight FAX! 2.0, popular Class 1 and Class
  4905. 2 FAX Modems are fully supported. This means that STraight FAX! is
  4906. compatible with a wider range of FAX Modems that ever before,
  4907. including less expensive Class 1 Only FAX Modems and high end Class 1
  4908. and Class 2 FAX Modems.
  4909.  
  4910. Support for Class 1 also means greater compatibility and reliability
  4911. with remote FAX devices, so you can FAX around the world without
  4912. worry.
  4913.  
  4914. We've also added features to make STraight FAX! 2.0 a joy to use.
  4915. Like a Quick Dial feature, for sending FAXes to locations that you
  4916. don't plan on FAXing every day.
  4917.  
  4918. Or you might like the new STraight FAX! Manager for seamless, system
  4919. wide FAXing from your favorite applications, including Pagestream,
  4920. Calligrapher 2/3, That's Write 2, Calamus, and Speedo GDOS based
  4921. applications such as Atari Works. Just create a document using one of
  4922. the applications above, select the special STraight FAX! "Print to
  4923. Disk" driver from the application's printer driver selector,
  4924. (optionally activate the STraight FAX! Manager CPX to select the
  4925. path/filename for the generated FAX files), and print the pages of the
  4926. document from the application's print command.
  4927.  
  4928. If you are using MultiTOS, you can have STraight FAX! sitting by idle
  4929. and ready to send the generated FAX without quitting the application.
  4930. Just tell the STraight FAX! Manager to send the FAX and the STraight
  4931. FAX! pops up with all the generated FAX files ready to go!
  4932.  
  4933. Normal TOS users can quit the application, run STraight FAX! and it
  4934. will automatically find the generated FAX files and be ready to send!
  4935.  
  4936. Don't wait another day to discover the FAX revolution. It's here and
  4937. working now on your Atari computer. Get it straight with STraight FAX!
  4938.  
  4939. STraight FAX! 2.0 Features ==========================
  4940.  
  4941. ∙ Send and Receive FAXes using any Class 1 or Class 2 FAX Modem.
  4942.  
  4943. ∙ Send FAXes using a SendFAX Modem.
  4944.  
  4945. ∙ Print Received FAXes to any GDOS supported printer.
  4946.  
  4947. ∙ Export FAXes to Image, PCX or Encapsulated PostScript (EPS)
  4948. formats. EPS files can be printed directly from the GEM Desktop to a
  4949. PostScript printer or printed with a PostScript Interpreter.
  4950.  
  4951. ∙ Send ASCII Text, Mono Image, High Rez Degas/Degas Elite, Mono PCX,
  4952. GEM Metafiles, First Word, First Word Plus, Word Writer ST and FAX
  4953. files.
  4954.  
  4955. ∙ Broadcast FAXes to up to 100 Destinations.
  4956.  
  4957. ∙ Schedule FAX transmissions at a later time (up to a year in advance).
  4958.  
  4959. ∙ Quick Dial feature allows entry of a FAX name/number on the fly for
  4960. infrequent destinations.
  4961.  
  4962. ∙ Manual Send and Receive features allows inititiating a FAX Send or
  4963. Receive from a voice call.
  4964.  
  4965. ∙ Supra FAX Modem Caller ID support.
  4966.  
  4967. ∙ Caller ID/Remote FAX ID can be used to reject incoming "Junk" FAXes
  4968. from a user defined list of Bad FAX callers.
  4969.  
  4970. ∙ Direct scanning from within STraight FAX! via the ScanLite Desk
  4971. Accessory.
  4972.  
  4973. ∙ Automatic merging of left and right scans from a hand scanner when
  4974. used with The Tray scanning tray.
  4975.  
  4976. ∙ Full Page direct scanning support for the Navarone/Canon IX-12
  4977. series scanners with our optional driver ($19.95).
  4978.  
  4979. ∙ View up to 7 Image, Degas, PCX, GEM Metafile or FAX files at a
  4980. time, each in a GEM window.
  4981.  
  4982. ∙ Enhanced Image editing/processing features such as copy/paste a
  4983. defined clip area to/from a selected file or the Atari Clipboard,
  4984. Clear/Invert/Thicken a defined clip area, Reduced (50%) View and
  4985. Enlarged (FAX page size) view, Clean Up stray pixels, Rotate and Flip
  4986. Image and Draw/Erase pixels.
  4987.  
  4988. ∙ Supports enhanced user interface features on Falcon TOS 4.02+ and
  4989. MultiTOS such as 3D buttons and sliders and Hierarchical drop down
  4990. menus. Supports MultiTOS features such as Drag and Drop and Iconifying
  4991. windows.
  4992.  
  4993. Enhanced FAX Send and Receive Logs now contain additional information:
  4994.  
  4995.   - Date and Time of transfer.
  4996.   - Name of destination (send) or Comment (receive) which may be
  4997.     edited by the user to allow annotation of the logs.
  4998.   - Destination FAX Number (send) or Caller ID (receive).
  4999.   - Remote ID string from destination FAX.
  5000.   - Name of first FAX file sent or received.
  5001.   - Transfer attempt number (send only).
  5002.   - Total pages sent or received.
  5003.   - Duration of transfer.
  5004.   - Resolution of transfer (Normal or Fine).
  5005.   - Established baud rate of transfer.
  5006.   - Cover Page sent (send only).
  5007.   - Modem Type (SendFAX, Class 1 or Class 2).
  5008.   - Status of transfer.
  5009.  
  5010. The detailed FAX Send or Receive Log information for an entry may be
  5011. printed to a line printer or copied to the Atari Clipboard.
  5012.  
  5013. FAX Receive Log Management Commands:
  5014.  
  5015.   - View FAX.
  5016.   - Print FAX (via GDOS).
  5017.   - Rename received FAX files.
  5018.   - Delete received FAX files.
  5019.   - Export received FAX files to Image, PCX or EPS files.
  5020.  
  5021. "Print to Disk" drivers included to print pages of a document from
  5022. with the following applications:
  5023.  
  5024.   - Pagestream 1.8x
  5025.   - Pagestream 2.x
  5026.   - Calamus 1.09x
  5027.   - Calamus S/SL
  5028.   - That's Write 2.xx
  5029.   - Calligrapher 2/3
  5030.   - Original Atari GDOS based applications (GEM Output, Migraph Outprint)
  5031.   - Atari FSM/Font GDOS based applications (WordFlair II)
  5032.   - Atari Speedo GDOS based applications (Atari Works)
  5033.  
  5034. The STraight FAX! Manager (Auto Folder TSR and CPX Module) simplifies
  5035. the "Print to Disk" of FAX files from an application. The STraight
  5036. FAX!  Manager allows the user to name generated FAX files and it keeps
  5037. track of them and communicates with STraight FAX! to automatically
  5038. enter the generated FAX files into the File List in STraight FAX!.
  5039.  
  5040. Support's Supra's Silent Answer feature to allow single line Voice/FAX
  5041. sharing.
  5042.  
  5043. Enhanced Atari Clipboard support:
  5044.  
  5045.   - Paste Image, GEM or ASCII Text from the clipboard into a defined
  5046.     clip area in a window. Pasted Image files may be scaled to fit
  5047.     into the clip area with or without preserving the aspect ratio.
  5048.   - Copy a clip area defined in a window to the clipboard.
  5049.   - Copy/Paste text fields from the Cover Page to/from the clipboard.
  5050.   - Copy detailed FAX Send/Receive Log Information to the clipboard.
  5051.  
  5052. Context sensitive on-line Help available with the Help Key or "?"
  5053. button in dialogs.
  5054.  
  5055. Over 60 user selectable parameters such, including the new:
  5056.  
  5057.   - Quick Dial dialog enable.
  5058.   - Time Format (12 or 24 hour).
  5059.   - Desktop color and fill pattern.
  5060.   - Prompt on File Overwrite.
  5061.   - Default ASCII Text File Extension.
  5062.   - Default File Path for Image, Degas, PCX, GEM, ASCII Text, 
  5063.     First Word/Plus and FAX files.
  5064.   - GDOS Print Quality (Final or Draft).
  5065.   - Tab Width in ASCII Text File conversion.
  5066.   - Local Area Code.
  5067.   - Maximum AT command size (for newer FAX Modems that suppport 255
  5068.     character command buffer).
  5069.   - Auto Baud parameter for FAX Modems that support automatic baud rate
  5070.     detection.
  5071.   - Caller ID parameter for FAX Modems that support Caller ID detection.
  5072.   - Clipboard Image Paste options for scaling, preserving aspect ratio
  5073.     and expanding clip area to fit.
  5074.  
  5075. Optimized FAX import and export routines to reduce conversion times.
  5076.  
  5077. Load and Save user preference files to change the entire system
  5078. configuration on the fly.
  5079.  
  5080. Run an external text editor from within STraight FAX!
  5081.  
  5082. Enhanced Dialog User Interface:
  5083.  
  5084.   - Popup Menus and Check boxes to ease setting user selectable
  5085.     parameters.
  5086.   - "Fly Dial" dialogs can be dragged to any position on the screen.
  5087.   - Enhanced text edit field key commands.
  5088.   - Keyboard equivalents for button selection.
  5089.  
  5090.  
  5091. Compatibility
  5092. =============
  5093.  
  5094. STraight FAX! 2.0 requires an Atari 520 ST, 520STFM, 1040ST, STacy,
  5095. Mega ST, STe, ST Book, Mega STe, TT030 or Falcon030 computer with a
  5096. minimum of 1 Megabyte of RAM. 2 or more Megabytes of RAM are
  5097. recommended for printing and viewing FAXes due to the large size of
  5098. uncompressed FAX images.
  5099.  
  5100. STraight FAX! will operate with TOS 1.00, 1.02, 1.04 (Rainbow TOS),
  5101. 1.06, 1.062, 2.05-2.06, 3.05-3.06, 4.01-4.04 and MultiTOS. TOS 1.04 or
  5102. higher is recommended due to memory allocation problems on earlier TOS
  5103. versions. 4 or more Megabytes and a 16 MHz or higher speed CPU is
  5104. recommended when used with MultiTOS.
  5105.  
  5106. Due to the size of FAX files, a hard disk is recommended.
  5107.  
  5108. Printing FAX documents and importing GEM Metafiles requires a version
  5109. of GDOS and an appropriate GDOS printer driver. The original Atari
  5110. GDOS (and compatibles), Font GDOS, FSM GDOS, and Speedo GDOS are
  5111. supported. Font GDOS or Speedo GDOS are recommended. Importing GEM
  5112. Metafiles requires the MEMORY.SYS GDOS driver to be installed as
  5113. device number 61. Speedo GDOS is required to render text objects in
  5114. GEM Metafiles.
  5115.  
  5116. Ordering and Upgrades
  5117. =====================
  5118.  
  5119. Suggested List Price $109.95 (US)
  5120.  
  5121. Registered STraight FAX! users can upgrade to version 2.0 by sending
  5122. in their original master disk and $25.00 (US). Registered users who
  5123. have purchased STraight FAX! version 1.07 on or after June 1, 1993 can
  5124. upgrade to version 2.0 by sending in their original master disk and
  5125. $20.00 (US).  Upgrade price includes version 2.0 master disk, version
  5126. 2.0 manual and shipping within North America. Upgrade orders outside
  5127. of North America, please add $5.00 (US). US funds only. Major Credit
  5128. cards accepted. Please allow 3-4 weeks for delivery (after the
  5129. official release date).
  5130.  
  5131. Please mail upgrade orders to:
  5132.  
  5133.  Toad Computers
  5134.  STraight FAX! 2.0 Upgrade Offer
  5135.  570F Ritchie Highway
  5136.  Severna Park, Maryland 21146 USA
  5137.  
  5138. For more information contact:
  5139.  
  5140.  410-544-6943 (Voice)
  5141.  410-544-1329 (FAX)
  5142.  410-544-6999 (BBS, 300-14400 baud, allow up to 60 seconds to connect)
  5143.  
  5144.  GEnie: C.S.SMETON 
  5145.  CompuServe: 73047,2565
  5146.  Internet: c.s.smeton@genie.geis.com or 73047.2565@compuserve.com
  5147.  
  5148. STraight FAX! is marketed for NewSTar Technology Management by  Toad
  5149. Computers and is distributed in North America by Eastern Front
  5150. Distributing Company and Pacific Software Supply.
  5151.  
  5152. All programs and products mentioned are trademarks or copyrights of
  5153. their respective companies.
  5154.  
  5155.  
  5156. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  5157. //// Imagecopy 2
  5158. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  5159.  
  5160.         :   CodeHead Software announces Imagecopy 2     :
  5161.         :     The Essential                             :
  5162.         :                Image Utility                  :
  5163.         :                       for Atari Computers     :
  5164.  
  5165.  
  5166. CodeHead Technologies is proud to bring Imagecopy 2 to North America.
  5167. This amazing utility was written by Jeremy Hughes for ST Club in
  5168. England. As with other products imported by CodeHead, Imagecopy 2
  5169. meets the high standard of excellence which CodeHead requires of its
  5170. products.
  5171.  
  5172. //// Feature List
  5173.  
  5174.  ∙ Copy images from the screen in any ST, TT, or Falcon video mode.
  5175.    Images can be copied by pressing Alt-Help, and a flexible
  5176.    rubber-banding system allows images to be selected with a fine
  5177.    degree of accuracy. Imagecopy 2 works with standard and large
  5178.    screens including virtual large screens.
  5179.  
  5180.  ∙ Convert images to different formats. Imagecopy 2 reads and writes
  5181.    images in a wide range of formats, including Art Director, Degas,
  5182.    GIF, IFF, IMG, extended IMG, MacPaint, Neochrome, OS/2 bitmap, PC
  5183.    Paintbrush (PCX), RSC free image, Spectrum, Targa, TIFF, Tiny, and
  5184.    Windows bitmap.
  5185.  
  5186.  ∙ View images in any ST, TT, or Falcon video mode.  Color-mapping and
  5187.    dithering are used to display images in video modes which contain
  5188.    fewer colors. Up to six images may be displayed simultaneously in
  5189.    GEM-window or full-screen display modes.
  5190.  
  5191.  ∙ Print images and screen dumps in color or black and white on a wide
  5192.    ranges of printers, including 9-pin and 24-pin dot-matrix printers,
  5193.    Bubblejet printers, Deskjet and Laserjet printers. (Atari Laser
  5194.    printer is not yet implemented.) Imagecopy 2 can print true-color
  5195.    images containing over sixteen million colors, and offers print
  5196.    scaling, comprehensive color controls, and a choice of halftone
  5197.    screens.
  5198.  
  5199.  ∙ User-friendly GEM interface, including window menu, pop-up menus,
  5200.    and color sliders. Can be used as an accessory or stand-alone
  5201.    program.
  5202.  
  5203.  
  5204. //// Availability
  5205.  
  5206. Imagecopy 2 is available now - we have them in stock today, ready to
  5207. ship. Suggested retail price is $39.95. For more information,
  5208. contact your local dealer, or:
  5209.  
  5210.    CodeHead Software
  5211.    PO Box 74090
  5212.    Los Angeles, CA 90004
  5213.    Tel (213) 386-5735
  5214.    Fax (213) 386-5789
  5215.    BBS (213) 461-2095
  5216.  
  5217.  
  5218. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5219. //// Oregon Research
  5220. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5221.  
  5222. Continuing our commitment to bringing the highest quality
  5223. software to the Atari ST/TT/Falcon030 line of computers, Oregon
  5224. Research is pleased to announce the following new products:
  5225.  
  5226. P.F.M.+
  5227.  
  5228. Personal Finance Manager Plus is the perfect solution for home and
  5229. small business finance and accounting needs. An easy to use, mouse
  5230. driven, multiple windowed interface give you access to multiple
  5231. accounts, budgets, reports, and graphs. Automate your personal or
  5232. small business accounting with standing entries posted to multiple
  5233. accounts and review you financial progress with budget and spending
  5234. trend analysis. Compatible with all Atari Computers including TT and
  5235. Falcon030.
  5236.  
  5237. Retail price: $69.95
  5238.  
  5239. CALC-3D
  5240. ------- 
  5241.  
  5242. 3D Calc is a true 3-dimensional spreadsheet with an integrated editor
  5243. and programming language, graphics, and extended statistical
  5244. functions. Features include: 3D spreadsheets - 13 pages x 2048 rows x
  5245. 256 columns, 3 spreadsheets open simultaneously; up to 3 windows per
  5246. spreadsheet; works in mono or color and supports all ST,TT, Falcon
  5247. resolutions; full version requires 1MB of memory but includes reduced
  5248. half-meg version; graphics module includes bar and line diagrams, pie
  5249. chart, multiple bar and line graphs, stacked bar graphs, function
  5250. graph; enhanced statistical analysis including averages and
  5251. distribution parameters, scatter diagram with best-fitting curve,
  5252. regression and correlation, and many more; easy-to-use GEM interface;
  5253. reads ASCII and Lotus 1-2-3 files; Compatible with all Atari computers
  5254. including TT and Falcon030.
  5255.  
  5256. Retail Price $54.95
  5257.  
  5258. Quartet
  5259. -------
  5260.  
  5261. Quartet is a 4-voice music composition and sound sample sequencer for
  5262. the Atari. It can run on any Atari ST or TT and does not require any
  5263. special hardware. Compose music on four scrolling staves by mouse
  5264. input or playing on a MIDI instrument. Choose from over 100
  5265. instruments and sounds included with Quartet, or import your own from
  5266. the Replay 16 or Stereo Replay sound samplers (sold separately). Up
  5267. to 20 instruments can be used in a piece of music. Play back through
  5268. your television, monitor, Replay 16 or Stereo Replay's sound sampling
  5269. cartridge. Digital processing is available for manipulating samples.
  5270. Routines are included for playing songs from GFA or Hi-Soft BASIC 2,
  5271. C, or assembler.
  5272.  
  5273. Retail Price: $79.95
  5274.  
  5275. Replay 16 
  5276. ---------
  5277.  
  5278. The first low cost 16-bit sound sampler for the Atari ST. The
  5279. hardware cartridge contains 16-bit Analog to Digital, and Digital to
  5280. Analog converters. The system can record from any suitable sound
  5281. source such as CD player or any 'AUX' or 'Line" level signal source
  5282. through the stereo phono inputs. Stereo phono outputs are provided
  5283. for playback to an amplifier of mixer. The Replay 16 Editor software
  5284. is fully desktop and window-oriented, allowing samples to be loaded
  5285. and edited separately. The editor contains many sophisticated editing
  5286. and effects commands as well as a sample track sequencer, and MIDI
  5287. sample dump. Drumbeat 16, included, is a fully configurable
  5288. sample-based drum machine. MidiPlay 16, also included, transforms
  5289. your ST into aflexible multivoice MIDI keyboard emulator. Samples can
  5290. be assigned to any individual note or range of notes in a 9 octave
  5291. range. Replay 16 is fully compatible with Breakthru software.
  5292.  
  5293. Retail Price: $249.95
  5294.  
  5295. Stereo Replay 
  5296. -------------
  5297.  
  5298. High quality stereo sound sampler and output cartridge for the Atari
  5299. ST range of computers. Record in high-quality stereo from twin phono
  5300. input sockets. Twin phono outputs provide the user of a standard ST,
  5301. STF, STFM, or Mega computer with high-quality stereo output. Atari
  5302. 1040STE, Mega STE, and TT users may play samples through the stereo
  5303. outputs in their computers. Included is the advanced Stereo Editor
  5304. software, allowing the user to load 8, 12, or even 16-bit samples in
  5305. mono or stereo formats, and freely convert between them. Sample
  5306. translations are handled automatically, allowing effortless
  5307. cut-and-paste between sample types. Powerful editing functions
  5308. include looping and cross-fading, as well as effects. The Stereo Beat
  5309. program allows "kits" of samples to be loaded and sequenced, and
  5310. responds to MIDI start, stop, and sync commands. Includes routines
  5311. for playing samples from assembler, or high-level languages.
  5312.  
  5313. Retail Price: $169.95
  5314.  
  5315. Stereo Master 
  5316. -------------
  5317.  
  5318. A low cost, high quality, 8 bit stereo sound sampler. The sampler
  5319. cartridge plugs into the cartridge port and allows you to sample and
  5320. analyze sounds input from any stereo source such as CD players,
  5321. modify the way they sound with real time effects, or save them to
  5322. disk. With powerful editing software, Stereo Master provides all of
  5323. the power and flexibility you would expect in a professional audio
  5324. editing suite.
  5325.  
  5326. Retail Price: $79.95
  5327.  
  5328. VideoMaster 
  5329. -----------
  5330.  
  5331. Integrated personal multimedia Video and Audio sampler for the Atari
  5332. ST. Digitize monochrome, grey scale or color images at up to 30
  5333. frames per second and combine them with sound from the integrated
  5334. sound sampler. Easy to use editing and video sequencing software
  5335. allows the easy creation of your personal video movies complete with
  5336. sound. For all Atari ST,STe, and TT computers.
  5337.  
  5338. Retial Price: $139.95
  5339.  
  5340. Sequencer One 
  5341. -------------
  5342.  
  5343. A high quality low price MIDI sequencer that's ideal for the beginner
  5344. or semi-professional user. Full MIDI capabilities with support for
  5345. four channel sample replay through the computer's own sound output (in
  5346. stereo where supported). Sample replay can be done at the same time
  5347. as playing MIDI instruments. Step time entry over MIDI or from
  5348. computer. 32 tracks. Track and cue sheet screen. Individual note
  5349. editing screen. Music arrangement page. Powerful global editing
  5350. options (e.g.; quantize to correct timing).
  5351.  
  5352. Retail Price: $39.95
  5353.  
  5354. Sequencer One Plus 
  5355. ------------------
  5356.  
  5357. All the features of Sequencer One, plus many more! Includes
  5358. revolutionary Diamond Drag note editing system ("...by far the
  5359. easiest grid edit system I've seen..." --Ian Waugh, Music Technology
  5360. review). Unique juke box page allows up to 32 songs to be chained
  5361. together into an "album" or "live" performance. Also provides tempo
  5362. map screen, extra sample replay facilities (e.g.; external 8-bit
  5363. sample replay cartridge support on Atari), MIDI sysex handling,
  5364. additional global editing options, and much more! ST Review's
  5365. "Essential Buy". A 1.5 hour instructional video is included to help
  5366. you get the most out of Sequencer One Plus.
  5367.  
  5368. Retail Price: $169.95
  5369.  
  5370. Breakthru 
  5371. ---------
  5372.  
  5373. A 64 track professional MIDI and sample sequencer. Includes all the
  5374. features of Sequencer One Plus, and in addition: conventional music
  5375. score notation, dedicated drum editor page, simultaneous multi-track
  5376. recording, sample palette screen, and much more! Breakthru also has a
  5377. unique advantage over other programs; at the same time as triggering
  5378. MIDI instruments, it can play back high quality 16-bit samples through
  5379. a Replay 16 sampler plugged into the cartridge port! As with
  5380. Sequencer One Plus, but with superior results, 8-bit samples can be
  5381. played through the computer's own audio hardware or through a range of
  5382. 8-bit sample replay cartridges. ST Format magazine recently awarded
  5383. Breakthru their highly-prized "Gold Award", to add to the "Future
  5384. Music Platinum Award" already received! A 1.5 hour video is included
  5385. to help you get the most out of Breakthru.
  5386.  
  5387. Retail Price: $349.95
  5388.  
  5389. Breakthru Plus 
  5390. --------------
  5391.  
  5392. All the features of Breakthru, but supports 32 MIDI channels instead
  5393. of 16. Very handy for users with more than one MIDI instrument.
  5394. Includes a hardware interface which plugs into the modem port,
  5395. providing an extra MIDI output socket.
  5396.  
  5397. Retail Price: $399.95
  5398.  
  5399. The Hit Kit 
  5400. -----------
  5401.  
  5402. Music composition system and ideas generator to use with Oregon
  5403. Research sequencers. Create professional rhythm tracks, bass lines,
  5404. and other accompaniments in a range of popular styles. Mix and match
  5405. to easily produce complete MIDI sequences. An ideal way to learn.
  5406.  
  5407. Retail Price: $49.95
  5408.  
  5409. The Sample Series
  5410. -----------------
  5411.  
  5412. A collection of 8-bit digital sound samples for use with Oregon
  5413. Research sequencers and some other programs. There are five volumes
  5414. in the series: Percussion & Effects, Guitars & Strings, Brass &
  5415. Woodwind, Synth & Vocals, Piano & Keyboards.
  5416.  
  5417. Retail Price: $19.95 each, All 5 for $79.95
  5418.  
  5419. For more information contact:
  5420.  
  5421. Oregon Research
  5422. 16200 SW Pacific Hwy., Suite 162
  5423. Tigard, OR 97224
  5424.  
  5425. Ph:  (503) 620-4919
  5426. FAX: (503) 624-2940
  5427.  
  5428. Genie: ORA
  5429.  
  5430.  
  5431. =-=-=-=-=-=-=
  5432. //// Raystart
  5433. =-=-=-=-=-=-=
  5434.  
  5435. Lexicor Software is extremely proud to announce the release of
  5436. RAYSTART in the U.S.A. It comes, naturally completely in English and
  5437. is one of the best Raytracers around on the Atari Platform.
  5438.  
  5439. Check out some of the Raytraced Images of RAYSTART in our Lexicor
  5440. Graphics Library.
  5441.  
  5442. Ray tracing allows you to produce near-photorealistic images and
  5443. animation. The ray tracer can accurately model such lighting effects
  5444. as shadow, reflection and refraction, magnification, mirrors, and
  5445. textured surfaces.
  5446.  
  5447. It is a lovely addition to our family of Graphics Software. Perfect
  5448. for use in Presentation, Multimedia, Animation maybe and definately
  5449. DTP.
  5450.  
  5451. It has a built in Editor very similar to CAD-3D2 from Antic and is
  5452. 3D2 file Compatible which means that you can use your Cyber Models
  5453. (3D2) with it.
  5454.  
  5455. I will quote Godefroy de Maupeou from the French Magazine ST-Mag.
  5456. (translated from French into English)
  5457.  
  5458. "Raystart 1.0 is a big surprise. For a price that is usually for
  5459. small Utilities, it is an extremely powerful Raytracer and very easy
  5460. to use!"
  5461.  
  5462.             --   Godefroy de Maupeou 
  5463.  
  5464. In the same article he said:  
  5465.  
  5466. "Raystart is extremely fast, judge for yourself. A Sphere in 160x120
  5467. mode TIF with the raytracing option, a mirror of 100% and one solar
  5468. light takes 22 Seconds, without antialiasing, 57 Seconds with
  5469. antialiasing set to 1 (Four rays per Point rather than one)."
  5470.  
  5471. He however failed to mention the testing conditions, as RAYSTART
  5472. v.1.0 has no Math Co-Processor support these times are extremely fast
  5473. for any raytracer, may it be for a TT, Falcon or just a plain ST.
  5474.  
  5475. So how do I make a 3D Design and Raytrace it?  
  5476.  
  5477. - Load or make an Object 
  5478.  
  5479. - Confirm th Object for Output 
  5480.  
  5481. - Choose a Color for your Object 
  5482.  
  5483. - Choose a Texture 
  5484.  
  5485. - Choose its attributes (when a ray of light hit's th Object) 
  5486.  
  5487. - Position the light sources 
  5488.  
  5489. - Position the Camera 
  5490.  
  5491. - Select the method of calculation 
  5492.  
  5493. - While an object is raytraced you have the option to interrupt it
  5494.   and continue later on
  5495.  
  5496. Positioning the Camera can be done using either a Coordinate System
  5497. just like PHOENIX or a point and click interface like CHRONOS.
  5498.  
  5499. Parallel, Point, Ambient and Spot light sources  
  5500.  
  5501. Additional options for Interpolation, Mirror, Transparency, Convex,
  5502. Reflections, Shine, Texture, density, antialiasing and more.
  5503.  
  5504. Functional and Analytical Objects. 
  5505.  
  5506. Intuitive Point and click Graphical User Interface, very easy to use. 
  5507.  
  5508. The Textures Menu have four different types of color deviations (if
  5509. that is the right word): Block, Rings, Spherical and Striped. Each one
  5510. of these Textures can be parametrised with a dozen other features,
  5511. including the random functions. I won't go into detail of each those
  5512. other functions as they are too specific.
  5513.  
  5514. Distortion Raster 
  5515.  
  5516. The built in Editor allows you to change or distort a previously
  5517. defined Object via a mathematical funtion which can be user-defined.
  5518.  
  5519. System Requirements: 
  5520.  
  5521. Any Atari ST, STE, Mega, TT or Falcon.
  5522.  
  5523. Price: 99 U$D 
  5524.  
  5525. Availability: GERMAN version Raystart 1.0, NOW
  5526.  
  5527.               ENGLISH version Raystart 1.0, September 1993
  5528.  
  5529. Does not include Shipping and Tax. 
  5530.  
  5531. Please contact 
  5532.  
  5533. LEXICOR SOFTWARE CORPORATION
  5534. 1726 Franzisko Street
  5535. Berkley, CA 94703
  5536. Tel: (510) 848-7621 - Fax: (510) 848-7613 
  5537.  
  5538.  
  5539. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5540. //// Cyrel Catalog Disk
  5541. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5542.  
  5543.               ._____.  __     __ .______.  .______. ._.
  5544.              / .___. \ \ \   / / | .___. \ | .____! | |
  5545.              | |   !_!  \ \_/ /  | !___! | | !__.   | |
  5546.              | |   ._.   \   /   | .__. ./ | .__!   | |
  5547.              | !___! |    | |    | |  \ \  | !____. | !____.
  5548.              \._____./    !_!    !_!   \_\ !______! !______!
  5549.  
  5550.   ._____.       __   ._________.   __      ._.       .____.    .______.
  5551.  / .___. \     /  \  !___. .___!  /  \     | |      / .__. \  / ._____!
  5552.  | |   !_!    / /\ \     | |     / /\ \    | |      | |  | |  | |  .__.
  5553.  | |   ._.   / /__\ \    | |    / /__\ \   | |      | |  | |  | |  !_ |
  5554.  | !___! |  / ______ \   | |   / ______ \  | !____. | !__! |  | !___! |
  5555.  \._____./ /_/      \_\  !_!  /_/      \_\ !______! \.____./  \.___/!_!
  5556.  
  5557.    ._____.  ._.  ._____. ._.  __       .__   ._. .______.         _.
  5558.    | .__. \ | | / .____! | | / /       |  \  | | | .___. \       / |
  5559.    | |  | | | | | !___.  | |/ /        | . \ | | | !___! |      /_ |
  5560.    | |  | | | | \.___. \ | |\ \        | |\ \| | | .__. ./       | |
  5561.    | !__! | | ! .____! | | | \ \       | | \ ! | | |  \ \  ._.   | |
  5562.    !_____./ !_! !_____./ !_!  \_\      !_!  \__| !_!   \_\ !_!   !_!
  5563.  
  5564. ------------------------------------------------------------------------------
  5565.  
  5566. Cybercube Research is pleased to announce the introduction of the
  5567. CyReL Catalog Disk. This electronic catalog allows an easy selection of
  5568. the 30+ products offered by Cybercube.
  5569.  
  5570. The disk contains numerous files, including product overviews,
  5571. ordering informations, demo programs and scanned images and screen
  5572. shots depicting the CyReL quality tools. Take advantage of special
  5573. offers, lower prices as well as special package deals. Order your copy
  5574. today!
  5575.  
  5576. The CyReL Catalog Disk comes either on two 3.5" 720 KB disks or one
  5577. 3.5" 1.44 MB HD disk. Several compression techniques have been used in
  5578. order to reduce the megabytes of data. We recommend the use of the
  5579. latest versions of *.LZH and *.ZIP decompressor utilities to review
  5580. all the files and data contained on the CyReL Catalog Disk. Use a
  5581. *.JPG compatible image viewer to enjoy the 24-bit graphics.
  5582.  
  5583. To order your own copy, simply send U.S. $5.00 or Cdn $5.00 (Cheque or
  5584. Money Order) for shipping and handling, and we will be glad to send
  5585. you the latest, most current edition of the CyReL Catalog Disk. Please
  5586. indicate your preferred disk format.
  5587.  
  5588. As an added bonus to our customers, you will be able to deduct this
  5589. fee from your next CyReL order.
  5590.  
  5591. CYBERCUBE. QUALITY SOFTWARE AND HARDWARE
  5592.        ... expand your imagination!
  5593.  
  5594. Includes:
  5595.  
  5596. /// High Quality 24-bit Rendered Images, Photographs and Scans:
  5597.  
  5598. Have a close look at our graphics cards series. Our detailed 24-bit
  5599. pictures will give you a first impression about these feature-packed
  5600. boards. Sample the awesome quality and beauty of 16.7 million color
  5601. graphics. Enjoy the best renderings used in promotions and dealer
  5602. displays.
  5603.  
  5604. /// FREE Working Demos of the CyReL Productivity Utilities:
  5605.  
  5606. Bundled with help files, icons and documents, these demo versions of
  5607. our popular utilities series will get you up and working in no time.
  5608. Experience the difference when handling a industry standard MS-mouse
  5609. or PC-Mouse under GEM, digitize in a snap with a graphics
  5610. tablet/digitizer directly on your Atari, customize your color palettes
  5611. like never before or simply have a look at the comfort and ease of
  5612. installing a CyReL M16-1280 True Color High Resolution Graphics Card
  5613. in your system. Get the most out of your system with the quality tools
  5614. from Cybercube.
  5615.  
  5616. /// Latest News and Press Releases:
  5617.  
  5618. Updated information regarding the current offerings and new special
  5619. pricing for various CyReL products. Read about the latest
  5620. developments, updates, feature lists and learn about EQUINOX, the
  5621. official support BBS for CyReL products.
  5622.  
  5623. /// Technical Specifications:
  5624.  
  5625. Get all the details. First hand, clear and informative. Take advantage
  5626. of inside tips, explanations and technical overviews.
  5627.   
  5628. /// View the CyReL Brochures on your Screen:
  5629.  
  5630. For added comfort, ease of use and to support our efforts to reduce
  5631. junk mail, you can now review the CyReL Product Brochures right on
  5632. your screen, at your own pace and leisure.
  5633.  
  5634. /// Screen Shots for Better Comparisons:
  5635.  
  5636. Have a look at the features, appearance and menus of our software
  5637. packages. Simply display these screen shots and see it for yourself.
  5638.   
  5639. /// Printable Order Forms:
  5640.  
  5641. For your convenience, simply print out the provided forms, complete,
  5642. and mail in your order. We will do our best to accurately process
  5643. them, for fast, friendly and dependable service.
  5644.  
  5645. Should you require more information, please contact us at the
  5646. addresses listed below:
  5647.  
  5648. Cybercube Research Limited
  5649. 126 Grenadier Crescent
  5650. Thornhill, ON, L4J 7V7, Canada
  5651.  
  5652. Tel  (416) 882 0294  after Oct. 4, 1993   (905) 882 0294
  5653. Fax  (416) 886 3261                       (905) 886 3261
  5654. BBS  (416) 882 5895                       (905) 882 5895
  5655.  
  5656. GEnie:      CYBERCUBE
  5657. CRS-Online: cybercube.research
  5658.  
  5659. UseNet/InterNet:   cybercube.research@canrem.com or
  5660.                    cybercube@genie.geis.com
  5661.  
  5662.  
  5663. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5664. //// ATARI UNITED!
  5665. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5666.  
  5667. ATARI UNITED! announces an expansion of their campaign to find
  5668. isolated Atari TOS computer owners. The focus of ATARI UNITED! is to
  5669. provide information to the Atari user community, especially the
  5670. isolated owner. To aid in this effort, ATARI UNITED! is calling for
  5671. volunteers to make their address and phone numbers available to anyone
  5672. in need of support living in their local area. Anyone wanting to join
  5673. this growing network should register with ATARI UNITED! and specify
  5674. that their information be made available to any individuals contacting
  5675. the organization in search of local support. ATARI UNITED! is urging
  5676. that mainstream users, especially those using commerical and private
  5677. online/bbs services, offer their time and support by registering.
  5678. Although ATARI UNITED! is endorsed by Atari Corporation, ATARI UNITED!
  5679. is independent of Atari Corp. Use of the Atari name is by permission.
  5680.  
  5681.  
  5682. For further information, contact:
  5683.  
  5684. Patti Barbiero                               Gordie Meyer
  5685. P.O. Box 691                                 P.O. Box 1982
  5686. Mountain View, CA 94042-0691       or        Ames, IA  50010-1982
  5687. (415) 903-9787                               (515) 232-1627
  5688. abarbiero@delphi.com                         biblinski@delphi.com
  5689.  
  5690. ******************************************************************
  5691.  
  5692. To register, please provide the information below, and mail to:
  5693.  
  5694.                           ATARI UNITED!
  5695.                            P.O. Box 691
  5696.                   Mountain View, CA  94042-0691
  5697.  
  5698. or email your registration, questions, comments, etc to:
  5699.  
  5700.                        abarbiero@delphi.com
  5701.  
  5702. Name (Last, First, MI):  _________________________________________
  5703. Mailing Address:         _________________________________________
  5704.                          _________________________________________
  5705. City, State, Zip:        _________________________________________
  5706. Phone Number:            _________________________________________
  5707. Online Address:          _________________________________________
  5708.  
  5709. Computer Model:          ___ 520 ST     ___ 520 STe    ___ TT
  5710.                          ___ 1040 ST    ___ 1040 STe   ___ F030
  5711.                          ___ Mega ST    ___ Mega STe
  5712.  
  5713. Computer Serial Number:  _________________________________________
  5714.  
  5715. User Group (if a member):________________________________________
  5716.  
  5717. (     ) Yes!  Please include me in your list of possible  contacts 
  5718. for isolated Atari TOS owners in my area.
  5719.  
  5720. (      ) Also please make my name and address available  to  other 
  5721. Atari related concerns.
  5722.  
  5723. (     ) Please  keep  all information  on  my  registration  form 
  5724. confidential.
  5725.  
  5726. ******************************************************************
  5727.  
  5728.  
  5729. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5730. //// Megatype Upgrades
  5731. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5732.  
  5733. The long awaited upgrades to ALL of our software are about done.
  5734. Falcon / MultiTOS / all resolution compatible versions will be
  5735. shipping within the next 60 days. The whole lineup, including
  5736. FontVerter, Font Designer PLus, MegaKern, Bitmaker, and Type 1
  5737. Converter/True Type Converter will all have new versions. (yes you did
  5738. read True Type Converter!) The new version of Type 1 Converter will
  5739. now also include conversion of True Type fonts from Windows into .ECF
  5740. format, which can be loaded into Font Designer Plus, or converted to
  5741. CALAMUS or PAGESTREAM formats with FontVerter.
  5742.  
  5743. We have tried to add all of the suggested ideas all of you users have
  5744. come up with into the various programs. Registered users should be
  5745. watching your mailbox for information and pricing on the upgrades,
  5746. plus information will be available online as the upgrades are ready.
  5747. Running Designer, FontVerter, Type 1 CVT, and the others all at the
  5748. same time under MultiTOS (memory permitting) is a GAS, really a GAS.
  5749. (sorry about that. I'm listening to an old Humble Pie Live album as I
  5750. write this and it just came out!)
  5751.  
  5752. MegaType SoftWare
  5753. P.O. Box 645
  5754. South Bend, IN 46624
  5755. 219-288-7468
  5756.  
  5757.  
  5758.                             --==--==--==--==--
  5759.  
  5760.  
  5761.  |||
  5762.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  5763. / | \ ------------------------------------------------------------------
  5764.  
  5765. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  5766. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  5767. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each
  5768. issue - with the new Internet gateway into GEnie, you can reach us
  5769. through the Internet also. Append "@genie.geis.com" to any of our
  5770. GEnie addresses.
  5771.  
  5772.  
  5773. Until the next issue of AEO, I remain,
  5774. Your Editor
  5775. Travis Guy
  5776. Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  5777.  
  5778.  
  5779.                             --==--==--==--==--
  5780.  
  5781.                 (This issue printed on recycled photons)
  5782.  
  5783.                             --==--==--==--==--
  5784.  
  5785.                                   DNFTEC
  5786.  
  5787.                             --==--==--==--==--
  5788.  
  5789.  
  5790. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  5791. Atari computer community. Material published in this issue may be
  5792. reprinted under the following terms only: articles must remain unedited
  5793. and include the issue number and author at the top of each article
  5794. reprinted. Reprint permission is granted, unless otherwise noted at the
  5795. beginning of the article, to registered Atari user groups and not for
  5796. profit publications. Opinions presented herein are those of the individual
  5797. authors and do not necessarily reflect those of the staff, or of the
  5798. publishers.
  5799.  
  5800.  
  5801.                             --==--==--==--==--
  5802.  
  5803.  
  5804. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  5805. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  5806. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  5807. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks mentioned in
  5808. this issue belong to their respective owners.
  5809.  
  5810.  
  5811.                              --==--==--==--==--
  5812.  
  5813.  
  5814.                       Atari Explorer Online Magazine
  5815.                     "Your Only Independent Atari Online"
  5816.                    Copyright ╜ 1993, Subspace Publishers
  5817.  
  5818.                                    * * *
  5819.                                    * * *
  5820.                                    * * *
  5821.                                   *  *  *
  5822.                                  *   *   *
  5823.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  5824.  :: Volume 2 - Issue 15     ATARI EXPLORER ONLINE      4 September 1993  ::
  5825.  :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::
  5826.